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Type: Posts; User: Arthurk

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    確かにケアル4程度では、回復してもすぐにそれ以上のダメージを受けてしまう事もよくあります。 ...

    確かにケアル4程度では、回復してもすぐにそれ以上のダメージを受けてしまう事もよくあります。
    ミゼリは面白いかもしれないですね。
    私としては着替えで対応出来るケアル回復量アップ装備を増やして欲しいですね。

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    そうとしか読み取れないならレスしなければいいだけでは? ...

    そうとしか読み取れないならレスしなければいいだけでは?
    各々の意見を元に、現在の難易度が適正であるかを議論しています。
    長年FF11をプレイし、ドMに調教されている可能性もありますが
    緩和派は、自らの体験から○○の難易度が高いと主張し
    反対派は、自らの体験から頑張れば達成出来る難易度だと主張しているだけですから。
    ...

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    攻撃性能の話を出した為にだいぶスレ違いになってしまったので、新たにスレを建ててみました。

    攻撃性能の話を出した為にだいぶスレ違いになってしまったので、新たにスレを建ててみました。

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    必要とされるナイトになる為に

    『ナイトの固定能力について』スレにてだいぶスレ違いになって参りましたので
    『必要とされるナイトになる為に』ユーザーが何を求めているかこちらのスレで話し合いましょう。
    攻撃性能、防御性能、その他もろもろなんでも有り。

    ・結論を出す場ではなく、運営側にユーザーの意見を見てもらう場です。
    ・他者の意見を軽視せず、いきなり否定せずにじっくり議論しましょう。
    ・現状の問題点、具体案、改善点など

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    反対派は、簡単に取得出来る事が改善だと思っていないだけでは? ...

    反対派は、簡単に取得出来る事が改善だと思っていないだけでは?
    「いやならやめればいい」ってのは極論になってしまいますが、
    実際に取得されている方々が、理不尽に思う程の高難易度なのであれば、差別化目的なんかで緩和を反対する事は無い。
    頑張れば取得出来る程度の難易度と思われているからこそ、ここまでのレスで励ましの声もあがっているのだと思います。...

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    一度書き込ませて頂いていますが、緩和反対派です。 ...

    一度書き込ませて頂いていますが、緩和反対派です。

    今までも目的の為に他を犠牲にしてきた事は多々あると思います。
    アビセアにも言える事ですが、何か目的があって優先的にそのコンテンツを行ってるわけですよね。
    メインコンテンツはその時々で変動します。それに合わせる変更をする程の難易度だとは考えられません。
    現在のメインコンテンツをやりながら取得出来なければならない理由は何でしょう?
    ...

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    削れないより削れた方がいいと思いませんか? ナイトがPTに参加する場合、前衛枠ですよね。 ...

    削れないより削れた方がいいと思いませんか?
    ナイトがPTに参加する場合、前衛枠ですよね。
    現状、ナイトがいなくてもアタッカーが全力で削っている場面はよくあります。
    前衛を1人減らしてナイトをPTに入れるメリットが欲しいと考えます。
    それに、削りは一番の敵対行動です。
    純アタッカーには劣るけれどもそれなりに削れて、安定感が増して後衛の負担は減る。
    そんな展開を希望しています。
    ...

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    確かに詠唱バーが「消える」のを待たなくても次の歌は詠唱出来ますが ...

    確かに詠唱バーが「消える」のを待たなくても次の歌は詠唱出来ますが
    詠唱が完了していても90%くらいまで次の歌が詠唱出来ていない気がします。

    私は別垢での支援程度にしか使っていないのであまり不便は感じていませんが
    ファストキャストの意味が薄れているのは疑問に思いますね。

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    普段少人数活動などで忍者にはお世話になっていますが、 ...

    普段少人数活動などで忍者にはお世話になっていますが、
    実装当初のジョブコンセプトから外れた強さは今からでも調整すべきではないでしょうか。
    他ジョブのサポ忍環境はアビセアが終わればまた復活すると思います。
    空蝉前提での敵強化がされている為、調整は難しいと思いますが
    避けて殴ってるだけのジョブであるのは寂しい気がします。
    ...

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    緩和には反対です。努力が足りないだけに思えます。 ...

    緩和には反対です。努力が足りないだけに思えます。

    既に書かれている様に、HNMやBCの難易度はレベル上限の開放に伴い簡単になっています。
    ドロップ率も以前から変わってはいないでしょうし、問題はやはり印章集めにあると感じます。
    私は逆鱗のみ現地で、他2つはBCで取得しましたが、他のコンテンツには参加せず...

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    固定能力についてのスレではありますが ...

    固定能力についてのスレではありますが
    一部の方も挙げている「ナイトが居る事のメリット」を先に確立すべきではないでしょうか。

    1.攻撃性能見直し
     他アタッカーとの削り能力に明らかな格差が出来ている為、お荷物になってしまう。
     →PTメンバー数によるWS強化など、限定条件付きでもナイトらしい強化を。
     →シールドマスタリーに段階的な盾発動率アップを追加(防御面でも有効)。...

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