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Type: Posts; User: Celes

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  1. >その従来の挙動がそもそも正しくないです。 ...

    >その従来の挙動がそもそも正しくないです。
    これはキーボードとパッドのどちらの話でしょうか?
    個人的には「キーボードは押しているあいだだけ表示」で「パッドはトグル式」というのが正しい挙動だと認識していましたが。

    スレッドを立てる前に他所の関連スレッドを見た感じでも、PS2組とPC組はパッド操作ではトグル式で開閉をしていたようです。...

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  2. マクロパレット表示まわりの改悪について

    本日のVUで、CtrlとAltを押したときにすぐにマクロパレットが表示されるようになりました。
    キーボード派の人の意見を受けて調整されたもののようですが、パッド操作にも影響がでています。

    ----
    従来は、1回押すとマクロパレットが開き、もう1回押すと閉じることができました。
    VU後は、パッド操作でもパレットが表示されるまでの時間がちょっと早くなったと思います。
    ...

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    ざっと思いついた案としては、以下のようなものが。 ...

    ざっと思いついた案としては、以下のようなものが。
     ・プール品があると「ロット→マスター収集」の切り替えができない
     ・マスター収集に切り替えるときに、プール品がすべて破棄される
     ・BFではマスター収集に設定できない
     ・マスター収集者以外はロットできないが、全員パスするまではマスター収集者の鞄に入らない
     ・マスター収集機能を無くす...

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  4. ちょっと前に私が投稿しましたが、遠隔の攻撃間隔は矢段の隔は(たぶん)関係ありません。 ...

    ちょっと前に私が投稿しましたが、遠隔の攻撃間隔は矢段の隔は(たぶん)関係ありません。
    それと隔が長い長弓なんかだと、土台の表示隔よりも早く連打できるので「隔+硬直」という考えも間違いだと思われます。

    ----
    実際に隔192で連射のできない武器なのに、開発などが隔192のままD/隔を語っているのかが不思議でなりません(遠隔の合間に近接で殴れるから何とも言えませんが)。...

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  5. 散華や手裏剣とは直接関係ないですが、遠隔連打時の実際の隔が、表示とちがうことを本鯖で再度確認してきま...

    散華や手裏剣とは直接関係ないですが、遠隔連打時の実際の隔が、表示とちがうことを本鯖で再度確認してきました。(検証時のジョブはシーフ、エリアはアビセア-ラテーヌ)
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    称号変更時の称号の並びについて

    過去エリアの称号変更NPC(詩人NPC)に話しかけて称号を変更するさい、エコーズの第8ウォークを
    クリアしたときに得られる称号「第8ウォークのトーチベアラー」が、1~15の昇順できちんと並んでいません。
    現状1、2、3、4、5、8、6、7、9、10、……、15の順で並んでいます。

    ささいなことですが、修正可能ならば修正していただきたいです。

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  7. 競売周りのGUIはいくつか不満点があったので、改良できそうならありがたいですね。 ...

    競売周りのGUIはいくつか不満点があったので、改良できそうならありがたいですね。
    現状の仕様で困っていない人はそのまま使えるようにしつつ、新機能(新選択肢)の追加を考えると……

    ・入札→カテゴリ選択→アイテム選択のときに「履歴」「入札」「ソート」に加えて「出品」を選べるようにする
     個人的には、履歴を選択した画面のまま「入札」と「出品」の両方が選べるようになって欲しいです。...

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    外部サイトですが、こちらの記事が参考になるでしょう ■INTERNET Watch ...

    外部サイトですが、こちらの記事が参考になるでしょう

    ■INTERNET Watch
    ・個人向けWindows Vistaのサポート期間が2017年まで延長、7は2020年まで
     http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120220_513275.html
    >Windows Vistaのコンシューマー製品(Starter、Home...

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  9. 需要と供給によって相場は日々変動していくでしょう。 ...

    需要と供給によって相場は日々変動していくでしょう。
    変動しないと書いたつもりはありませんし、汁だけ特別だ保護すべきだとも書いたつもりはありません。


    別のスレで書いたことですが、実装するかしないかは開発が判断することなので
    ユーザーはその提案が良いのか悪いのか、スレッドで議論をするのが公式フォーラムです。
    ...

