私も誤解していた点があったようです。老婆心ながら
「不具合なら・・・」とは書かない方がよかった。
まるで今の状態が不具合だというスタンスで質問してると思われます。
(実際に私がそう思いましたので前回の投稿になりました)
そうではないようですので安心しました。そしてお騒がせしましたことを謝罪いたします。
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Type: Posts; User: Nekoma
私も誤解していた点があったようです。老婆心ながら
「不具合なら・・・」とは書かない方がよかった。
まるで今の状態が不具合だというスタンスで質問してると思われます。
(実際に私がそう思いましたので前回の投稿になりました)
そうではないようですので安心しました。そしてお騒がせしましたことを謝罪いたします。
ロール効果+は全部の装備の中から一番高い数値を参照しています。実際に効果を確かめてもその通りになっています。(ロール+の効果を持った装備に強化を持つ装備の分を加算したもの)
実際に自分でロールを振って確かめた例
タクティックロールV 基本30
バラタリアリング+CSフラック+1装備状態で50
首飾り+CSフラック+1装備状態で54...
私もなった事がありますので、すっごい同意できます!(666の下りまで同じw)
Sozさんの提案にあるリレイズもあるととても良いですね。
それほど負荷にもならない気がしますので、ぜひ検討していただきたいです。
いろいろと意見が出ているようですね。一つ誤解されているようですので改めて訂正を。
私は開発の言う2択のどっちか選ばないといけないなんて言ってないです。皆が喜べる修正案があればそれに越したことはありません。
(誰もが喜べる神案があれば喜んで支持させていただきますよ)...
反論しないで根拠のないレッテル貼りをされることに辟易してプチ引退してましたが、この流れを見ると黙っていたらとんでもないことになりそうなので、釘を刺させていただきます。
大前提として、全員が不幸にならない案なんてないとご理解ください。開発が上げた2案もその通り痛みを伴うものですが、結局なにを我慢して何を優先するかの考えを聞きたいという趣旨なんだと理解されてはいかがでしょうか。
...
連投になってしまいますが、私への返信ですので、お答えさせていただきます。
停滞感や、同じ歩みをする仲間を求める気持ち。その通りだと思います。
ただ、やはりどうしても疑念がぬぐえません。
実装を停滞し、後続が追いつくのを待てば、確かにそのコンテンツを一緒に遊ぶことができるようになるかもしれません。ただし、先行してる方がそのまま残っていれば。...
文をそのまま読めばマスタートライアル以外は戦力が不足しているプレーヤーが遊べるように難易度を下げて欲しいと読めるのですが。そうするとそれ以上の力量があるプレーヤーの事を考えてないことになりますよね。幅広い対応を求めてるのに、反って対象を狭めることになるという矛盾が感じられます。...
余計かもしれませんが、私なりの視点で返答させていただきます。
「HP増減システムはメナスの話であり、それをギアスにまで持ち出すのは筋違いである。」
HP増減システムはコンテンツにかかわらず、参加PCの数が変動しても難易度をある程度揃えようとするために導入したシステムです。なので、参加人数が可変する場合は必要になります。設定しないのは最初から18人攻略を元に難易度を設定しているコンテンツです。...
シンプルに感想
一部調整不足があるので修正することと、赤の救済がなされれば私はこれでもいけると思います。
ちょい疑問
・現状6人PTで設定されている強さの敵を18人で倒せるようにすることって、本当に問題がないのだろうか。...
他の方の投稿内容から自分なりに分析した「予測」だったのですが、それがレッテル貼りであると非難されると困ります。
少なくとも投稿した時点で、上記のようなことを伺える他の方々の投稿がありましたので、そう判断いたしました。
あなたがそう思ったのなら私の表現がまずかったのでしょう。それは謝罪いたします。...
呼ばれたなら、受けて立たなければなるまいw
本意とは異なる受け取り方をしていただきたくないので、補足をさせていただきます。
(ほんっきで長いですし、繰り返しの事もありますので、興味ある方だけご覧ください)
私は装備を簡単に取れるようするのが危険だと述べただけで、待ち時間が長くなることは肯定しておりません。...
