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Type: Posts; User: Hurra

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    踊り子のアビリティ『B.フラリッシュ』に関しての質問です。 ...

    踊り子のアビリティ『B.フラリッシュ』に関しての質問です。
    効果は『次のウェポンスキルの効果をアップ。フィニシングムーブが1つ以上必要。 』との事ですが、
    これはWSの全段に有効でしょうか、それとも初段だけでしょうか? 複数効果がありますのでそれぞれについて回答いただければ幸いです。
    ①命中率アップ(1FM消費)
    ②攻撃力アップ(2FM消費)...

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  2. 面白そうだったので駄文失礼。 ...

    面白そうだったので駄文失礼。

    ① 一律3倍撃は止めてレリック武器のように武器毎に倍撃の調整
    格闘は初段(左手)のみ3倍撃。これはエンピと共通仕様です。
    それで、他の武器に関しては以下の通り。エンピのように一律3倍撃ではありません。
    これに倣いなさいってことでしょうか? 確かに格闘のみレリックの仕様に倣えというのは乱暴な気もするので気持ちは分かります。...

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    確かに、今の踊り子は  風水師でいうところの風水+ ...

    確かに、今の踊り子は
     風水師でいうところの風水+
     詩人でいうところの歌+4以上になる楽器以外の装備枠
     コルセアでいうところのロール+
     赤魔道士でいうところの弱体魔法効果+

    つまりはILで能力不足になり対応された弱体、強化に関する効果上昇装備が十分ではないので、
    どうしても他の弱体、強化ジョブに比べて力不足にですね。

    IL未対応ジョブ踊り子。って言いたい(言った)。

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  4. キャパシティポイントを入手しないまま一心の効果が切れる

    再現性については一度しか確認しておりません。

    ジョブポイントおよびキャパシティポイントがカンストしている場合、
    キャパシティポイントの取得ログが表示されなくなります。

    この状態で一心のステータスアイコンを取得し、キャパシティポイントが取得可能なモンスターを
    討伐し続けると、とあるタイミングで一心の効果が切れたログと共にステータスアイコンも消えます。...

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    こんばんは、一年ぶりに書き込みをします(大嘘) ...

    こんばんは、一年ぶりに書き込みをします(大嘘)
    開発のいますぐって最低でも一年以上待ちなさいって意味だったんですね。
    ラーニングしました。

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    黒魔法のデスの時欲しいですね。 昔でいうtぽkな感じでやってるトコ多いと思います。

    黒魔法のデスの時欲しいですね。
    昔でいうtぽkな感じでやってるトコ多いと思います。

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  7. 念のため確認しますが、 マント以外にブレス効果UPのある装備をしていませんか?

    念のため確認しますが、
    マント以外にブレス効果UPのある装備をしていませんか?

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    サンバ効果時間の延長は重複しないことが仕様らしいです。 ...

    サンバ効果時間の延長は重複しないことが仕様らしいです。
    運営さんからバグ報告を出したところ仕様に仕分けされていました。

    他に魔導剣士のRNコート+1とオーグマケープの効果時間が重複しないことも確認しました(併用しても15秒延長のみ)。
    アビリティの効果時間延長系は基本的に重複しないのかな? さすがに初見殺し過ぎる・・・
    ...

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  9. サンバ効果時間+の効果が正しくない?

    キャラクター名:Reiz
    キャラクターの種族:ヒュム女
    ワールド名:Bismark
    メインジョブ:踊り子※
    ※ジョブポイントサンバ効果時間延長に20振り済み

    どうやら装備プロパティ『サンバ効果時間+』が重複していないようです。
    現在、装備プロパティ『サンバ効果時間+』を持つのは下記の2種のみだと思います。
    ・MXティアラ+1:サンバ効果時間+45...

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  10. マイチョコボのアビリティに関して

    キャラクター名:Reiz
    キャラクターの種族:ヒュム女
    ワールド名:Bismark
    エリア名/マップ座標:北グスタベルグ[S]


    チョコボ掘りのアビリティ効果【宝の嗅覚】の効果が開示されている情報と異なるように思えます。
    公式の回答では『「掘ってみたが、何もなかった。」になる確率が引き下げられています。』ですが、...

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    もしよろしければ、こちらの案件についてコメントください。 ...

    もしよろしければ、こちらの案件についてコメントください。
    CフラからRフラした時、FM1つでもにょることが最近多くて多くて・・・

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    最近増えてきたギミックのある敵に関連したちょっとコアな質問です。 ...

    最近増えてきたギミックのある敵に関連したちょっとコアな質問です。

    連携が発生した際、そのダメージ計算が行われるタイミングは連携ダメージ算出元のWSが着弾した際ですか?
    それとも連携が成立したタイミングですか?

    ちなみに、前回アンバスケードの敵、Choristerに連携ダメージが発生した場合、元のWSダメージに関係なく、...

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  13. 公式に回答があったので一個人として2回のキャンペーンを通じて感じたことをつらつらと ...

    公式に回答があったので一個人として2回のキャンペーンを通じて感じたことをつらつらと

    1.何もできない状況(飛翔)はストレスをとても感じる。
    2、雑魚がPOPしないことにより、安全性は感じるがシルト、キャパポなどを多く稼げない。
    3、範囲攻撃が広すぎてリカバリー不可能である。

    とまぁ、キャンペーンの感想はこのくらいですかね。...

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    最近、気になっているコトでも。 ...

