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Type: Posts; User: Rikuchan

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    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、 ...

    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、
    近接に関しても動画残されている方を知ってます
    なので解説がないってのはちょっと考えられず、パッセと比較して他は必要水準が高い
    からだと思ってます

    あと毎回おもいますが、他の構成も適当に募集したって倒せないんで、
    当時うんぬんなんて話は全く意味がないです。適当で駄目なのは他も一緒です。...

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    なんだろう、リスクを主張すればするほど ...

    なんだろう、リスクを主張すればするほど

    これに対しての返答が全くないのが不自然なんですけど。
    いや答える義理も義務もないのは承知ですが。

    自分はパッセが他の構成と比較すれば、あらゆる面で楽だからと答えちゃいますが。
    ただパッセと他構成で差がありすぎるのがギアス隠しくらいだとは思ってはいます。

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    対案として他構成の引上げなり、明確に差がありすぎる敵への調整を出してみましたが、 ...

    対案として他構成の引上げなり、明確に差がありすぎる敵への調整を出してみましたが、
    他構成を引合いに出す方々はそれすら反対なのかな
    引合いにだしてデメリットをこれだけ主張するって事は、反対になってしまいますよね

    Moko~さん(名前省略。すいません)の指摘されるように、それだけデメリットがあるならパッセ構成選択する人がまず出ないと思います

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    ですから、本人の要因でミスされたらなんて他構成も同じでしょ?何が違うの ...

    ですから、本人の要因でミスされたらなんて他構成も同じでしょ?何が違うの
    じゃあなんで隠し等や特定のアンバスではパッセ選択されるの。特に隠しなんてほぼパッセ構成選択されてる

    リスクに見合う難易度の低さがあるからでしょ?
    そのメリットもデメリットも考えたうえで、パッセの適用可能範囲が広すぎるんじゃってのが問題の本質でしょ...

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    オディリックサブタでリスクを抑えられるって話ですよね ...

    オディリックサブタでリスクを抑えられるって話ですよね

    問題の本質は条件整えた際にパッセ可能な敵が多すぎるって事でしょうし
    他の構成はどうやったって同じ事はできません

    その上でそれが認められるか認められないかって事で、理由は色々とあると思いますが、
    自分は認めざるをえないってのが持論です。...

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    他のジョブはそういう状況でも機能しますか? ...

    他のジョブはそういう状況でも機能しますか?



    それは他も同じなのに、なんでことさら強調するんですか?

    そういうレッテル貼りを平然とできる方々こそが勘違いしているんじゃないですか

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    個人的に物凄く腹が立つのが、問題提起した方は完全にデメリットしかなくて、 ...

    個人的に物凄く腹が立つのが、問題提起した方は完全にデメリットしかなくて、
    でもそのリスクを承知の上でスレッドを立ち上げたんだと思ってます。
    (勿論好き嫌いで語るべきではないのでその点には指摘させてもらってますが、
    その後についたレスからも、こちらの意図は充分伝わっていると感じてます。)

    パッセの問題については過去にもやり取りがあったりしてるし、...

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    精霊PTなんてアンバスでほぼ出番がなくて、直近のコンテンツで使ったのダイバーとオーメン桂馬くらいなの...

    精霊PTなんてアンバスでほぼ出番がなくて、直近のコンテンツで使ったのダイバーとオーメン桂馬くらいなのに、
    なんで都合よく持出されるんだろう
    (精霊PTの今までの出番やスペック考えればそれでも充分だとは思うけど)

    アンバスに限っていえば敵の魔防は高く設定されてる事が大半だし。
    アンバス実装当初は精霊が主流で物理への切替え時期だった為、そういう調整になってるもんだとは思ってますが、...

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    えと、本当に突き詰めてこの話したいんですか ...

    えと、本当に突き詰めてこの話したいんですか

    似たような要素、例えば絶対防御による瞬殺、クラポン等々、
    支援を用意し、多数のハードルを越えて、現状の最高ランクの位置づけの敵を倒してました
    それらを使用しなくても倒せてましたが実際に修正されました

    パッセによる瞬殺は運用のしやすさも相まってこれらより適用範囲が広いです。...

