Search:

Type: Posts; User: margchan

Page 1 of 4 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. VWは確かに活性化してるとは言えるでしょうね。 ...

    VWは確かに活性化してるとは言えるでしょうね。

    以前は全くシャウトがなかったけど、今は3日に一度位はシャウトを見ます。

    今更VWが大盛況になるとは思えませんし、現状で十分とも思えませんけどね。

    素材に関しては何らかのテコ入れの必要性を感じます。

    (10)
  2. アイテムを得ることにリアルマネーが使われる事自体を反対します。 ...

    アイテムを得ることにリアルマネーが使われる事自体を反対します。

    そういう発想が出てくる事自体がっかりしました

    (96)
  3. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    暗黒だけ現状維持で他アタッカーを強化という意味ですか? ...

    暗黒だけ現状維持で他アタッカーを強化という意味ですか?
    それで暗黒使いの方々が満足ならそれで良いと思いますがね。

    (2)
  4. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    折角あるMPを攻撃力に還元するのは良い案ですね。エンみたいなものでしょうか。 ...

    折角あるMPを攻撃力に還元するのは良い案ですね。エンみたいなものでしょうか。
    そういう形での強化の方が面白そうだと感じますね。

    (3)
  5. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    調整のために弱体もやむなしとするか ...

    調整のために弱体もやむなしとするか
    あくまで弱体ではなく強化のみで調整とするかの違いにも感じられますね。

    デスペを持った暗黒に追いつけるほどの強化というのも楽しみなのですが、そんな強化貰っても大丈夫なのか?と不安にもなりますね。

    (17)
  6. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    WSには乗らないようにしたとしても百烈拳は確かに強すぎになりますね。思い至りませんでした。 ...

    WSには乗らないようにしたとしても百烈拳は確かに強すぎになりますね。思い至りませんでした。

    ラスリゾを30秒→180秒にするべきではなかったというのは同意ですね。デスペの存在を忘れてたんじゃないかと思えるほどです。
    ヘイスト方面で伸ばせば火力の調整はしやすいのでしょうけど、個人的には面白味の有る強化が来てくれると嬉しいですね。

    (14)
  7. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    暗黒を基準に調整されるとして、ヘイストアビの追加は危険ではないでしょうか。 ...

    暗黒を基準に調整されるとして、ヘイストアビの追加は危険ではないでしょうか。
    デスペの例もありますし数%の追加でバランスが大きく変わってしまいます。

    ジョブの特徴を大きく出せるような、例えば侍なら黙想2とかモンクなら短時間のクワッドアタックが出るアビとかの方が面白いのでは。

    (6)
  8. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    現状こういう状況ですよね。 ...

    現状こういう状況ですよね。
    高速でTPを溜めてヴァナ最強クラスのWSを打てるのだから強くないわけないですよね。
    結局デスペにヘイスト25%と言うのが強すぎだったのだと思うのですよ。命中+とかだったら問題無かったと思うのですが。

    (16)
  9. Replies
    117
    Views
    61,927

    書き込む側が言葉を選べば削除されることも無いのではないかと思いますけどね。 ...

    書き込む側が言葉を選べば削除されることも無いのではないかと思いますけどね。
    遜る必要はないですけど、余りにも挑発的な言葉が多ければ削除も致し方ないんじゃないでしょうか。

    (12)
  10. Replies
    117
    Views
    61,927

    少人数で遊べるコンテンツを希望します。 ...

    少人数で遊べるコンテンツを希望します。

    やはり「野良で6人PTを組んで」というのが絆を産んできたのだと思います。

    最近はフルアラコンテンツばかりで新しい人と知り合う機会が有りません。

    6人PTというのは仲間意識を作るのに最適な人数だったのではないでしょうか。

    (16)
  11. Replies
    407
    Views
    403,472

    片手ジョブの中でも忍踊シ辺りはトレードオフ出来る能力が大きいし大幅な強化は必要ないと思いますが、もう...

    片手ジョブの中でも忍踊シ辺りはトレードオフ出来る能力が大きいし大幅な強化は必要ないと思いますが、もう少し何とかしてほしいですね。本来であれば両手武器より片手武器の方が命中は高くても良さそうな気もするのですが。
    獣はルイネが強いからまぁ良いとしてモンクは何とかしないといけないと思います。

    (2)
  12. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    その数値が正当なものであればどんどん挙げて構わないと思いますが ...

