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Type: Posts; User: Winelferit

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  1. このメリポシステムというのはジョブカテを除いてジョブシステムと相性があまりよくないのですよね。 ...

    このメリポシステムというのはジョブカテを除いてジョブシステムと相性があまりよくないのですよね。
    WSのあたりはとても顕著で、色々できるはずのジョブシステムの中で
    できること・・・というかやりたいことを限定しすぎちゃうのですよね。
    能力値・武器スキル的な部分はいいとして、敵対心+-のあたりはちょっと色々ジョブを
    もっている身としては悩ましいところでした。
    ...

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  2. 過去は過去。 ...

    過去は過去。
    個人的には今でも昔のことを引っ張って同じことしか言わない人たちのほうがちょっと・・・と思います。
    言葉の端に噛み付いて自分の望む回答以外は全部切り捨てるというスタンスの方も
    ちょっと自分を客観的に見てみたほうがいいんじゃないでしょうか。
    確かに今の状態のFFは素直に楽しめない部分もあると思いますが、
    気の持ち方というのも大事です。...

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    スレの内容とはあまり関係ないかもですが、 ...

    スレの内容とはあまり関係ないかもですが、
    今まではオーグメントで同じ見た目で性能が選べる装備ってありましたよね。
    それの逆版で同じ性能で見た目を選べる装備ってのは実装できないかなあ(チラッチラッ
    欲を言えばどっちも選びたい!!w

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  4. 今の状態のレギオンをもうやるつもりはないのですが、一応意見を。 ...

    今の状態のレギオンをもうやるつもりはないのですが、一応意見を。

    ウォークオブエコーズ(以下WoE)の教訓が何も生かされていないですよね、コレ。
    WoEも最初は今のレギオンみたく戦利品を入室者全員で競る仕組みでギスギスし、
    さらにはからめ手(囮作戦など)しないといとも簡単に全滅必至のバランスだったりで
    とても気楽に出来るものではなく、事実閑古鳥が鳴いている有様でしたよね。...

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  5. 長大なリポップ時間を要するNMは、 まったく一般人のこと考えてませんよねw ...

    長大なリポップ時間を要するNMは、
    まったく一般人のこと考えてませんよねw

    選ばれし一部の勇者向けなのであれば何も言いません。
    でもさすがにメイジャンエンピコインルートのNMポップ待ちはゲームじゃないですよ・・・
    待ってる間にDSのゲームクリアできましたよw
    間に他の事もなかなか出来ないし、もう少し気軽にしてほしいなあ。

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    いくら性能が良くともバサラ・メキラの頭、私も絶対かぶりたくないw クアトリ・オセロメも・・・ ...

    いくら性能が良くともバサラ・メキラの頭、私も絶対かぶりたくないw
    クアトリ・オセロメも・・・
    ネフェルカットはネタ的には使えるので買いましたがw

    最近装備グラでワクワクしませんねー;
    武器のバリュエーションもすくない気がします。
    最近追加されたアペザントなる片手剣、ただのグラディウスでした・・・
    せめて・・・ダーク系かアダマン系なテクスチャで・・・

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    消されないように表現するスキルを身につけることも重要ですね。 ...

    消されないように表現するスキルを身につけることも重要ですね。
    消されるような書き込みってのは大体感情的になって冷静さを欠いたものなんじゃないでしょうか。

    人間誰でも感情で動いてしまう時は必ずありますけど
    そこもぐっとこらえて、または感情的になりすぎないように気持ちを落ち着けてから書き込んだりするという
    言っちゃえば月並みな文句ですが、「議論の姿勢」を身につけるのも必要だと思います。...

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    UIの範疇に入るかどうか微妙ですが、 ・マクロの行数を増やす ...