    最近、気になっているコトでも。

    VU後、チョコボ掘りでたまにチョコボがギサールの野菜を食べなかったってログが出ます。
    でも、これって正確にはちがくて。ギサールの野菜を地面に埋める習性があるから穴掘りするわけで・・・
    チョコボはギサールの野菜を食べてるんじゃないのです。
    チョコボはギサールの野菜を食べてお礼に穴掘りするんわけじゃないんです。

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    次回以降のスカディ打ち直しに被ワルツ回復量+を付けるのだけは勘弁して下さい。 ...

    次回以降のスカディ打ち直しに被ワルツ回復量+を付けるのだけは勘弁して下さい。
    誰も得をしないし、誰も幸せにならないし、意見を出した身として謝罪したい気分になります。

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  16. エスカエリアで消費したテンポラリが復活する

    プラットフォーム:windows10
    発生日時:2016/04/05 (火) 以降
    発生頻度:手順通りの場合は必ず発生
    キャラクター・種族・ジョブ:キャラクター・種族・種族には依存しない
    エリア名/マップ座標:エスカジタ、エスカルオンおよび醴泉島
    パーティメンバーの有無:関係なし
    モンスター名:上記エリアのモンスター
    手順:
    1.抜刀した状態でモンスターを赤ネームにする。...

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  17. 精霊の累積耐性だけはなくした方がいいと思います。 ...

    精霊の累積耐性だけはなくした方がいいと思います。
    現状、アレのおかげで討伐効率激減してます。精霊は常に3割くらいしかダメージ出ません。
    それとも近接優遇として検討結果でしょうか?

    そいえば、同じのりこめーコンテンツのエコーズもその仕様なんですっけ?
    アブソルートテラーで60秒硬直しつつ考え中・・・

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  18. 回復不能な状態異常について考えるスレッド

    衰弱
    強衰弱
    アムネジア
    バフの全消去

    どれも凶悪でありながら、プレイヤー側で対処が不能な状態異常です。
    詩人の歌4曲全消しやコルセアのロール全消しなんかはジョブの存在を否定しているとも感じます。

    加えて、時間制限の中でプレイヤーの無力化を行う衰弱、強衰弱、アムネジア。
    1度でも死んでしまえばリカバリー不可能な現状に物申す。

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  19. 4月の調整で連戦が可能になるようですが、ヴォイドストーン(参加券)の補給手段の見直し予定はありますか...

    4月の調整で連戦が可能になるようですが、ヴォイドストーン(参加券)の補給手段の見直し予定はありますか?
    現状は受動的手段として自然回復することで20時間に1つずつ、
    能動的手段としてヴォイドダストをトレードで増やす方法があります。

    どちらも消費速度に対して緩慢過ぎるので、このままだと1ヶ月後に石が足りないという直訴的なサムシングが発生しかねません。...

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  20. エンゼルスキン セリカ

    エンゼルスキン
    セリカ

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  21. 強化後のRMEの性能について確認です。 ...

    強化後のRMEの性能について確認です。
    テルプシコラーの魔命スキル+が低めに設定されてあるのですが、何か意図してのものでしょうか?
    特に理由が無いのであれば、Vフラ、Dフラ通らないので、強化前のものに準拠してエクスカリバーと同じ値にして欲しいんですけれども。

    参考程度に数値をおいておきます。
    強化前は一律215
    強化後はシコラー228、エクスカリバー255となってます。

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    AIR-ONEさんへ。 大きな勘違いがあります。 ...

    AIR-ONEさんへ。
    大きな勘違いがあります。
    サベッジブレードと比較するのであれば、ステ補正のよく似たグラウンドストライクの方が妥当です。

    トアクリーバーはVIT補正のWSであり、STR補正のかかるサベッジブレードと較べて見劣りするのは当然の結果かと思います。
    私も、トアクリーバー含む各種エンピWSに関して何故VIT補正? と感じることはあります。...

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    高支援が前提の場合は、両手武器>=片手武器です。 ...

    高支援が前提の場合は、両手武器>=片手武器です。
    現在は低支援(両手武器の場合はヘイストキャップしない)がネックで弱いと感じるだけだと思います。
    もう一度、片手武器WSが強化された経緯を思い出して下さい。

    両手武器は決して弱くありません。
    昨今のトレンドで前衛ジョブが総じて高支援を受けられない状況が続いているので十分にその能力を引き出せていないだけです。
    ...

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    踊り子でエンドコンテンツをやってて不満を感じたので改善要望を2点。 ...

    踊り子でエンドコンテンツをやってて不満を感じたので改善要望を2点。

    その1:「ステップ」使用時の硬直時間の撤廃。
    「ステップ」も「マニューバ」と同様に再使用時間が短く、頻繁に使用するため戦闘における硬直時間が気になりがちです。
    「ステップ」は踊り子の特徴である「フラリッシュ」を使用するためのFMを取得する手段です。...

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    オーグメントによってワルツ回復量+がキャップ(50%)に到達しやすくなりました。 ...

    オーグメントによってワルツ回復量+がキャップ(50%)に到達しやすくなりました。
    それに関連してですが、被ワルツ回復量+の装備は追加される予定はありますか?
    ちなみに、現在実装済みの装備だけではキャップ(30%)に到達は不可能です。

    なお、この被ワルツ回復量+のプロパティをもつ装備は2013.12.11VUを最後に追加されていません。
    ひょっとして忘れられて・・・・・・

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