    その数値が正当なものであればどんどん挙げて構わないと思いますが
    どちらか一方が優位なものは挙げるべきじゃないと思いますよ。

    何よりも

    この一言は余計じゃないでしょうか。

    (9)
  13. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    これって迷企羅凰羽兜でのWSダメアップのおかげで出た数字ですよね? ...

    これって迷企羅凰羽兜でのWSダメアップのおかげで出た数字ですよね?
    この結果で侍>暗というのは少々乱暴なのではないでしょうか。

    (8)
  14. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    調整しすぎて弱くなりすぎた戦モ 何の強化も来ず最底辺のままの竜 話題にも上がらない狩 ...

    調整しすぎて弱くなりすぎた戦モ
    何の強化も来ず最底辺のままの竜
    話題にも上がらない狩

    何とかしてくださいよもう。

    (26)
  15. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    一つだけ ...

    一つだけ
    ウッコ>ウッコで光連携出来るので、連携ダメを考慮するとレゾよりウッコの方が性能が高いと言う事ですか?

    (1)
  16. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    先に検証してくださった方がいたみたいですね。 ...

    先に検証してくださった方がいたみたいですね。
    ネットでは結構動画が上がってますけど本来は規約違反に値するような事を聞いたことがあります。

    (1)
  17. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    おっしゃりたい事は分かります。デスペ+ラスリゾが強力な分、効果時間外だと火力の落ち込みも多いかと思い...

    おっしゃりたい事は分かります。デスペ+ラスリゾが強力な分、効果時間外だと火力の落ち込みも多いかと思います。
    けれど検証というのはある一定の条件で行わなければならないのですから、250秒の内70秒ラスリゾが使えないことがどれだけ影響を与えるのかは別の検証の機会を持つしかありません。自らやってみるのが一番かと思います。
    ...

    (13)
  18. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    それを言い出すと戦士のバーサクもモンクのインピタスも効果が切れてる時間がありますし問題ないかと。.....

    それを言い出すと戦士のバーサクもモンクのインピタスも効果が切れてる時間がありますし問題ないかと。
    ラスリゾが切れてる状況での検証するならば、他のジョブもアビ抜きでの検証を別にするしかないと思いますよ。

    (19)
  19. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    大きな差が付いてますよ。 これを見れば一目瞭然でしょう。

    大きな差が付いてますよ。

    これを見れば一目瞭然でしょう。

    (14)
  20. Replies
    96
    Views
    51,392

    飛竜にリジェネと飛竜からHPを貰えるアビを実装

    飛竜にリジェネと飛竜からHPを貰えるアビを実装

    (1)
  21. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    その通りなのですが開発がジョブ間の火力差を正確に認識しているとは思えないのですよ。 ...

    その通りなのですが開発がジョブ間の火力差を正確に認識しているとは思えないのですよ。
    どうも開発の調整は昔から大雑把というか出たとこ勝負というのかシックリこないのですよね。
    であればユーザー側からこういう席で問題提起するより他が無いという側面もありますしね。

    それにこのスレは一方的に暗黒を弱体すべきと言う意見はあまり見受けられないですよ。...

    (20)
  22. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    サンプルとして出すデーターであれば、なるべく条件を統一させなければなりませんよ。 ...

    サンプルとして出すデーターであれば、なるべく条件を統一させなければなりませんよ。
    参考資料として出すべき物ではないと思います。

    (12)
  23. Replies
    311
    Views
    227,544

    ふたたびてすとーーー

    ふたたびてすとーーー

    (0)
  24. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    カタログスペックだけじゃなく実践の数字を出すことには賛成なのですが ...

    カタログスペックだけじゃなく実践の数字を出すことには賛成なのですが
    この数字は環境があまりに特殊なのでは?
    完璧な公平はあり得ませんが、余りにも不平等だと参考にするどころか印象操作と見受けられてしまいますよ。
    この数値がインチキではないのは分かりますが、比較対象とするには不向きな物だと思います。

    (15)
  25. Replies
    1,751
    Views
    1,356,494

    エンダーク、レッドデリリアム、暗黒も攻撃力アップありますね。使い所が難しい物もありますが。 ...

    エンダーク、レッドデリリアム、暗黒も攻撃力アップありますね。使い所が難しい物もありますが。

    ここにいる「暗黒は強い」を主張してる皆さんも下にいるジョブを強くして欲しいと思ってる方々がほとんどだと思います。
    ただ余りにも強すぎるのであれば弱体で調整も仕方ないといった感じでしょうか。

    (17)
Results 1 to 25 of 87
Page 1 of 4 1 2 3 4