    UIの範疇に入るかどうか微妙ですが、

    ・マクロの行数を増やす
    ・金庫出し入れを高速化する
    ・競売の出品枠を増やす(UIじゃないなこれは)
    ・アートマなどの選択系で表示される選択肢の数を増やす

    などしていただきたいですね。
    選択系は特に強く要望します。
    アートマを例に挙げるならば、リストが画面半分くらいに広がってほぼすべてのものが表示できるような感じに、

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    すみません、 「暗黒騎士一強によって他のDD職が排斥されかけてしまっている状態」 ...

    すみません、
    「暗黒騎士一強によって他のDD職が排斥されかけてしまっている状態」
    というのを今まで認識した事がなかったのですが、
    いまそうなっているんですか?
    暗黒のみ募集のシャウトは時々ありますけど、それ以外も一杯あると思うのですが。

    なんというか、問題なのはいつも「一番しかイラナイ!!」という短絡的思考の持ち主が
    声を大きくしていることなんじゃないかと思います。

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  10. ここまで色々意見が出ても響きませんか・・・ 【さようなら】【手裏剣】【散華】

    ここまで色々意見が出ても響きませんか・・・
    【さようなら】【手裏剣】【散華】

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  11. シャウト意外でPTメンバーを募集できる仕組みがほしいです。 ...

    シャウト意外でPTメンバーを募集できる仕組みがほしいです。
    実現可能かどうか置いといて、以下にざっとしたイメージを。
    (個人的希望なので「こうしろ」といっているわけじゃないです。)

    ・2~18人まで人数を指定できる。

    ・「枠」の設定機能がある。
     → 「アタッカー」「回復役」といった大まかなものから、ジョブと参加可能LV範囲指定+スキル要件設定。
      →...

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  12. やらずにアレコレ言うのもアレだと思ったのでやってきました。 ...

    やらずにアレコレ言うのもアレだと思ったのでやってきました。

    前衛は何をすればいいんですかね。これは。
    前衛アタッカーはほとんどゾンビアタック状態(近づく間に死ぬこと多数)で
    黒さんなんかは強衰弱でケアルまわす始末。
    エコーズよろしく、ここでも召喚士・獣使いでしか削れないという流れになってました。...

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  13. メリポって、結局はレベル上限を75から上げたくないから ...

    メリポって、結局はレベル上限を75から上げたくないから
    成長要素が閉塞してしまわないように設けられたような感じのものですよね?

    レベル上限が99になってしまったいま、ある意味メリポ要素は「歪み」なのかもしれませんね。
    まあただいまさらメリポ要素をなかったことには出来ないのでこの辺はアレコレ言っても仕方ないですね。


    このスレで他の方もおっしゃっていましたが、...

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  14. 5分に一回、遠隔でちょこっと大目のダメージが出るアビリティ・・・というだけでは ...

    5分に一回、遠隔でちょこっと大目のダメージが出るアビリティ・・・というだけでは
    手裏剣流通問題が解決しても散華を覚える人はあまりいないんじゃないですかね・・・。

    手裏剣に関係しないアビリティに変更するか、
    リキャストをもっと短くするか、空蝉に関係する持続的な効果のアビリティにするか・・・
    とか、抜本的に変えないと利用価値があるレベルに持っていけないと思います。
    ...

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  15. おお、割とお手軽に、しかも核心つけてると思います。 ...

    おお、割とお手軽に、しかも核心つけてると思います。
    単位時間当たりの上昇量が均等なら文句なしです。

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  16. レギオンはまだやったことはないですけど ...

    レギオンはまだやったことはないですけど
    戦利品が少ないとか、敵が強くて即死だとか、けっこうギルがかかるとか
    ポイント交換品が残念だとか、そういう噂を聞くと
    何度もやろうと思うほど気楽そうじゃない、というのを感じてます。
    繰り返しコンテンツは入り口をゆるく、出口を遠くに設定すべきじゃないでしょうか。
    もちろん道中のおもしろい仕掛けや段階ごとのご褒美的なものもあるといいですね。
    ...

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  17. 別にスキルを平等にしろといっているのではなく、 ...

