一昔前のApexパーティと同じですね。
Apexも昔は範囲じゃなくて、風水入れて黒2でMBで倒してました。
ただこれも行きすぎると前衛で連携じゃなくて学2で連携回しに。
連携安定しない前衛より学の方が良いってのは昔から...。
確かに震天動地によって学者の地位は確立された部分あるけど、さすがにこれやり過ぎだと思うんですよね。
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Type: Posts; User: Splayd
一昔前のApexパーティと同じですね。
Apexも昔は範囲じゃなくて、風水入れて黒2でMBで倒してました。
ただこれも行きすぎると前衛で連携じゃなくて学2で連携回しに。
連携安定しない前衛より学の方が良いってのは昔から...。
確かに震天動地によって学者の地位は確立された部分あるけど、さすがにこれやり過ぎだと思うんですよね。
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よく読んで頂ければ分かる通り、”機械的な故障を防ぐために機器を取り換える”だけなのでゲーム内容は一切変わらないかも...。Window11には対応したいみたいですね。
新規勢には超えるべき壁があまりにも増えすぎたので、今後新規ユーザーの増加は期待できないと思います。
アーカイブ...か。
もうFF11自体がアーカイブみたいなもんですよね。...
久々ウェルカムバックで戻ってきましたが、案の定というか...まあそうなるよなぁというスレッドの流れですね。
人気コンテンツに割り振れば今回のアンバスケードのようになり、過疎コンテンツに割り振ればそもそもそんなコンテンツ誰も遊びたがらない。「みんなで協力して」は建前で失敗するのが分かってるから個人報酬を設定しているのが誰の目にも明らかなのがつらいところ。
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連投申し訳ありませんが、さらに言いたい事が出てきたので。
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まだ実装されたわけじゃないですし、ワクワクして待つのは正しいファンの有り方かなと私は思いますよ、悪態つきつつもね。
でも、色んな人が不安視してる通り、とにかくアイテムで釣って義務感だけ残るってのが多いのは事実だと思います。
これをやらないと強くなれませんよ、次のコンテンツに行けませんよ=疲れる。義務感。
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逆にFFXIからオンライン要素取り除いたら一体何が残るんでしょうか?
9割、現環境に対する個人的な愚痴になってしまうのですが...
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ソウルフレアはマインドパージやら範囲攻撃でバフ消去からの即死範囲魔法が多くて近接厳しく、狩人とコルセアで遠隔攻撃していくスタイルだったと記憶しています。(たしか)
支援ジョブやタンク、ヒーラーが出来る人なら初心者でも入り込む余地はあるでしょう。
ただホバショは...やりたくない...(吐血)
新キャンペーン「ヴァナ・バウト」について語るスレです。
※以下、もぎヴァナ67回のパワポより抜粋及び補足。
■どんなイベント?
・全てのワールドで同じ目標に向かってみんなで協力してポイントを積み上げるイベント
・積み上げたポイントが指定の値まで達成すると、新キャンペーンの開放など全体に影響のあるものが得られる。
・各個人には、自身が獲得したポイントによって得られる報酬を用意...
AMANトローブでこのゲームがクソになったと言うのは大いに同意。
一番ひどいのはオーメンボスドロップ装備ですけどね。
Ouとかトリガー集めるだけでも大変なのにドロップ率は...計測不能なほど低い。
でも、AMANトローブで出たという話はチラホラ聞く。
その他のオーメンボス装備も同様。
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もう2年以上まともにプレイしてないので現状は分かりませんが、大きなジョブ調整が入ったというニュースは聞かないので恐らく変わってない物と考えると、既に支援ジョブは強すぎるので、現状を超えるような装備は実装しにくい背景があるのかなと思っています。
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う、うーん、定期的に見に来てますが狩人に関するアナウンスは一切なしですね...。
開発者発言で「狩人」に関して言及があるのは2021年5月が最後。
あのー、あれだけ大変不評だったアプデから、もうかれこれ2年以上経ってますけどぉ...?
