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Type: Posts; User: Onyourmark

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  1. 消されたスレに現状の問題点とこれから改善して欲しい点を書いていたのですが、削除されて残念です。...

    消されたスレに現状の問題点とこれから改善して欲しい点を書いていたのですが、削除されて残念です。
    開発陣や開発体制を罵倒するレスが付いていたからと言って、他のまともな書き込みまで纏めて消す意味が判りません。
    指針に触れたレスだけ消して行けば良いのでは無いでしょうか?

    ただ月額料金引き下げ要求のスレはまさにクローズするのも難しく、消し去るしか無かったんでしょうね。...

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  2. 10周年記念モグボナンザ(2012) 景品要望スレ

    初夢モグボナンザは流れて残念でした。
    景品として残して欲しいアイテム、追加して欲しいアイテム。
    10周年ということで何か関連づけられそうなアイテムについても語りましょう。

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  3. ペットトレハン装備の実装だけでも確約して欲しいですね。 ...

    ペットトレハン装備の実装だけでも確約して欲しいですね。
    本当にトレハン1に格下げ後に実装するんでしょうか?
    本体ヘイストやペットヘイストなど有用なプロパティも同居してると嬉しいです。

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  4. 支援性能はあっても、PTに入れなければ限りなく無いのと同じですね。 ...

    支援性能はあっても、PTに入れなければ限りなく無いのと同じですね。

    本職トレハン(トレハンランク上昇可能)という高い支援性能があっても、
    バウンティショットとの兼ね合いでVWに参加出来ないシーフさんが怒っているのと同じだと思うんですけどね。

    その怒りの矛先は獣使いでは無く開発に向けて欲しい物です。

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  5. 獣/学でもとて~とて2を効率良くは狩れないと思いますが…。 ...

    獣/学でもとて~とて2を効率良くは狩れないと思いますが…。
    シータやムルスムを使用してギリギリ一匹倒せるかも知れませんが、
    効率悪いので誰もやらなくなるでしょう。

    トレハン3を残して欲しいと獣使いが言えば、上でも言っている方が居ますが
    「結局獣で裏ソロがやりたいだけですよね?」と言われます。

    トレハン3は残す代わりに、...

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  6. 同感です。ペットトレハン弱体派の方がデュナミスの仕様そのものに言及せず、 ...

    同感です。ペットトレハン弱体派の方がデュナミスの仕様そのものに言及せず、
    「弱体を受け入れろ。」
    「獣使いが裏で暴れすぎたからだ。」
    「トレハン1が残るだけでも十分ではないか。」

    と言われると違和感を感じます。
    敢えて裏の仕様について言及せず、獣使いが弱体される事だけを喜んで居るように思えますね。
    ...

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  7. 獣使いが裏で有用なのは認めます。 ...

    獣使いが裏で有用なのは認めます。
    しかし有用になったのは裏の仕様が獣使いにたまたま合った為です。
    それ以前はペットのトレハン3は容認されていました。

    なら裏の方を変更して貰って結構です。
    裏の仕様を獣使いでは効率よく狩れない仕様にして下さい。
    これで裏用に獣使いを上げた方は他のメインジョブに戻り、
    メイン獣の方にも安息の日々が訪れます。

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  8. その前にあやつるという獣使いのジョブ設計の根幹に関わるアビリティそのものを封印されているからこその...

    その前にあやつるという獣使いのジョブ設計の根幹に関わるアビリティそのものを封印されているからこその
    汁ペットの性能を使用した上での枚数だと思います。
    汁ペットを弱体されるのであればアビセアや裏世界での動物へのあやつるも開放されるべきでしょう。

    今後同じようなそこそこ強い敵を乱獲するトレハン有効な 「ソロ向け」 コンテンツが実装された場合は...

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  9. もしその調整をするのであれば、ペットの野生の本能を削除して欲しいですね。 ...

