昔、忍者といえばモクシャが最高だったのですが、今だとモクシャII装備が忍者だとムパカ脚くらいで、飛命が付いてないので選択肢に入らず、モンクに大差をつけられてます。
なのでもっとモクシャII装備を増やすなり、幽林の術、妙手の術の2系などがほしいです。さらにいえば呪縛の術もですけど…
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Type: Posts; User: ccb
昔、忍者といえばモクシャが最高だったのですが、今だとモクシャII装備が忍者だとムパカ脚くらいで、飛命が付いてないので選択肢に入らず、モンクに大差をつけられてます。
なのでもっとモクシャII装備を増やすなり、幽林の術、妙手の術の2系などがほしいです。さらにいえば呪縛の術もですけど…
武器はともかく防具はアクセサリとか以外だと魔回避が上がらないので使い物にならない感じです~
魔回避も上げてほしかった!
現状魔導剣士にほぼ全ての面で負けているからなぁ…
問題は抜刀すらせず青魔法とフラッシュを唱えるだけのつまらないジョブ…
もう盾方面はあきらめてサブ盾路線にしたほうがまだ面白そうです。
元々ナイトって初代FFの時は2番手のアタッカーだったしFF4のセシルもそれなりに攻撃力あったと記憶しています。
盾を持つとアビ枠のヘイストとか攻撃力があがるとか命中が上がるとかの特性でももらって...
共闘したいなら竜騎士という上位ジョブがいますからねえ…あっちはブレス以外命令しなくていいし
ペットカット40%、ソウルジャンプ、スピリットジャンプにTPボーナス、攻撃防御20%アップ、ダブルアタック10、ヘイスト10、wsダメージ10
と、正直比べるのが可哀そうになるレベル…...
最近多い風水魔法耐性というものを無くしてほしいです。
ジオとインデの2個しかできないかわりに必中かつ効果100%だったのでは?
今のオデシーCとか95%カットとかききました。
いくらなんでも酷すぎだと思います…ジョブの存在自体が意味不明レベルです。
いれるならアンバスだけにしてほしいです。
報酬が袋になって+1からになったのはとてもいいのですが、ヨルシアはソロでもコリブリ5匹とクラブ5匹呼べばなんとかいけるようになったけど
ララとシルダスは相変わらずきついですねえ…ララは広い!ボスが強い!お題の雑魚20匹とか25匹は多すぎて10分以上かかって新規にはきついですね。
こちらも調整してほしかったです。...
やっぱり全然変わってないですねえ…おとなしく距離戻しましょうよ(笑)
土台が共闘に全部向いてないのですからいくらテコ入れしても無駄ですね。
斧のwsが弱い、斧自体が弱い、マルチとストアTP装備がない本人とペットのカット装備もない、アビ硬直が長い
殴るだけのジョブならモンクでいいし支援もできるなら赤とか青でいい
ペットのHP気にしながら戦って火力も低いんじゃ出番なんてあるわけがない
...
獣使いは問題が多すぎますね…このIL時代にまだ75の装備を使わないといけないとか
WSが弱いだとか、連携属性がペットと合わないとか、TPが貯まるのが遅いとか、斧二本が基本なのに二刀流がないとか
本体とペットの両方の被ダメカット装備が少ないとか、ちょっと離れただけでしじできないとか問題が多すぎます。...
最近復帰したのですが、楽しく遊んでいます。
できればもっと景品を増やしてほしいです!
アルビオンスカームの霊石あたりの供給が絶望的なのでいれてくれると嬉しいです~
あとオーメンの中ボスとボスの小札もあったら嬉しいですね。
せっかくジョブ調整をしたのに全然出番が無いって悲しくありませんか?
まともな調整をされたのが赤くらいで他が正直酷すぎます。狩人や忍者なんてあってないようなものでしたし・・・
もっとこうジョブの序列をドカーンとかえてしまうくらいの調整でいいと思うのですよ・・・
4年くらいずっと上位ジョブが居座っていて激しくマンネリです。
...
正直このコンテンツは大失敗だったと思う。
今やっているユーザーもやらないとRMEEや首装備、レリック防具が強化できないからやっているだけのような気がします。
そもそもRMEE武器や防具に特別なフラグって必要なんですかね・・・作るまでに労力も半端じゃなくかかってるのに、さらに
そこから黒の残魂を500個以上トレードしなくてはいけないとか相当おかしいと思います。...
魔導剣士の後にナイトを使うと物凄くもっさりしてて、遅くて、強化がすぐ切れるんですよね・・・
魔導剣士は簡単にFC80までいけるからフォイルなんて0.2秒、ファランクスも0.6秒で詠唱完了しますからねえ・・・
ナイトはたぶんそこまでいかない・・・というよりHPがスヴレン装備から変えると激減するんで実質できません。...
