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Type: Posts; User: guriasu

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    ほとんどの項目ができません、やりませんの連続でガッカリ感が凄いです。 ...

    ほとんどの項目ができません、やりませんの連続でガッカリ感が凄いです。
    近頃のFF11が新生エオルゼアで批判を受けている定食コンテンツ系にシフトしつつ
    あるのを見るとバージョンアップがあってもわかりきっていて楽しみが薄れているのが
    現状です。できない項目はシステムの制約上仕方ないと思いますけどやりませんと回答...

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    ここまで多くのプレイヤーが前衛職が現状機能してないと言い続けて ...

    ここまで多くのプレイヤーが前衛職が現状機能してないと言い続けて
    やっと開発の方からその言葉を引き出せたのは良いのですが、
    敵の攻撃に関する調整とはどんなのを考えているのかは早期に
    情報公開してほしいところです。ギアスフェットのステップ3以上
    になると一発のwsで戦闘がままならないバランス(後衛主体ですら)
    です。単純な威力や状態異常に止まらず敵のwsがトリガーとなる...

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    レリックやミシックは大幅な時間短縮が見込める調整して取得難易度を ...

    レリックやミシックは大幅な時間短縮が見込める調整して取得難易度を
    下げる調整をしたと思われるのですが、エンピ、エルゴン当は全く調整
    しないというのもどうかと思うのですが。最終的に使用するメタル。
    その後に必要なドロスやシンダーの数を少なくというのでは無く
    vwに参加できる速度を速くする(裏の突入時間廃止やアサルトや
    サルベージの突入時間、票取得速度アップ)等の対応があっても問題...

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    4月に続いて5月のバージョンアップですら主だったジョブ回りや ...

    4月に続いて5月のバージョンアップですら主だったジョブ回りや
    命中の調整無しとは、電プレの谷口氏のインタビューの当面調整は
    予定してませんが現実味帯びてきてますね。

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    前のモギヴァナでアークガーディアンのフェイス出る言う話 ...

    前のモギヴァナでアークガーディアンのフェイス出る言う話
    あったと思うのですがあれから音沙汰ないのですが、いつ頃
    実装するのでしょうか。?

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    昔は大人気コンテンツに1~2時間並ぶのが当たり前の頃から ...

    昔は大人気コンテンツに1~2時間並ぶのが当たり前の頃から
    やっていた自分からすれば今回のふれた人順に整理券もらえて
    順番に入室できるだけでもありがたく感じますけどね。
    アンバの難易度的に見れば待っても5~10分くらいで
    入れると思いますよ。

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    今回のメンテで連打で申請可能になった分余計に負荷強くなってる ...

    今回のメンテで連打で申請可能になった分余計に負荷強くなってる
    気がするのですが、バトルフィールドにいる人が一桁尚且つ入れない
    プレイヤーが大挙して本の前にいる事態が見受けられるのですが
    開発はこの事態を認識してるのでしょうか。?

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    捕捉書き込みになりますが前衛の誘われない現状についても(ここからは雑誌の内容をそのまま) ...

    捕捉書き込みになりますが前衛の誘われない現状についても(ここからは雑誌の内容をそのまま)
    これまでは近接アタッカーばかりが活躍していたのが調整したら逆転したのが現状です。
    ここで近接アタッカーに上方修正をしてもいたちごっこにしかならないので、調整は慎重に行います。
    また、イナンデーションがあると4、5連携目でダメージが跳ね上がるので試してほしい。
    ...

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    電撃プレステーションを購入してこの後のジョブ調整についての項目をざっくり見ると ...

    電撃プレステーションを購入してこの後のジョブ調整についての項目をざっくり見ると
    イタチごっこになるので前衛の強化は当面慎重に。両手武器wsの大きな調整はしない。
    相手によって編成を変えろ。黒のMBは一人でできるわけではないので下方修正しない。
    等色々ありますがどの内容も(強化や弱体等)予定は無い、慎重にと言うコメントばかりですね。...

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    電撃プレステーション2016年1月14日木曜日に発売されるのに ...

    電撃プレステーション2016年1月14日木曜日に発売されるのに
    この後のジョブ調整についてインタビューあるらしいですね。
    期待込められるかどうか一応購入予定ですけど開発の人件費
    削減をもろに見ると大規模なジョブ調整できるのか不安になりますね。

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    引き続きフィールドバックも何もなく元の広さに戻してくれ ...

    引き続きフィールドバックも何もなく元の広さに戻してくれ
    これがプレイヤー側の総意だと思うのですが?。
    開発環境において戦闘に支障がないと書いてあるのですが
    どのような環境でどの程度の戦闘で支障がなかったのか
    プレイヤー側にしっかりと情報を提示すべきではと思いますが。
    最後の方ではギアスを担当していた人がFF11を離れるからと
    言う理由についても運営に使う経費を削減するのでまともに...

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    緊急メンテも重要ですけど何故このような事態を招いたのが ...

    緊急メンテも重要ですけど何故このような事態を招いたのが
    プレイヤー側に対して一切の説明もしないのでしょうか?。
    そもそも不具合なのに対して緩和と言う一文をなぜ使うのか疑問に感じます。

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    現状pt、アライアンスメンバーが見えなくなる現象は時や場所 ...