    もしその調整をするのであれば、ペットの野生の本能を削除して欲しいですね。
    リンクすると殴られた敵に殴り返すのでその度に弱点リセットの恐怖に怯えることになります。

    そもそも獣使いが複数キープ(実体はリンクしてるだけの事が多い)で批判されるのも
    野生の本能で勝手に赤ネームが変更される為なのです。
    別に主人が意図せずともこの仕様の為に、複数キープが可能となっています。

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  10. リニューアル裏で獣使いが貨幣を大量に稼いでくる事が問題なのであれば、 ...

    リニューアル裏で獣使いが貨幣を大量に稼いでくる事が問題なのであれば、
    弱点システムを撤廃、敵のレベルを全てとて~とてとてに。
    これだけでソロ獣使いによる乱獲は絶望的になります。

    6人PT時に貨幣のドロップボーナス、人数が減るほどドロップ枚数マイナス補正(ソロ、2垢駆逐の為)。
    裏の敵を1PTで狩る事に最適化させれば、獣ソロで来ていた方も元のPTジョブに戻るでしょう。...

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  11. 貨幣の販売ってシステムからギルを引き出していませんよね? ...

    貨幣の販売ってシステムからギルを引き出していませんよね?
    鯖からギルがどんどん流れてしまうというのはおかしいですよ。
    個人から個人へギルの所有権が移り変わるだけではないですか?

    業者の撲滅については全く同意です。

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  12. 貨幣の産出量が問題なのであれば裏を以前の裏に戻せば産出量は戻りますよ。 ...

    貨幣の産出量が問題なのであれば裏を以前の裏に戻せば産出量は戻りますよ。
    今のリニューアル裏で獣が増えているのは、
    たまたまリニューアル裏の仕様が獣使いのジョブ性能に向いていただけです。

    トレハンの問題なのですか?違いますよね。
    リニューアル前の裏では獣使いのペットのトレハンは問題になりませんでした。
    変わったのは裏の仕様の方です。それを戻せば解決する話です。全く構いません。
    ...

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  13. それはプロの猟師や漁師の話では無いでしょうか。 動物の習性ではないと思いますよ。

    それはプロの猟師や漁師の話では無いでしょうか。
    動物の習性ではないと思いますよ。

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  14. 努力に見合った報酬があるからこそ楽しみが生まれるのでは? ...

    努力に見合った報酬があるからこそ楽しみが生まれるのでは?
    この調整が実装されれば報酬の引き下げ、楽しみも減じるのは明らかです。

    そもそも解約云々と言うのはどこから来ましたか?私は書いていませんが。
    訳の判らないところから引っ張り出してきて批判材料にするのは止めて頂けないでしょうか。
    全く理解出来ません。

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  15. もっと詳しく書けば、その他の中にペット(ジョブは盗賊)が入っています。 なので正確には ...

    もっと詳しく書けば、その他の中にペット(ジョブは盗賊)が入っています。
    なので正確には

    盗賊>猟師>盗賊見習い>その他、ペット(盗賊)ですね。
    当然の序列だとは思いません。

    そもそも獲物を狩るジョブである猟師がその位置で良いのでしょうか?
    盗賊のようにお宝を狙うジョブでは無いのです。生活の糧として小動物などの生き物の命を頂くジョブでしょう。
    ...

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  16. >全部のジョブが同じことを同じように同じだけできるなんて思うほうが間違っていると思います。 ...

    >全部のジョブが同じことを同じように同じだけできるなんて思うほうが間違っていると思います。

    >(上にも書きましたが効果の差は体感できません、シーフがかわいそうなくらいに)

    その通りです。獣使いのシーフペットに与えられたトレハンを
    他ジョブとの差が体感が出来ないくらいの同じレベルまで落とすのは間違っていると思いますね。
    ...

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  17. だから、外やアビセアでペットのトレハンを頼りにNM狩りをされる方も困るんです。 ...

    だから、外やアビセアでペットのトレハンを頼りにNM狩りをされる方も困るんです。
    ソロジョブとしてそれを楽しんでいる方は多いのです。

    「獣の素材狩りなんて必要ないだろう。だって他で稼げば油壺代くらい出せるじゃないか。」
    と言われても、獣しか高レベルが無い方、素材狩りそのものも楽しみの一つに入れている方も
    居るんですとしか返答しようが無いです。
    ...