    別にスキルを平等にしろといっているのではなく、
    上昇機会を均等にしたほうがいいんじゃないかなと思うんですね。
    あるジョブは乱獲でガンガンスキルがあがった一方、
    あるジョブでは乱獲してもちっともスキルがあがらなかった、ということがあると思います。
    そういうのちょっと変じゃない? というのがこの書き込みの趣旨ですね。

    おっしゃっていることもよくわからないのですが、...

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  18. 昔からずーーーーっと思ってることなんですが、 ...

    昔からずーーーーっと思ってることなんですが、
    装備を取ったらはい終わり的なコンテンツが多いですね。
    みんなでワイワイとやれる楽しさはありますけど、
    コンテンツ自体に魅力があるか、と言われると
    あると素直にいえないものばかりな気がします。

    散々言い尽くされたことなのであえてみなまで言いませんが、
    戦闘不能が当たり前、というバランスでは楽しめる人は少ないんじゃないかなと思いますね。...

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  19. これはもう拡張コンテンツで オーロラ吹き荒れる(?!)北の大地と ...

    これはもう拡張コンテンツで
    オーロラ吹き荒れる(?!)北の大地と
    熱帯ジャングル年中真夏な南の大陸を実装するしかない!!

    世界設定的にも無理がなくてよくね?

    容量ですか・・・そうですか・・・

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  20. スキルあがらないあがりにくい

    最近レベルが上がるのが早くなったせいもありますが、
    一部のスキルのあがりにくさをとてもとても感じています。

    片手武器・青魔法など上げやすいスキルはすぐあがるのですが、
    両手武器や強化・回復魔法スキルなど、あがりにくいものは
    かなりがんばらないと上限に持っていけません。
    何時間もひたすら強化魔法をやり続けても一桁しか上がらなかったりと、
    どうすんだこれ・・・と言う状況。
    ...

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  21. レアもん入手時の達成感は色々と味わってきたので(ホマム全部位に1年以上かかったな・・・) ...

    レアもん入手時の達成感は色々と味わってきたので(ホマム全部位に1年以上かかったな・・・)
    なかなか取れないというアイテムがあることはなんら問題ないとは思いますね。
    その過程が楽しめるならば、ですけどね。

    VW最終章で問題なのはそういうことではなく、
    ごみか当たりかしかないということなんじゃないでしょうかね。
    一応挑戦に普段以上の対価が求められているので、...

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    黒が6人集まるケースってそんなにないような・・・ そりゃ集めれば集まりますけどねw ...

    黒が6人集まるケースってそんなにないような・・・

    そりゃ集めれば集まりますけどねw
    一人で撃つとションボリできるニッチな魔法ですね。

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    Arch Dynamis Loadみたいな ...

    Arch Dynamis Loadみたいな
    アレキサンダー絶対防御必須+分身の中から本体を引かないとほぼ負け、みたいな
    どうしようもない敵(強敵とは言いません)も、とてもつまらないですね。

    繰り返し遊ぶコンテンツであればあるほどこういうストレスが溜まっていって
    だんだんFFへのログインが億劫になっていきます。
    割と切実です。
    ...

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    ジョブ間で差があっちゃいけないのかな。 ...

    ジョブ間で差があっちゃいけないのかな。
    なんかここでのループしてる方々のやり取りを突き詰めていくと
    ものすごく大味で面白みがないシステムができそう。

    深呼吸して、自分がどうしたいのかをちゃんと分析したほうがいいかも。
    ゲームしましょうよ。

    (10)
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    私はこの仕様のまま実装されたら覚えません。 理由とか云々抜きにして、ただ、なんとなく、直感で。...

    私はこの仕様のまま実装されたら覚えません。
    理由とか云々抜きにして、ただ、なんとなく、直感で。

    このスレで何回も出てきてますけど
    ・単体でも最強
    という要件は必須じゃないでしょうかね・・・究極魔法だし。

    みんなで力を合わせて~の部分だけを精霊の印必須の特殊仕様にして
    単体魔法としても使えるようにしてほしいなと思います。

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