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  10. ガトラー専用ペットと大技後即時帰還ペットの話はどうなったんd

    流石に、獣弱体派と勘違いされて、勝手に叩かれても迷惑なので反論させていただきます。
    すでに書いてあるように、私自身獣使いで行動しますし、そもそも弱体しろという意見は書いていません。
    なんちゃって獣ですが、デュナミスは獣使いで行動しますし、限界BFは獣使いでクリアしました。
    神威耳取り直しのさいに、神威ソロ攻略も獣使いでやっています。餌代をケチらなければ強いジョブです。

    ----...

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  11. 開発が言っていた「本来必要性のある処理」というのが何なのかで、対応が変わってきそうですね。 ...

    開発が言っていた「本来必要性のある処理」というのが何なのかで、対応が変わってきそうですね。
    以下のは仮定の話です。

    ・コンフロント状態になると処理の都合上ペットを消さなければならない
     →飛竜は消えないので、技術的に可能に思える
     (以前レベルシンクでペットが消える時期があったので、処理の都合で消えている可能性もある)
    ...

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  12. やりとり見てて気になったのですが ...

    やりとり見てて気になったのですが
    一応補足しておきますが私は「獣使いを弱体して欲しい」派ではないですよ(笑)

    獣使いで活動することもあるので、弱体されたくない派です。
    「開発が利便性の対価として締め付けをする」という案を出しているので
    それならばそのままで良いってだけの話です。

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  13. 今の汁ペットの強さを維持したまま、レシピも高騰せずにエリチェンで消えなくなるのなら私も歓迎です。 ...

    今の汁ペットの強さを維持したまま、レシピも高騰せずにエリチェンで消えなくなるのなら私も歓迎です。
    それを踏まえていただいて……

    >アトルガン戦績BCやルメトの園などに獣で行った事おありですか?
    この先エリチェンやBF突入があると分かってる場合、その前のエリアで汁ペットを呼ばずにインスニしたり
    護衛でナズナ呼んでおいて、BF突入前にちょっと待つだけだと思うのですが?
    ...

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  14. 流石にここまでくると、モンスタービーストマスターじゃないですかね? ...

    流石にここまでくると、モンスタービーストマスターじゃないですかね?
    汁ペットの強さ、タフさを知っていながら、あれで高価って他ジョブからしたら何の冗談だって感じです。

    >他の多くの消耗品と違い、スタック数が12と少なく、かつ「一つあたりの値段が高い」消耗品です。

    リキャスト3分55秒のアビリティなら、スタック12で十分だと思います。...

    (24)
  15. 汁ペットがそこまで安価になると、今度は狩人コルセアが文句を言うと思います(笑) ...

    汁ペットがそこまで安価になると、今度は狩人コルセアが文句を言うと思います(笑)
    調理での稼ぎにも影響しますし、そこからも苦情がくるかな?

    0.5万(リヴァ鯖)~1.5万(カバン鯖):ナズナ
    1.1万(Siren鯖)~2万(多数):ジェラルド ※自作は4K前後
    5万~7万:ホブス
    5万(ケル鯖)~12万(バハ、シル鯖):ユリィ
    6万(リヴァ鯖)~14万(フェンリル鯖):ファルコア...

    (5)
  16. もっち Foxさんの発言は、「召喚獣がエリチェンで消える」とは書いてないと思いますよ。 ...

    もっち Foxさんの発言は、「召喚獣がエリチェンで消える」とは書いてないと思いますよ。

    もしペット系が全部エリチェンで消えるとして、
     かなり困るのが飛竜・マトン・フェロー
     あまり困らないのが汁ペット・召喚獣
    という書き方をして、以降は汁ペについてのみ書いています。

    裏は消えなくなるようにするみたいですが、コンフロント(VW)でマトンが消えるのは修正して欲しいですね。...

    (19)
  17. >現在対応の準備を進めています。 ...

