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Type: Posts; User: Blueherb

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  1. ふぅ・・・・。 ...

    ふぅ・・・・。

    http://kura1.photozou.jp/pub/978/2993978/photo/175584583.png

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    そもそも私たちは”FF11をプレイするため”にログインしているのに、ログインしてもFF以外のことやれ...

    そもそも私たちは”FF11をプレイするため”にログインしているのに、ログインしてもFF以外のことやれよって言ってること自体がおかしいとは思わないんですか?

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  3. この完全上位となるWS、又は同等の性能を有するWSの大半がレリエンピの固有WSなのが問題なんじゃない...

    この完全上位となるWS、又は同等の性能を有するWSの大半がレリエンピの固有WSなのが問題なんじゃないですかね。
    これは、Guruguruさんの仰る1~3群問わず多くのWSに該当します。

    エントロピー    → カタストロフィ
    四神円舞   → ビクトリースマイト
    瞬          → 秘
    エイペクスアロー → 南無八幡...

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    他の方も仰ってる事ですが高い火力を「継続的に出し続ける」事と「継続的に保持し続ける」事は別物です。...

    他の方も仰ってる事ですが高い火力を「継続的に出し続ける」事と「継続的に保持し続ける」事は別物です。
    それがヘイトコントロールというモノでありPTプレイでしょうに。
    高い火力を「継続的に出し続ける」事しか出来ず戦闘不能に陥るのであれば、それは暗だけでなくモでも戦
    でもPTにいりませんとなるでしょう。
    ...

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    もちろんそうです。決めるのは開発です。 ...

    もちろんそうです。決めるのは開発です。
    ただし厳密に言うと"最終決定を下すのは開発"です。
    こういったフォーラムという場が提供されていうるというのは、ユーザーに問題点を指摘させる権利を与えている
    ということも含まれているのではありませんか?
    このスレッドに関わらず、その問題点と思われるものについて議論を交わし結果なんらかの調整が必要、または...

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    若干スレチな内容になりますが、認識を把握させていただきたいので質問させていただきます。 ...

    若干スレチな内容になりますが、認識を把握させていただきたいので質問させていただきます。

    パワーインフレいいじゃない。それを基準にアタッカーの火力を調整していけば良いと仰られている方々が
    多いですが、それはわたしもジョブが強くなることは歓迎ですし、メイン戦ウコンバサラ持ちとしていわゆる
    弱体を受けた当人として弱体なんて歓迎していませんし、それで他ジョブを引きずり下ろそうとも考えてお...

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    そもそも誰も暗黒騎士に「盾」ジョブとして振舞うことを要求してません。どこをどう読んでそう仰られている...

    そもそも誰も暗黒騎士に「盾」ジョブとして振舞うことを要求してません。どこをどう読んでそう仰られているのか。
    ヴァナでは防御力も戦闘を構成するひとつの大切な要素です。近接物理を主体とする前衛ジョブは前線に立って常に
    攻撃にさらされる危険性を孕んでいる為、重装備には高めの防御力が設定されそれらを装備することで被ダメを軽減
    することが出来ます。...

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    起きて見てみたらみんなこんな時間まで元気やなーw 仕事の準備始める前にちょこっと。 ...

    起きて見てみたらみんなこんな時間まで元気やなーw

    仕事の準備始める前にちょこっと。
    ちらほらレゾルーションの撃ち比べたダメージデータやHNM戦でのREP(削除済ですが、公式フォーラムに
    外部ツールで取得したものを掲載するなんて考えられませんよ。)を出されている方いらっしゃいますが、
    レゾルーションに関するものなら、このスレの発端となった「レゾルーションの弱体は必要か?」でしたっけ。...

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    うーん。わたしのイメージしているものとしてはmoyashimonさんも提案されていたような魔法によっ...

    うーん。わたしのイメージしているものとしてはmoyashimonさんも提案されていたような魔法によって
    物理ダメージを強化といった感じなんですけどもねwMPを消費しつつ火力を上げてエントで補給なんか。
    このスレ見る限りでも両手剣は振らずに鎌一筋です!ってな方もいらっしゃいましたし、せっかく苦労して
    作成したアポカリも局地戦のような状況ではレゾの前に出る立場なくなっちゃってますよね。...

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    なにも率先して寝かしをやりましょうと言ってる訳ではなく、その場の状況に応じて判断していくべきではない...

    なにも率先して寝かしをやりましょうと言ってる訳ではなく、その場の状況に応じて判断していくべきではないでしょうか。
    もちろん役割分担は必須です。それによって攻略の効率は飛躍的に上がります。しかしランダムな要素が入るナイズル
    で突入毎にフロア構成も違う、作戦内容も違う、敵種族配置も違うという常に不確定要素が付きまとう状況で専属が...

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    ソロ云々に関してはわたしもまったくの無意味と思いますよ。ただ前にも申し上げましたとおり、サポートジョ...

    ソロ云々に関してはわたしもまったくの無意味と思いますよ。ただ前にも申し上げましたとおり、サポートジョブは
    あくまでメインジョブに無い物を補うものです。これをソロではなくPTプレイに置き換えて考えてみてください。
    他前衛ジョブがサポで得なければ使用することが出来ない行動阻害魔法をデフォルトで使えるというのは大きな
    利点ではないでしょうか。...

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    ラストリゾートのアビリティ発動時に発生する高いヘイトについては、ターゲットを取りやすくなるデメリット...

    ラストリゾートのアビリティ発動時に発生する高いヘイトについては、ターゲットを取りやすくなるデメリットのほうで
    語られてたはずで、誰も強いから修正希望とは言ってませんよ。
    むしろ暗で挑発感覚でターゲットを取るならスタンというキャストも早い優秀なものがありますし。
    殲滅系コンテンツでは詩が釣ってきて寝かしキープしてる敵が詩にミサイルしないようによくやってましたよね。

    ...

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    うう、、、一度書いてたら送信前に消してしまって書き直しなので言葉乱暴だったらすみません>< ...

    うう、、、一度書いてたら送信前に消してしまって書き直しなので言葉乱暴だったらすみません><



    アビリティは即時発動が出来るメリットがあるが、麻痺でつぶれるディスペル等で消されると
    再使用時間まで待つしかないデメリットもある。
    魔法は詠唱中断される可能性があるが、中断された場合でも即再詠唱可能、ディスペル等で消された場合など...

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    moyashimonさんも仰ってますが、再使用間隔固定のアビリティと比較してヘイスト、FC装備、魔法...

    moyashimonさんも仰ってますが、再使用間隔固定のアビリティと比較してヘイスト、FC装備、魔法
    ヘイスト等で20%まで短縮出来るのは十分なメリットではないでしょうか?20%が当たり前とはもち
    ろん言いませんがPTなら当然ヘイストを受けるでしょうし、ソロならサポ白赤で自己ヘイスト、サポ学
    疾風迅雷の章で50%短縮くらいは可能な範囲ですよね。一方のアビリティはTYPE-Cさんが例で出...

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    ウッコのクリ発生率の上限に関しては私も興味あったので検証してきました! ...

    ウッコのクリ発生率の上限に関しては私も興味あったので検証してきました!

    ジョブ  戦99/侍48(←なぜかサポ開放がくるまで99のサポレベルは48と勘違いしてた...)
    検証対象 ロンフォールのうさぎちゃん
    使用武器 ウコンバサラ90
    検証内容 TP300(クリ率80%) ⊿DEX50(クリ率20%)
    ...

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