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  1. こんにちは。松井です。 白魔道士に関するフィードバックをありがとうございました。 ...

    こんにちは。松井です。

    白魔道士に関するフィードバックをありがとうございました。
    実際の使用感をふまえてのご意見を参考にしたかったことと、
    全リージョンでの対応ということで少々長めの期間となりましたが、
    結果として多様なご意見をいただけました。

    これら皆さんのご意見にはすべて目を通し、解消するべき項目が整理できています。...

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  2. 白魔道士の調整意図について

    引き続き、皆様にはディスカッションを続けていただきたいのですが、
    まず、開発チームが「エスナ」と「サクリファイス」の調整についてどのような意図だったかをお伝えします。

    発端は「ハートオブソラス」に比べ「ハートオブミゼリ」を使用する機会が極端に少ないことで、...

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    黒魔法「インパクト」については、アイテム「トワイライトプリス」装備時の限定魔法として設計されているため、
    通常魔法としての使用を含め、ほかの使用経路を設ける予定はありません。

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  4. ご意見ありがとうございます。 獣使いのジョブポイント「ペットの敵対心アップ」については、...

    ご意見ありがとうございます。

    獣使いのジョブポイント「ペットの敵対心アップ」については、
    振ることで立ち回りに大きな変化が生じることと、
    ジョブマスターを条件とした項目が追加され、ギフトを取るかどうかの選択肢が奪われることを鑑みて
    内容の差し替えを検討しています。

    こちらは11月の実施を目標に進めています!

    (28)
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    ご意見ありがとうございます。 本修正では、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    本修正では、
    青魔道士のギフト「ジョブ特性効果アップ」が「トリプルアタック」に有効になっている不具合を正しました。

    (8)
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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    念のため再検証を行いましたが、「9秒」で間違いありませんでした。
    スキル強化のほか、ギフトやプロパティ「神獣の加護効果+」を用いることで、
    「9秒」の短縮ができるようになっています!

    (7)
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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    召喚魔法スキルによる“契約の履行使用間隔-”の上限値は、
    以前お知らせしたとおり「10秒」までに設定されています。

    ただし、現在実装されている装備品での到達値は「9秒」になります。
    今後、新規装備品の登場でこの壁を突破できるようになるので、
    その際にはぜひご活用ください!

    (7)
  8. ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    召喚獣の履行、ペットの特殊技、青魔法などへの対応については、
    ローカライズと検証に膨大な工数がかかるため、ほかの優先度の高い項目への影響を考慮して手が付けられない状況です。

    対応のお約束はできませんが、方針が決まり次第お知らせしますね。

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    ご意見ありがとうございます。 結論からお伝えますと、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    結論からお伝えますと、
    片手刀から手裏剣を取り出すシステムの追加は予定していません。

    一部の銃/弓において、矢弾を取り出せるようにしたのは
    これらの武器種が土台(銃/弓)と矢弾の合算でそのレベル相応の性能になるためです。
    片手刀/手裏剣の場合は同時運用こそしますが、
    “手裏剣がないと攻撃ができない”という状態ではないので、切り離して考えています。

    (15)
  10. ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    ジョブポイントは、“そのジョブが備えている性質を強化するもの”として実装しています。
    この性質とは、ジョブ特性であったりアビリティであったりと様々ですが、
    基本的にレベルを上げることで習得するものに絞って選定しています。
    (一部の後衛ジョブのみ、魔法に紐付くプロパティを強化できるようにしてあります。)

    上記のようなルールで運用している都合上、...

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    格闘以外の武器種において、 ...

    格闘以外の武器種において、
    アビリティ「ためる」を併用した攻撃時に得られるTPが多い不具合を確認しています。
    こちらは近々修正予定です。ご報告ありがとうございました!

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    アビリティ「ためる」には、オートアタックの間隔を延長してダメージと得TPを引き上げる効果があります。
    延長間隔=「ためる」の効果時間となりますので、仕様どおりの挙動です。

    また、「ためる」を使用後にウェポンスキルを使用すると「ためる」の効果は切れますが、
    次のオートアタックまでの間隔は延長されているので、攻撃までに時間を要します。
    ...

    (13)
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    フィードバックありがとうございます。 本件、とくに調整をしていません。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    本件、とくに調整をしていません。
    食事の効果でHPが増えた場合、最大HPが9999を超える仕様です!

