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  1. 今のFF11をやってるひとは惰性で続けている人や、フレンドがいるからやってるいるという人が多いとおも...

    今のFF11をやってるひとは惰性で続けている人や、フレンドがいるからやってるいるという人が多いとおもうんです。
    それなのにこの何年前かで思考が停止しているかのようなズレにズレまくった修正・・・。

    FF11ももう10年になろうとしていて、ユーザーの年齢もあがり社会人になる人が増えています。...

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  2. 半分達成を想定しているならせいぜいマロウ3個コリア1個くらいが妥当だとおもうのですが(入手経路を増や...

    半分達成を想定しているならせいぜいマロウ3個コリア1個くらいが妥当だとおもうのですが(入手経路を増やす予定がないなら)
    数年後に半分がクリア可能とかそういうのを想定しているんですかね?

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  3. 精霊の維持費を下げた上で精霊が高位魔法を使えるようになる等の追加も同時に行うなら納得できますが、.....

    精霊の維持費を下げた上で精霊が高位魔法を使えるようになる等の追加も同時に行うなら納得できますが、
    ただ精霊の維持費を下げますとだけ告知されても「使えない精霊の維持費を下げてどうするんだ」としか思わないです。
    サークル系アビの件でもそうですが、開発の考えていることを述べた上で修正案を提示してくれないと批判を受けるだけです。...

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    そもそも範囲ですぐに落ちる小竜を前提に火力が調整されているから弱くてあたりまえなんですよね。 ...

    そもそも範囲ですぐに落ちる小竜を前提に火力が調整されているから弱くてあたりまえなんですよね。
    個人的に竜騎士は竜のごとく戦うアタッカーであって、小竜をつれて戦うアタッカーではないとおもうんですが。
    歴代FFでもこんなわけのわからん竜騎士って11しかないですよね。...

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  5. レギオンだけでなくて全てのNMに適用でいい気がしますけどねー。 ...

    レギオンだけでなくて全てのNMに適用でいい気がしますけどねー。
    このNMはドラゴン族だから竜騎士を入れよう!ってなるくらいのアビになるのが望ましいですね。
    このアビをうまく調節すれば敵の種族によってアタッカーに優劣ができますから、ただ単に火力だけで調整するのは限界があるので、ある意味ジョブバランスに関わる重要なアビでもあるのではないでしょうか。

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  6. ほぼまったく使えないアビの効果時間をのばしたり、リキャストを短縮したりしてなにがしたいのだろうか。ほ...

    ほぼまったく使えないアビの効果時間をのばしたり、リキャストを短縮したりしてなにがしたいのだろうか。ほんとズレまくってますねえ。

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  7. ドロップ品はレギオン内のモンスターからドロップするアイテム ...

    ドロップ品はレギオン内のモンスターからドロップするアイテム
    戦績品はレギオン内で得た戦績を消費することによって得られるアイテム
    どうみても別のものです。

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    弱点とかアライアメントとかをなくしてしまうとヴォイドウォッチらしさがなくなってしまうんじゃないでしょ...

    弱点とかアライアメントとかをなくしてしまうとヴォイドウォッチらしさがなくなってしまうんじゃないでしょうか。
    弱点は否定的な意見も多いですが、弱点があることで参加できるジョブは意外と多いです。
    あくまでヴォイドウォッチらしさを残した上での修正を願いたいです。

    ・戦利品は従来の箱から個別に取得する形に加えて、ポイント方式も採用してなかなかでない人を救済...

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  9. サークル系にかぎらず不要なアビリティや特性は削除・統合すべきだとおもいますね。リソースの無駄遣いです...

    サークル系にかぎらず不要なアビリティや特性は削除・統合すべきだとおもいますね。リソースの無駄遣いです。

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  10. 1段階目は旧レリミシノックを達成できなかった人の数を参考にして、地獄の1万回ノックとか実装してくると...

    1段階目は旧レリミシノックを達成できなかった人の数を参考にして、地獄の1万回ノックとか実装してくると予想

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  11. これはエインヘリヤルですか?エコーズのように気軽に参加できるコンテンツなら良いですが、これだけ大人数...

    これはエインヘリヤルですか?エコーズのように気軽に参加できるコンテンツなら良いですが、これだけ大人数となるとまた定時コンテンツの復活なんでしょうか。公開して早々に批判ばかりで悲しくなるとは思いますが、嫌な予感ばかりします。予感が現実にならないように良いコンテンツにして下さい。

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    アビセアの神竜のようなものはいずれ実装されるでしょうね。 ...

    アビセアの神竜のようなものはいずれ実装されるでしょうね。
    ヴォイドウォッチ改善スレに開発からのポストがありましたが、テンポラリアイテム配布についての見直しが嫌な予感しかしません。
    テンポラリアイテム前提の戦闘バランスを是正するために、なぜ先にテンポラリアイテムの配布についての見直しをするのか理解不能です。
    弱点をついたときに1分くらいテラーするようにでもなるのでしょうかね。

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    みなさん同じようなことを思っているようですね。 ...

    みなさん同じようなことを思っているようですね。
    現在良い報酬を得られてフルアライアンスを必要とするコンテンツがヴォイドウォッチしかないため...

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    Finaさんの弱点を逆手にとる意見はおもしろいですね。

    Finaさんの弱点を逆手にとる意見はおもしろいですね。

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    最近のFF11の戦闘バランスについて

    主にヴォイドウォッチのNMの話になりますが、最近のFF11の戦闘がおもしろくない点をいくつか挙げます。

    1.イージスやテンポラリアイテムを使うことを前提とした強烈な範囲攻撃が多すぎる。...

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  16. 個人的にはアビセアで失敗だったのは、大量の経験値がレベルを問わず短時間で得られてしまうことに尽きると...

    個人的にはアビセアで失敗だったのは、大量の経験値がレベルを問わず短時間で得られてしまうことに尽きると思います。
    これのせいでゲームの寿命が大きく縮みました。支援効果やアートマ等の強化によるアビセア内限定でのパワーインフレはとても刺激的でしたし、それを外の世界にまで持ち出してしまうことは問題ですが、アビセア内だけでしかできないことなので成功と言えるのではないでしょうか。
    ...

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  17. 1から作り直せと言っているのではないです。...

    1から作り直せと言っているのではないです。
    たとえばチャットウィンドウのリサイズ可能化、パーティメンバーにかかっているバフ/デバフの効果及び効果時間や敵対心を表示させるなど、他にも挙げればキリがないですが、現在のユーザーインターフェースに追加する形での修正を求めていると考えてください。...

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  18. 今のFFXIははっきりいって全く期待できない

    FFXIVのようにとまではいいませんが、追加や変更を行うのにPS2の切捨てが必要となる要素

    ・時代遅れのユーザーインターフェースのグローバルスタンダート化
    ・グラフィックの向上
    ・新ディスクの追加に伴う、新エリア、ミッションの追加

    など、ユーザーが「おお、FFXIもまだまだいけるじゃないか!」と思わせるような大規模な改革を行う予定は...

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