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Type: Posts; User: boss

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    アフターマス倍撃がある以上やはりWSのダメージはブラビューラのメタトロンに劣らないといけない気がする...

    アフターマス倍撃がある以上やはりWSのダメージはブラビューラのメタトロンに劣らないといけない気がする
    メタトロンで3000ダメージでるように調整がくるわけもないし
    どうしたものやら

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    弱体なしでの調整は反対 ...

    弱体なしでの調整は反対
    前衛の火力がありすぎて敵を瞬殺することがないように弱点を突くことを前提としたコンテンツが増えすぎてる
    弱点はアビセアだけでいい はっきり言ってつまらない
    現状アビセア外で飽和した火力はウコンバサラのみ
    ウコンバサラ弱体は賛成

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  3. 学者にケアルⅤ解放はして欲しい 赤に解放したらまた過去と同じ過ちを繰り返すだけ ...

    学者にケアルⅤ解放はして欲しい
    赤に解放したらまた過去と同じ過ちを繰り返すだけ
    白の補遺中のみ使用可でいいから学者をもっと強化しないと

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    スタンの習得レベルを50に引き上げてサポで使えなくするべき

    スタンの習得レベルを50に引き上げてサポで使えなくするべき

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    シールドバッシュのリキャを短縮できない理由がスタンにあるのなら ...

    シールドバッシュのリキャを短縮できない理由がスタンにあるのなら
    なぜサポスキルで暗黒魔法のスタンがはいってしまう状況を改善してくれないのか
    暗黒騎士や黒魔道士より赤のほうがスタンがうまく使える状況も改善してほしい

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    強化と取得難易度については返事もらって約束されたわけだし ...

    強化と取得難易度については返事もらって約束されたわけだし
    強くしてくれだとか取得難易度の主張はもうするべきじゃない
    問題は”いつ”調整してくれるのか
    6月の小規模なのか8月の大規模なのか、はたまたもっと先になるのか
    時期についての開発の返事が欲しい

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    今後の強化の試練についてですが ミシックは入口をかなり狭くして出口を広く ...

    今後の強化の試練についてですが
    ミシックは入口をかなり狭くして出口を広く
    レリックは入口を少し狭くして出口も少し狭く
    エンピリは入口をかなり広くして出口をかなり狭く
    がいいかな

    いくらんなんでも最強武器(特にエンピリ)が溢れかえっていて面白味がまったくないです
    他のメイジャン武器や今後追加される武器もまず性能ではエンピリより劣るでしょう。...

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    レリック緩和されすぎワロタ

    レリック緩和されすぎワロタ

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    レリックミシックの強化はいつごろになるのか 次回6月の小規模なのか それとも8月なのか ...

    レリックミシックの強化はいつごろになるのか
    次回6月の小規模なのか
    それとも8月なのか
    開発からのコメントをお待ちしております

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    アビセアの中ならこれぐらい強くても当たり前なのでは?

    アビセアの中ならこれぐらい強くても当たり前なのでは?

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    物理面の強化うれしいですね 反面魔法の価値がより薄れてるように思います ...

    物理面の強化うれしいですね
    反面魔法の価値がより薄れてるように思います
    次回以降ではスタンのように使える暗黒魔法が調整追加されるのを期待してます
    個人的にエン系とオースピスが重複するとうれしいかな

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  12. 緩和とは違いますがNMということで・・・ ...

    緩和とは違いますがNMということで・・・

    ジラートエリアの通称側近NM(ゲート奥、サハギンカギ奥、青赤ランタン奥にいるNM)はリポップを長くするかドロップギルを少なくした方がいいと思います
    デュナミスの時計もなくなりますしシステムからのギル流出量が多すぎる気がします

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    デスペレートブローのヘイスト25%をすべて享受すること自体がもうないですね ...

    デスペレートブローのヘイスト25%をすべて享受すること自体がもうないですね
    サポ侍なら八双込みで15%
    ヘイストマチマチをもらっているなら装備ヘイスト25%で18%
    ラスリゾ中に装備ヘイスト落とすこともできますが、それで与ダメージを増やせるのかというと体感はできないですね
    ラスリゾの効果時間とリキャストをいじらないとどうにもならないと思います...

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    ja暗黒こそ暗黒騎士の代名詞なのにまったく使えないのは大問題ですよね ...

    ja暗黒こそ暗黒騎士の代名詞なのにまったく使えないのは大問題ですよね
    クラポンだけピンポイントで弱体すればよかったのにほとんどのNMに暗黒耐性付けるのはおかしい
    以下要望
    ①jaア暗黒の消費HPを5%にして上乗せされるダメージは2倍に(どんなNMにもストレートで乗ることが絶対条件)
    ②減少したHPを回復する手段の追加 次の攻撃がHP吸収になる(WSの初段にも有効)アビとかドレインⅢとか...

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  15. 開発作業も中止しているのだろうか ...

    開発作業も中止しているのだろうか
    そろそろ公式サイトに大規模バージョンアップのお知らせがきてもいいころ
    プレイできない間バージョンアップ情報を代わりに過ごしたい

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  16. 通常エリアのNM緩和はすでにQ&Aに書かれてますよ

    通常エリアのNM緩和はすでにQ&Aに書かれてますよ

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    エンダークがオースピスと共存できないので エンタックなるものを提案してみる ...

    エンダークがオースピスと共存できないので
    エンタックなるものを提案してみる
    吸えるTPは1~2ぐらい
    オースピスが複数の前衛の与TPを抑えるなら
    エンタックは自身の与TPを抑えながら獲得TPを増加させる
    雑魚敵にはエンダークで強い敵にはエンタックみたいに使い分けしたいかな
    格上相手のエンダークのレジスト率が・・・残念すぎる

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    サポートジョブを侍にしたときどうしても魔法が使いづらい ...

    サポートジョブを侍にしたときどうしても魔法が使いづらい
    八双と星眼の魔法ペナルティは忍術限定にしてほしい
    前衛はサポ侍にして欲しいって去年のヴァナフェスでおねぇ系みたいな人が言ってましたが
    魔法を捨てて近接ダメージ増加のためにサポ侍にするのは暗黒騎士のコンセプトからずれてる気がするでござる

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  19. アブゾタックに一定時間リゲインのボーナスついたらおもしろそうですね

    アブゾタックに一定時間リゲインのボーナスついたらおもしろそうですね

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