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    嫌ならパッセPTをしなければいいって声はあるのに、 ...

    嫌ならパッセPTをしなければいいって声はあるのに、
    嫌ならMMM等のSP回復手段を使わなければいいって声が出ないのは何故なんだろう

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  11. 青→核熱WSの解放により連携の幅が増えて火力アップ ...

    青→核熱WSの解放により連携の幅が増えて火力アップ
    ◎コ→アナイア解放された場合、連携の幅が増え、ヘイト問題も対応できる。ただでさえ狩と遠隔に対しての強さで問題を指摘される現状からは相当問題
    か→何も変わらなそう
    踊→重力WSの強化。攻撃不足の解消
    学→たぶん何もかわらなそう
    △風→殴る風水がいるならレリックは連携の幅が増える。エンピは宣告に対してのカーズナ対応ジョブが1つ増える...

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  12. ミシックとイオニックは除くでいいのかな。該当は下記の感じかな 青→エクス ...

    ミシックとイオニックは除くでいいのかな。該当は下記の感じかな

    青→エクス
    コ→アナイア(マンダウ/トゥワ)
    か→スファライ
    踊→マンダウ
    学→クラウストルム
    風→ミョルニル/ガンバン
    魔→ラグナ/カラド

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  13. 少し前に内部調査した方がいいのではって指摘もらっても仕方のない状況です...

    少し前に内部調査した方がいいのではって指摘もらっても仕方のない状況です
    RMT業者関連以外にも、up前にパルス管の買い占めがあったり、ジョブ関係でも身内関連の発言で優遇されてると受け取られて当然の発言をしたりと、疑いもたれてもおかしくない事が多すぎる

    業者が宣伝しだしてもう1年以上経過してますよ。1年経過して業者が少なくともひっそりとするくらいの対処すらできてないのは異常でしょ
    ...

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    とてもじゃないですけど、そんなジョブ調整してるとは思えないです。 ...

    とてもじゃないですけど、そんなジョブ調整してるとは思えないです。
    というか、あからさまに特定ジョブ排斥した上で席作ってる感じだし。

    件の話の修羅の道は、精霊(ひるみで震天妨害)遠隔(距離補正)物理(サイレスない時は無詠唱ドレスパに触れると即死)それぞれに対策されてて、ペットもたぶん即死?があるけど、
    与TPなしで取り回しが簡単な召喚だけ露骨に道があけられてるし

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    自分もこれは受け入れられませんね。 ...

    自分もこれは受け入れられませんね。
    現状特徴がゲーム的にいかされてなかったり、単純に弱かったりで下位互換扱いになってるジョブがいます。
    それでもクリア自体は可能なわけじゃないですか。でもやっぱりメリットはない。
    そういうジョブが強化要求を出した時に
    「弱いのが嫌なら強いジョブに着替えればいい」ってのと同じ主張ですよこれ。
    ...

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  16. 修羅の道物理PTとてむずに触ってきましたけど ...

    修羅の道物理PTとてむずに触ってきましたけど

    ちょっと他で話題になってるパッセPTは別として、なんていうか露骨に吟コ省いて、
    赤使えと言わんばかりの敵を、アンバスみたいな月替わりの場所におくんではなくて、
    恒常的なBFに置くのは酷くないですか

    後はたぶん防御力に意味を持たせることで盾はナイトにアドバンテージを与えてるのかも知れませんが(というか盾自体いらない可能性もありますが)...

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    この手の話題で他ジョブ持出すの止めた方がいいかと どうしても指摘しなきゃいけない点が出てくるし...

    この手の話題で他ジョブ持出すの止めた方がいいかと
    どうしても指摘しなきゃいけない点が出てくるし

    ましてやある程度は同意が得られている発言に対して、論調を控えろってのもちょっとね
    反論呼び込みたいなら構わないと思いますけど。

    パッセを現時点で調整してしまうと色々影響が多すぎるから困る。
    それだけでいいんじゃないですかね...