    >現在対応の準備を進めています。
    という前振りを見て、現状のデュナミスのボス戦で消えるという仕様を把握しているなら、
    さすがにその誤読はないなぁと思いますよ(笑)

    「消える状態から消える状態になります」と読みとってしまっても、普通は不思議に思って文章見返しますw

    (24)
  18. スキル値に関して、紙袋被った状態なのが今のヴァナね。 ...

    スキル値に関して、紙袋被った状態なのが今のヴァナね。
    リアルで紙袋うんぬんはどうでもいいよ(笑)


    毎度疑えと言ってる訳じゃないですよ。
    レジ率が気になる戦闘のときに、黒魔の暗黒スキルを聞いたら正しい回答が得られるか分からないという話。
    「確認すれば済む」の部分が性善説に頼るものであり、口頭で確認してもそれが確かなのかの保証がない。...

    (4)
  19. 喩えがあまりにもヘタすぎて参考にならないのですが……。 ...

    喩えがあまりにもヘタすぎて参考にならないのですが……。

    ジェットコースターで150cm未満は乗れないというルールがあったとして、
    148chの人が「150あるもん!」って主張したとき、係員は目測できますし不安なら測定することもできます。
    誤差だとして恩情で乗せてくれるかもしれません。少なくとも「乗り物に乗ってから判明すること」ではないです。
    ...

    (2)
  20. >MMOで野良主催やるならコミニュケーション能力も普通に要求されます。 ...

    >MMOで野良主催やるならコミニュケーション能力も普通に要求されます。

    双方の前提条件にズレが出てきていますが、
    そちらが言ってるのは、主催が参加者にスキルいくつですか?と「聞ける」「聞けない」という話で
    私が言ってるのは、主催が参加者に聞いたときに、参加者が「正しい数値を答えるか」「答えないか」です。
    ...

    (3)
  21. 誰も、反対意見を書くなとは言っていないのですけど。 ...

    誰も、反対意見を書くなとは言っていないのですけど。
    むしろ、「スキル値を表示させること」についての反対意見があればそれについて書いてね、って言ってるわけで。
    「今回の提案の善し悪しは分からないけど今後要求がエスカレートしそうだからとりあえず反対にゃ~」っていう
    のは避けてくださいって話です。


    自己申告で書かれる数字が正しく、追加された機能で自動的に吐き出される数値と同じなら、...

    (2)
  22. 何かズレた返答をされていますが、裏LSの話は正直どうでもいいです。 ...

    何かズレた返答をされていますが、裏LSの話は正直どうでもいいです。

    公式フォーラムで何か提案されたら、「その内容について議論してください」という話です。
    再度言いますが、「今後エスカレートするだろうから、その意見は却下」という理由で却下するのは
    議論の放棄ですし迷惑なので止めてください。

    最終的に決定するのは開発陣です。...

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    個人的には、黒魔道士の最終目標は『アルテマ』かなーと思っていたり^^ ...

    個人的には、黒魔道士の最終目標は『アルテマ』かなーと思っていたり^^

    次点で『メテオ』『デス』。
    サラマンダーフレイムとアモンドライブ、デスネルも諦めてないですよ>_<

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  24. 「Aを採用すると、きっとつぎはBを要求してくる」、そのスパイラルを未然に防ぐため「Aは却下」って理由...

    「Aを採用すると、きっとつぎはBを要求してくる」、そのスパイラルを未然に防ぐため「Aは却下」って理由はどうなの?

    「一度要求を受け入れられると、ユーザーはこれもこれもと次の要求を出すだろう」というのは妥当な推測だと思います。
    ユーザーの大半が常識的にそう推測してるでしょうし、開発もそう推測しているでしょう。
    ...

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  25. 信用や信頼で相手のスキルは青くなりませんし、「相手のことを信じないんですか?」はお門違いだと思います...

    信用や信頼で相手のスキルは青くなりませんし、「相手のことを信じないんですか?」はお門違いだと思います。

    現状のFF11は装備チェックのため見つめるのですら、見つめるログが表示されるので避けられている傾向があります。
    レリミシエンピの所持を聞くのは攻略上戦略を練るため問題ないと思っていますが、まるで面接かのように装備や...

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