確かにこのイベントは人数が多いほど難易度は低下する形ですので、まだクリアすることを希望されるのでしたら
1.3国のイベント会場そばのHPをすべて開通する。(イベントは本国以外でも参加できます)
2.参加する前に会場のあるエリアをサーチし、他にやっている人がいそうか確認し、人の多いところに行く。
ようにすればいけるのではないでしょうか。
...
ご指摘ありがとうございます。少し意図と違う点がありましたので、その点を釈明させてください。
私は開発に不満を言うこと自体を非難してはおりません。(そんなこと言ったら私自身結構不満言ってるのにw)...
いろいろな見解が出る原因の一つに、CLの問題がかかわっているのかなと思います。
CLは難易度の指標ですが、多くの人にとってはそれと同等の戦力を整えれば勝てる目安だと誤解していると思います。
ですが、実際は違います。あくまでもステータスから逆算した絶対的評価を元にはじき出されたものです。つまり、CL119ならそれを倒せるだけの能力を付加したものがIL119だというだけです。...
以前にも似たような投稿をしたことがありますが、ちょっと似たような不満を上げていらっしゃる方が続いていましたので、改めて投稿させていただきます。
まず2章ですが、魅了にはちゃんと対処する方法があります。(おそらく分かっていても投稿されたのだとは思いますが)
攻略情報になりますので、フォーラムにはふさわしくないかと思うので、詳しくは書きませんが、以下に折り畳みでヒントをば
...
まず誤解されているようですので、待ち時間に対しイラつくななんて言ってません。実際もっと短くならないかなと思っております。
けれど決定的に違うのは、今の現状を受け入れているかどうかだと思います。
...
schpertorさんの言わんとする難易度への不満が、どの部分の事を指しているのかわからないのですが。
意見を聞いてほしいのでしたら、具体的に示された方がより効果的と思います。
...
以下2つは、同じ観点からの意見ですが、全くの別物です。
1.システム上切り捨てられる方へ、別な方法で救済する事を提案するのは賛成です。(例:前回の投稿
ですが
...
ポイントの繰り越しは不可能。けれど時間を自由に取れない方にも装備を取れる可能性を残す。
これらを加味すると、他の方もおっしゃっている通り、ポイントを外部に持ち出す方法が一番良いかなと思います。...
最後までご理解していただけなかったのが(無視されたのが)残念ですが、今後を見守るという方向になったようですので、私もこれで終わりにいたします。お目汚し失礼いたしました。
erio様、返信ありがとうございます。拙い論ではありますが反論させていただきます。
まず、受付上限50、キャパ10の根拠はどちらから得られたのでしょうか?おそらくご自身の鯖の状態から予測されたものと思いますが、あくまでも個人的な推察によるものですよね。それを「正しいもの」として論を展開するのはいささかまずいのではと思います。(開発が明言したわけじゃありませんよね?)...
前の方で、次回のホールマーク修正について誤解され、開発を責めている方がいらっしゃったので、その誤解を解くために余計とは思いますが、おせっかいをさせていただきます。
注:これは私の考察であって、実際と異なる点があると思います。また私はソロをしてらっしゃる方を責めておりませんので、それを理解した上で以下をお読みください。
混雑について
何故1章のポイントを増やしたのか
確かに長時間待たされるのは苦痛ですね。それは痛いほどわかります。ですが、これ以上の対策は難しいと以前に開発から返答がありましたので、それに期待するのは諦めるしかないかと。
...
ほんとスレから離れた言い合いになって申し訳ありません。ラストです。
間違ってるかどうかは分からない。その通りです。ですから自分なりの考えで”私が”間違っていると思う理由を述べました。...
お願いですから、人に落ち着いてなんていうなら、ご自身が落ち着いてください。
「正当性」が引っ掛かるなら、そんな言葉は取っ払っていいです。私が判断するなんていーーーーーーーっこも言ってないのに、決めつけて非難しないでください。(なんで言っていないことで怒るのかな。言いがかりですよ。)...
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