現状の問題点
命中が両手99%になって火力はかなりよくなりました。でも出番が増えたかと言うと閑古鳥が鳴くくらい出番がありません・・・
ジョブコンセプトのねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
もうすでに、ねばり強くは暗黒騎士さんの方が全然上ですし、敵の技を抑えながらは結局モンク一人で殴ればの話なので
アタッカーが二人とかになれば意味ありません・・・...
以前に戻る意見が多かったので素直に嬉しいです。
スイッチアビを使わせたいのなら1分に1回しかできないペナルティをなんとかしたほうがいいですね。
特に白はアビ使う2秒ですら惜しいジョブなので、リキャスト5秒くらいでもいいと思います。
以前に比べて戦闘が高速化しており、魔法のリキャはヘイストやマーチで短縮できるのに
アビはそのままのやつなどが多いのでもっと短くしてもいいと思いますね。
...
なんていうかこちらの予想を上回る調整にビックリです・・・本当に白を使ってないんだなぁって思いました。
一回オーメンの詰みにいってマンティス族のマセレイティングバイルを6人で喰らってみてほしい。
絶対に治せないと思う、しかもこれ状態異常8種類バラマキのしかも雑魚・・・
なんでVWの敵をWSの調整もせずそのまま雑魚にしたのか本当に疑問に思います。...
これアンバスみたいなポイント制ならよかったのになぁ・・・って思います。
現状とてやさで7戦してもノードロップは当たり前で、何も出ないと時間の無駄感が半端じゃないです・・・
せめてアンバスみたいにちょっとでもポイントついてそれが貯まれば交換とかできたらなぁ・・・って思いました。
次に敵のWSと魔法、特にユッグのヒューマンキラーとドレッドスパイクがきついですね。...
正直弱体してもいいと思う。ニルヴァーナは作るの大変とか、周りの風水師とかコルセアの協力があってこそ!とは言うけど
他のアタッカーがミシックもって風水師や詩人のフル援護でもパッセと同じことは不可能ですもの・・・
敵のWSも凄い頻度できますしね。
それに最近召喚で呼ばれる=パッセなのが・・・新しいコンテンツがこれで攻略されると、またか・・・ってため息しかでません。
かつてAbsolute...
個人的には旧仕様に戻して、フルケアを削除してアムネジアだけを治す新魔法を
パラナと同じくらいの消費mpとリキャストで実装してくれると嬉しいです。
消費178でリキャ2分では使う気にもなりません。
飛竜維持とかして戦士や侍より弱いのはまだいいんですが
得意武器の槍で完敗なのはちょっとなぁ・・・
そりゃ出番なんてあるわけないですよね・・・
とりあえず、コールワイバーンかスピリットリンクのリキャスト短縮とか宣告が治せるとか
カムランと雲蒸竜変を強くするとか、いろいろやってほしいですね。
アンバス2章って久しぶりにやったけどこんなに難しかったっけ・・・
雑魚はわらわらと沸くしHPが多いわ時間はかかるは頑張って倒しても300ポイント・・・
そして周回しようとすると大典10匹・・・
1章はいいけど2章って新規さんや復帰者がアンバス装備をソロで取るようなコンテンツだと思うんですが
ギミックはどんどん複雑になってくしとても初心者とか復帰者にいける難易度じゃないと思う。...
からくり士は格闘ジョブだからサブスロットで1個、アクセサリ枠もストリンガーで埋まってるから2枠も装備無駄にしているんですよね。
なので基本命中が厳しいです。いつも思うのですがなぜ格闘武器はサブに何も持てないのに命中とかのステータスが他武器と同じなのかな・・・
自分はマトンに盾をやらせることが多いのですが敵対心がたりません。...
IL119のエルメスサンダル、段蔵の脛当、ヘラルドゲートル
そろそろほしいです。
最近忍者のレベルを上げにして思ったのですが、火遁の術:弐とかの弐系忍術を店売りしてほしいです。
1時間くらいオズトロヤ城でトレハンを乗せて忍者のヤグードを倒しまくってたのですが1個しか出ませんでした。
古代1系とかも店売りしてほしいです。
あと石つぶても店売りしてくれると非常に嬉しいです。
武器の強化にパルスアームズ…
なんで今ままでコツコツできたのにいきなり運のアイテムを要求されるのか…
2千回以上ウプタラを倒してでなかった叢雨丸…
1回開発はパルスアームズが出るまでVWをやってみてほしい。どれだけ出ないかご理解頂けると思う。
ツボチャージでもらえるのですが正直グラだけのアイテムに15000は多すぎる!...
飛竜に死の宣告、バイオ、毒、これらが無効になってくれると嬉しいです。
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