非公式のダメージ計算の話なのでここではあまり詳しくは語れないのですが、PCがクリティカル時にダメージ上限そのものが上がるのに対して、モンスター(ペット含む)は上限が多い代わりにクリティカルでは上限が上がらない、という仕様が検証されてるようですよ。
汁ペットとかでは割と昔から報告があった気がします..
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Type: Posts; User: Nyankoro_Mochi
非公式のダメージ計算の話なのでここではあまり詳しくは語れないのですが、PCがクリティカル時にダメージ上限そのものが上がるのに対して、モンスター(ペット含む)は上限が多い代わりにクリティカルでは上限が上がらない、という仕様が検証されてるようですよ。
汁ペットとかでは割と昔から報告があった気がします..
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特修履行にしか効果がないのは打ち直し前のCLスパッツ時代からですねー..
当時も回復履行に乗らないのががっかりでしたし(´・ω・`)
そもそもIV系以下を使う機会がほぼなくなっていたので気にはなりませんでしたが、インパクトは
フェンリルの主力技になりえそうな性能なだけに、もし乗らない仕様なのでしたらかなり惜しいですねぇ;
これを機に効果(か表記)を検討してくださるとうれしいですね。
マルチアタックは履行にも乗る、というアビセア時代の体感があったんですけど..どうなんでしょう;
少なくともアートマの効果は現れてた覚えがあります(´・ω・)
ダメージの計算式そのものをいじってしまうなら、今でも強力なアロガンとかラビナスが大変なことになってしまいますね..w
幸い、ブレス系の特殊技には基準にするHPや係数が個別に設定されているようなので、敵のものとの差別化して
底上げする事自体は十分可能なんじゃないか、と勝手に思っています!
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パッっと検索した感じでも連携属性を調べた方があまりいないようなので..しぶしぶ調べてきました(´・ω・)
(友情協力:ソボロさま) 一部間違ってる可能性があるのはご容赦くださいです。
Randy レイザーファング:Charge1 衝撃
クローサイクロン:Charge1 切断
Peter フットキック:Charge1 振動...
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