    現状pt、アライアンスメンバーが見えなくなる現象は時や場所
    重さにかかわらず起きてるみたいです。見えないメンバーに対して
    回復や強化等が行えない(範囲回復・強化含む)最重要案件
    だと思いますのでできるだけ早く対応の方お願いします(かなりの頻度で
    起きてます)。

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    さも技能の薬が何の労せずして交換できるとか思ってるのも ...

    さも技能の薬が何の労せずして交換できるとか思ってるのも
    どうかと思いますけどね。交換で来て当然、最高値が当然。
    こういう考え方がそもそもの歪みになっていると思うのですが。?

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    理解してくれって開発の言ってることとやってることが違うからここまで大騒ぎになったのでは?...

    理解してくれって開発の言ってることとやってることが違うからここまで大騒ぎになったのでは?
    現にモギヴァナの発言でもジョブ専用特性を取得しますと言っています。一緒にプレイしていた人たちもこのジョブはどんな特性習得するのだろうと皆楽しみにしていました。それがバージョンアップになって実際は専用特性では無く全ジョブの共有特性と言う余りの内容の無さに書き込みが殺到したのではないのでしょうか?。

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    ジョブポイント1200以降が出てるけどこれ誰がやるのと言うレベル ...

    ジョブポイント1200以降が出てるけどこれ誰がやるのと言うレベル
    2100に達する過程にある項目も単なるステータスアップのみ
    ってやる気なさすぎませんかね?

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    フェイスの現在のtp状況見えるようにはできないのでしょうか? ...

    フェイスの現在のtp状況見えるようにはできないのでしょうか?
    即撃ちせず〆でwsしてくるフェイス増えてきているので
    難しくなさそうであれば是非お願いしたいです。

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  18. バージョンアップ前はチェーン含めて1500ジョブポイントくらい ...

    バージョンアップ前はチェーン含めて1500ジョブポイントくらい
    もらえていたにも関わらず現在は150とかざらな状態ですね。
    不具合報告慣れていないのでテンプレがどのようなものかわからないですけど
    エスカル・オンでジョブポ稼ぎしてる方はあれっと思う人多いと思うので
    書き込んでもらえればありがたいと思います。

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  19. エスカル・オンの竜騎士タイプのアーン族が呼び出すペットの飛竜の経験値とジョブポイントが正しくないパート2

    情報不足扱いされてしまったので改めて報告します。
    エスカル・オンに生息している竜騎士タイプのアーン族が
    呼び出していたペットを倒した時の経験値が10分の一以下
    に下がっています。一度やってみればわかると思うのですが
    なぜ情報不足欄に追いやられてるのかが意味不明すぎます。
    今回のバージョンアップで仕様となったのなら分かるのですが...

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  20. エスカルオンの竜騎士アーン族が呼び出すペットの経験値とジョブポイントが少ない

    エスカルオンにて生息する竜騎士アーン族が呼び出すペットの
    取得経験値とジョブポイントが10分の一以下になっていて
    本日の不具合修正にも乗ってる内容では無いので不具合と思うので
    調査等お願いします。

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    敵の追加等のバージョンアップって9月合わせてあと二回ですよね。 ...

    敵の追加等のバージョンアップって9月合わせてあと二回ですよね。
    それ以降は数値的のみの調整入れるだけなのに悠長過ぎませんか?。

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    調整する前に具体的にどの程度近づかなければならないのでしょうか?。 ...

    調整する前に具体的にどの程度近づかなければならないのでしょうか?。
    その説明無い状態でただただマイナス調整だけが積み重なっていくだけ
    の内容に納得してくれと言うのは無理がありすぎると思います。

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    不具合による修正の場合はあくまで間違っていた性能が正しい性能に戻っただけ。 ...

    不具合による修正の場合はあくまで間違っていた性能が正しい性能に戻っただけ。
    この一文から意図的に目背けてませんか?

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    Akatsukiさんよ、少し支離滅裂的すぎませんかね?。 ...

    Akatsukiさんよ、少し支離滅裂的すぎませんかね?。
    当初の開発の人事がどうなっていたかは分からないですけど
    フォーラム側の内容が正しいのであればAkatsuki さんの主張も
    間違ってはいないでしょう。ただし電撃P側で出ている不具合の為
    の修正であったとしたらそれはあくまで間違っていた性能が本来の
    あるべき姿に戻っただけという話です。これ以上は開発側でないので...

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    決まってもいない内容について弱体と言い張るのいい加減にした方が良いと思いますが。 ...

    決まってもいない内容について弱体と言い張るのいい加減にした方が良いと思いますが。
    開発側が定めているフォーラムの利用規約に抵触する恐れがありますよ。
    電撃pのインタビュー側が正しい場合は不具合による修正(内容が間違っていて
    正しい内容になっただけ)であって30秒に一回が良い悪い以前の話です。
    下方修正の話が正しかったとしてもその内容はからくり士の人が納得するかどうかは...

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