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  18. その強さがPTで発揮出来ないのなら妥当な強さなのではないでしょうか。 ...

    その強さがPTで発揮出来ないのなら妥当な強さなのではないでしょうか。
    もしその強さで6人PTやアラに参加出来、他ジョブの存在意義を危うくするのなら私も弱体に賛成出来ます。

    それと素材狩りの強さがシーフを圧倒していますか?
    格下の素材狩りではシーフで削りは何も問題無いので私は素材狩りをシーフで行っていますよ。
    明らかに鞄が素材で一杯になるスピードが違いますね。シーフだと。

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  19. 獣使いが遊んでいるのは裏だけではありません。 ...

    獣使いが遊んでいるのは裏だけではありません。
    外やアビセアでソロでNMを倒される方、ペットフードや汁用の素材を自給自足で集められる方、色々居ます。
    これらの活動は当然戦利品目的です。ペットのトレハン効果が下がれば当然それらを集める効率も下がります。
    完全に前後関係は繋がっていますよね。

    私にはTH効果が下がることの影響を、外部での規約違反行為を行っている方が受けるという事の方が...

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  20. そうですね。ではオハンによる範囲狩りの時と同様に弱点確率引き下げによる調整をお願いしたいです。 ...

    そうですね。ではオハンによる範囲狩りの時と同様に弱点確率引き下げによる調整をお願いしたいです。
    貨幣の産出量が問題なのであれば、ですが。

    (15)
  21. 裏全体での貨幣の産出量が多すぎるのであれば、 ...

    裏全体での貨幣の産出量が多すぎるのであれば、
    獣使い狙い撃ちの弱体ではなく、システム側の弱点確率引き下げで対応をお願いしたいです。
    弱点確率が引き下げられればやる気を無くされた方は裏に来なくなり、産出量も減るでしょう。

    獣使いも減り、獣使いのトレハンが役立つのは細々とやる外での素材狩りくらいに落ち着くはずです。
    ジョブ性能自体への弱体は本当に止めて下さい。

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  22. 直接的な貨幣自体の産出量調整ではありまあせんが、 ...

    直接的な貨幣自体の産出量調整ではありまあせんが、
    間接的な調整は既にオハンナイトが猛威を奮った際に行われています。
    その際は範囲WSによって弱点を突ける確率が引き下げられました。
    またオハンの性能の見直しも行われませんでした。

    稼ぎ過ぎたからと言われますが、その際のコメントはざっくりですが、
    「(オハリアン狩りが)予定の産出量を突出していたため調整しました。...

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  23. シーフのトレハンはPTの為に使用されるものです。 獣のトレハンは自身の為に使用されるものです。...

    シーフのトレハンはPTの為に使用されるものです。
    獣のトレハンは自身の為に使用されるものです。
    それだけで十分差別化出来ていると思うのですが。

    現状の少人数PTでもより高性能なトレハンが欲しいのであればシーフさんが呼ばれています。
    レリックの証のトリガー取りをやってみれば判ると思うのですが、明らかにシーフさんの居る方がドロップが良いです。
    その差は現状でも十分ではないでしょうか。...

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  24. 遠回しに貨幣の産出量締め付けます。 ソロでレリック作れるという現状を改めますと言ってますよね?...

    遠回しに貨幣の産出量締め付けます。
    ソロでレリック作れるという現状を改めますと言ってますよね?
    はっきり言えばいいと思うのですが。

    シーフさんにはトレハン装備もあり、不意打ちだまし打ちでトレハン効果の上昇も可能でしょう。
    VWに参加出来ないのはVWの仕様に問題があるからで、VWのシステムにテコ入れすれば解決出来る問題でしょう。
    WSや削り能力の問題は調整すればいいだけです。...

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  25. ヴォイドウォッチ戦闘中にブラックアウトする PS2版

    カルゴ砦以外でも類似のブラックアウトが発生しているので報告させて頂きます。

    発生した章・Step

    2章Step3 Qilin
    2章Step3 Kaggen
    3章Step4 Lancing Lamorak
    3章Step6 Ig-Alima

    ラッシュチャンスで前衛が一気にWSで畳み掛ける際に発生しやすいようです。

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