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昨今のリブートブーム(特にフロムやカプコンが成功を収めている)にあやかって欲しいなというファン心理や夢は私にもありますが、現実を見るとかなりムズかしいと考えています。
①MMORPGにとって最大の壁は「プレイヤー人口」
・プレイヤーが一定数以上いないとコンテンツが成り立たない性質を持つ。...
6年くらい前にやりましたが、進行不能に陥った記憶があります。
ただバグでは無かったと記憶しています。(何しろ大昔なので記憶は曖昧です。)
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とても良く分かります。ソーティボスの挙動に関しては調整のアナウンスが藤戸さんよりありました。しかし別の案件ですがホバーショットの仕様を考えた人は今後ガチでゲーム業界に携わらないで欲しいって思ったくらい恨んでいます。こちらは未だ未解決です。
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わかりやすい!
「1度倒した中ボスが強くなってそれを何度も倒すんじゃ。」のところがなんか面白いw
なんか良く分からんが結構酷いな冒険者w
てかそんなもん実装する開発さんもかなり頭がハッピーな...。
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過激思想((((;゜Д゜)))PVPはダメじゃないかなと思いますさすがに...。
まず交戦可能にして倒してHP送りにした所で直ぐ復活するだろうし、プレイヤーが常時張り付いて業者BOTを倒し続けるのもゲームとしてどうなの(それ楽しいの?)ってのもある。プレイヤーに対処させるのは無理がある。
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「マ〇〇ギ エタニティ」計画の事のようですね。
ただグラフィックのフルリメイクは良い事ばかりではないようで...
・古いPCを使っているプレイヤーがプレイできなくなる恐れが大いにある。
→旧グラフィックと新グラフィックで同時プレイが可能なのかどうか。
・本当にグラフィックだけの変更に留まるのか。...
『とりあえず じょぶちょうせいを まいつき やれ』
素晴らしいミッションとか新たな最強武器とか、そういうのを望む人も中には確かにいるだろう。
特に星唄ミッション以来、ストーリーらしいストーリーも無く、ひたすらに数字のインフレを眺めるために努力を繰り返す究極の作業ゲーと化していたのは問題だった。
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開発さんから音沙汰はないけど、ホバーショットに問題点があり多くの狩人ユーザーが嫌がっていることはそろそろ開発さんも理解頂いて、水面下で対策考えてくれてるかな~と期待してます。
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話題は面白いんだけど、質問内容が病的に片寄っててヤバい。AI頼る前にFFから離れるか精神科行くことをお勧めしたい…。
もっと楽しい質問とか笑える珍回答を期待していた(笑)
何度も言うが、ワードローブに課金するためには基本料金も一緒に課金しなければならない。部分課金は出来ない。装備品のロック解除のために基本料金も払うのであればウェルカムバックキャンペーンの存在意義自体無くなるし、やっても意味がないキャンペーンになる。そもそもの目的が金銭面ではなく、復帰に対する経済的・精神的不安を取り除くのが目的のため。
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えぇじす...
う、うーん、パッと見(それこそ5秒くらい)はイージスっぽいけど、よーく見たら誰がどう見てもイージスじゃない。これ見て一目で偽物って分からない人は正直恥ずかしい。
ただ気になる点が無いかと言うと、やっぱり気になる点はあります。
◆気になる点その①
FFXIの世界観にひょっとこの顔がマッチするかどうか。
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う、うーん。まだ現行コンテンツを頑張ってる人が多いから新コンテンツの実装は早い...というのは、自分は説得力が無いと思います。ML最大の人は最大の人でモチベが上がる要素は必要だと思うし、専用装備はあって良いというか、既にそういう要望が出る時点で必要なんだと思います。
ただその新装備とやらをどうやって入手するかまで考えての発言なのかが疑わしい。...
自分もジョブと言う物は”強さがすべてでは無い”と思っています。...
プレイヤーからは「右も左も何があるか分からないので実質ランダムと変わらない」なんですよね...w
だったら選択する時間がもったいないので常に右とかになっちゃって煩わしいだけだという。
「右には敵がいっぱいいそうだ!」
「左には大量のランプが見える...」
みたいな予兆が見えればまた違うんでしょうけどね。
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