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  14. Sticky: 「契約の履行」の補正ステータス

    ペットコマンド「契約の履行」のうち、
    召喚獣のステータスによる補正がある特殊技と、その該当ステータスのデータです。
    補正ステータスの効果値は、召喚獣のレベルに応じて変動します。
    ※2017年5月1日(月)現在のデータです。

    [INDENT]

    (21)
  15. 錬成以外で合成できても大丈夫かを調べてみて、 ...

    錬成以外で合成できても大丈夫かを調べてみて、
    「問題ないよ!」という温度感であれば検討しますね。

    ご意見ありがとうございましたー!

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    Raamenさん 赤魔道士に関するご意見をありがとうございます。 ...

    Raamenさん

    赤魔道士に関するご意見をありがとうございます。
    ご提案いただいた内容はすべて開発チームと共有のうえ、ひとつずつ情報を確認しています。
    その際に重視するのは、1つのジョブの調整であってもほかジョブとのバランスを考えるということです。

    ご提案いただいている内容を実装すれば、確かに赤魔道士は強くなります。...

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  17. ご意見ありがとうございます。 白魔法「アドル」「アドルII」については、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    白魔法「アドル」「アドルII」については、
    詠唱時間の延長効果、魔法命中率ダウンともに
    アビリティ「サボトゥール」とプロパティ「弱体魔法効果+」が有効です。

    プロパティ「弱体魔法効果+」に関しては、割合で効果を引き上げる仕様で、
    例えば効果値が「+10」の場合ですと、弱体魔法に対して「+10%」の効果を発揮します!

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  18. 白魔法「カーズナ」の仕様について、 ...

    白魔法「カーズナ」の仕様について、
    いくつかご意見をいただき、それをもとに改めてデータの確認を行いました。
    結果、内容に誤りがありましたので、正しい情報をお知らせします。

    白魔法「カーズナ」の成功率は回復魔法スキルに依存し、
    スキルが500のときは「26%」、600のときは「30%」とスキル500以上でも向上します。...

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    ra168eさん 追加の情報ありがとうございます! ...

    ra168eさん

    追加の情報ありがとうございます!
    しかし、推奨できない方法を含む内容でしたため、
    ほかのプレイヤーへの影響を考え、コメントを削除させていただきました。
    ご理解いただけますと幸いです。

    (4)
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    ご意見ありがとうございます。 アイテムレベル装備についてのみの話になりますが、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテムレベル装備についてのみの話になりますが、
    まずは前提として、プロパティ「武器スキル+」の影響範囲の説明をしますね。
    このプロパティは付与されているその武器にのみ有効で、
    二刀流で2つの武器を装備している場合、メインウィポンに付与している「武器スキル+」は...

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    ra168eさん、Amritaさん 追加の情報をありがとうございます! ...

    ra168eさん、Amritaさん

    追加の情報をありがとうございます!
    開発と共有しましたので、再現に向けて確認を進めてもらいますね。

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    ra168eさん 開発・検証チームとは共有してありますので、 ...

    ra168eさん

    開発・検証チームとは共有してありますので、
    公開していただいている動画は、いつ非公開にしていただいても大丈夫です!

    このたびはご対応、ありがとうございました!

    そして、検証の進捗をお知らせしますと、
    挙動として確かに不審な点があることは動画から確認できましたが、
    検証環境での再現ができておらず結構難航しております……。

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    呪歌の調整方針を説明しますね。 ...

    呪歌の調整方針を説明しますね。

    以前お知らせした、プロパティ「全歌+」を備えた装備品の追加は、次回のバージョンアップで対応予定です。
    そして、この装備品の追加にあたり、プロパティ「歌+」の効果の見直しを行います。
    具体的には、歌ごとに個別だった引き上げ値を統一し「+10%」の効果とします。
    対応する呪歌は以下のものです。

    ...

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    次回バージョンアップで実施予定の 弱体魔法の調整について、方針の説明をしますね。 ...

    次回バージョンアップで実施予定の
    弱体魔法の調整について、方針の説明をしますね。

    今回手を入れるのは、黒魔法「フラズル」「ディストラ」です。
    これらの効果時間を5分に延長したうえで、黒魔法「フラズルIII」「ディストラIII」に関しては、ベースの効果値も引き上げます。
    この調整により、仮にハーフレジストされた場合でも、現状のフルヒット時以上の持続時間を得られるようになります。...

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    ra168eさん 早速のご対応ありがとうございます! ...

    ra168eさん

    早速のご対応ありがとうございます!
    動画をもとに、開発環境で再現できるか確認しますね。

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