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    最終と思われる島隠しやルオンギアスの隠し2種類は、 ...

    最終と思われる島隠しやルオンギアスの隠し2種類は、
    パッセ瞬殺とそれ以外じゃ難易度全然違いますからね

    差が開きすぎてるのは今のところギアスの隠しくらいかな~と思います
    修羅は実装まもないのでパス。マストラは触ってなくて、ダイバーW3で構成いじれないのは、W2ボスのが問題だと思ってます。
    そこを他構成も同程度の難易度に落としこむ調整くらいかな
    ...

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    自分の投稿編集してるんであれですけど、ようはSPはどのジョブもMMMのような手段で確実に回復し、何度...

    自分の投稿編集してるんであれですけど、ようはSPはどのジョブもMMMのような手段で確実に回復し、何度も使う事をしてはいけないって事ですか?
    であれば、そういう意見もありますよね。自分は賛成も反対もしないけど。

    戦闘バランスで確実に倒せるような設定でなければならないってのは、開発はやんないでしょうし度々そういう発言もされてますし、自分もそう思いますよ。...

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    それこそブラポンや絶対防御での瞬殺等のが必要な労力は重かったと思いますよ たぶん ...

    それこそブラポンや絶対防御での瞬殺等のが必要な労力は重かったと思いますよ

    たぶん


    ここに集約されちゃうんじゃないかと
    誰かが提起しなければ駄目な話ですが、提起する方は色々な面でデメリットばかりの話ですよねこれ
    あんまりユーザーにこういう事させちゃいかんよ、、、

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    パッセ以外のPTでは確実性に難があり、パッセPTのがより確実に倒せる場合は、 ...

    パッセ以外のPTでは確実性に難があり、パッセPTのがより確実に倒せる場合は、
    そういう手段を用いてもそっちにいきますよ
    提案の内容では、他も被害を受ける可能性があるのは認めてもらえますよね。
    他のジョブも含めてSPをMMMのように確実に回復させるのがダメって話なら、
    そういう意見もあるでしょうね

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    物理/精霊アタッカーはSPを使用しても島隠しレベルを6人PTで一定の安定度を確保して ...

    物理/精霊アタッカーはSPを使用しても島隠しレベルを6人PTで一定の安定度を確保して
    30秒以内に討伐はできません。比較論を出すのであればそこは無視してはいけないと思います。

    ぶっちゃけこんなん今までの開発のスタンスであればとっくに弱体されてたでしょう。
    そうならないのは・・・だからですよね。それ以外考えられないもの


    ...

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    かなり勇気のある提起ですね。 結論からいえば、自分は現状維持すべきだと思います。 ...

    かなり勇気のある提起ですね。

    結論からいえば、自分は現状維持すべきだと思います。

    理由
    ・召喚=パッセになっている=パッセが潰れた場合は召喚のメリットがなくなる
    ・長く放置しすぎたせいで浸透してしまった

    これだけです。

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  24. 自分黒持ちではないのですが、今回の黒の調整は素直な上方修正だったと思います。 ですが ...

    自分黒持ちではないのですが、今回の黒の調整は素直な上方修正だったと思います。

    ですが
    >>物理アタッカーと魔法アタッカーの全体的な格差を埋めるためのものでした。
    という方針とは反するものにもなってます。
    自分はこの考え自体が相当おかしいと思ってたのですが、方針変更をされたのでしょうか

    後はやっぱり白の調整だけ相当浮いてますよね
    ここまで出来ない事を増やされたの白だけにみえます。

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  25. これ不具合に自分は遭遇してないですし、技術的な問題もあるでしょうし、不具合が出るのは仕方ない面が大き...

    これ不具合に自分は遭遇してないですし、技術的な問題もあるでしょうし、不具合が出るのは仕方ない面が大きいので中々言い難いのですが、ダイバーのツアー企画してた人がいたら相当辛い気がします
    自分が野良でツアー組んださいは、一週間弱毎日募集してました、、、

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