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Type: Posts; User: Myra

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    競売の楽器含めて預かって欲しいですOrz 倉庫から8つづつ転送面倒です…。

    競売の楽器含めて預かって欲しいですOrz
    倉庫から8つづつ転送面倒です…。

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  2. 楽器と箙(12)。エクレアじゃないですが、いくらなんでも圧迫しすぎです。

    楽器と箙(12)。エクレアじゃないですが、いくらなんでも圧迫しすぎです。

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    弱点を突かずに倒して装備を狙うか、装備を狙わず貨幣を取るか。…なのですが、 ...

    弱点を突かずに倒して装備を狙うか、装備を狙わず貨幣を取るか。…なのですが、
    しょぼい武器で延々とWSや弱い魔法を連打でなかなかつけず(軽装でもつけないときはつけませんが)、
    爽快感が欠片もないので、連携のレベル(光連携なら一回で3回相当)に加えて、
    連携、MBを行った人の参加人数分弱点をつけるなら軽装狙いのソロと重魔狙いのPTで棲み分け可能…という妄想をしてみました。
    ...

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  4. 今更不要なもの…アシュタリフ号BF。戦利品系統とゴブを育てるMMMとか、75時代の装備コンテンツじゃ...

    今更不要なもの…アシュタリフ号BF。戦利品系統とゴブを育てるMMMとか、75時代の装備コンテンツじゃないですか…?
    他にもカンパニエOPSもそうだと思います。(経験値はもらえなくなっても、戦況を大きく好転させることができるならやる価値があるかと)
    それ以外にトリガーを一度取ればもう直通ワープがあってもよさそうなものとしてはENMとか。...

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    …普通に、アフニティ杖8種合体のルートを作ればよいのでは…。(他の7本を持ってきて納品して終了)

    …普通に、アフニティ杖8種合体のルートを作ればよいのでは…。(他の7本を持ってきて納品して終了)

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    教えて!と、いえば。 昔はアブソリュートヴァルチャーさんですが、 ...

    教えて!と、いえば。

    昔はアブソリュートヴァルチャーさんですが、
    今で言えば神竜さんとかは薬なしで倒すとか考えて実装したのでしょうか…。

    当然のように弱点ついたら薬使って倒していますので深く考えていませんでしたが。

    「この時点で倒されるとは思ってなかった!」というモンスターを教えてください。

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    ゴブ屋のマックビックスお爺さん: ...

    ゴブ屋のマックビックスお爺さん:

    「おい。そこの樽っこ。2Hだけガルカになって名前も変えられる薬をやる。100万ギルだ。
    樽になる薬も100万だ」
    「特別サービス。ミスラ&ヒューム&エルヴァーンの異性変身薬は5H持つ。20万ギルだ。
    同性?酔狂だな。10万だ。
    顔タイプも選びたい?なら全種族共通200万ギルだ。いい商品。これ買う」
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    (アビセア&アルタナMの軽いネタバレ含みます)

    設定関連なら私も!
    ミッションや課金追加クエにおける異世界(アビセアとかアルタナMの黒の未来やシャントットクエなど)におけるフェローさんや子竜さんやマトンさんやPC担当のモーグリさんなど、
    PCともっとも深くかかわる彼らの安否はいったいどうされているんでしょうか。
    ...

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  9. 期待してます。ただ、苦言を。 ...

    期待してます。ただ、苦言を。

    現状は11がでるたびに別枠化でも「弱い」ことはないと思います。

    なぜならばコルセア自体の基本的な能力が低い(スキル値や装備のみならず、そもそも射撃とロールは相性が悪いです)ので、
    本来ならば基礎的な能力で戦いたいところ、おまけ?であるはずの
    「支援効果なのにランダム」なロールに依存しているのが現状でございます。...

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  10. 素直に本職の詩人さんを出しましょう。 ここは11のスレですので、11の話をしましょう。 ...

    素直に本職の詩人さんを出しましょう。
    ここは11のスレですので、11の話をしましょう。

    安定した支援能力が欲しいならば、ランダム要素の絡むロールではなく、ジョブ自体の性能強化を叫ぶべきです。

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  11. メンバー集めに一ヶ月はかかる(そしてドタキャンを受けて傭兵を雇う羽目になる)過疎なクエストやミッショ...

    メンバー集めに一ヶ月はかかる(そしてドタキャンを受けて傭兵を雇う羽目になる)過疎なクエストやミッションもありますからね。

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    設定的なお話になるのですが、PCの相棒や友達(恋人?)という位置づけのフェローは、 ...

    設定的なお話になるのですが、PCの相棒や友達(恋人?)という位置づけのフェローは、
    審判のジェイド関連のアレが起きてどうなったんでしょうね…。

    連絡係にフェローが現れるクエストがあってもよかったかも。
    (フェロークエを行っていない方の場合は通常通りヨアヒムさんなど)

    ※フェローと一緒に入れるBCを個別に作るというような発表がありませんでしたっけ…。...

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  13. いえ、そういうわけではないのですが、そういうように取られることを言ってしまってごめんなさい。 ...

    いえ、そういうわけではないのですが、そういうように取られることを言ってしまってごめんなさい。
    単純に、FF11をやるためだけに使っている電力って日本全国でどれくらいなのかなぁ…と思っただけです。

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  14. うーん。接続環境におけるダウンロード時間予想と一緒で、 ...

    うーん。接続環境におけるダウンロード時間予想と一緒で、
    標準的なブラウン管(いまどき逆に珍しいですが)TV&PS2が接続台数分あれば何ワットとか、
    TVと凶箱なら何ワットとかわからないかなあと…って自分で計算したほうが速いですね。

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  15. グループだけではなく、現在の日本国内における接続クライアントの消費電力予想もお願いします。

    PS2&標準的なブラウン管テレビを用い、平均的なログイン時間を持つ人が、日本では何人ほど(無理なら全員で結構です)いるかと仮定して、推奨ルーター、モデムを使用すれば消費電力はPS2なら1週間で総計何ワットに匹敵します。
    という具体例でお願いします。

    これがPS3なら…とか、FF11が動作可能な標準的なデスクトップPCとして計算すれば・・・とかは意外と簡単に出るような気がします。
    ...

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  16. どこぞの匿名掲示板の漫画スレに曰く、 ...

    どこぞの匿名掲示板の漫画スレに曰く、
    「食い物には栄養と毒がある。毒も食い、栄養も食べ、己が血肉にし、
    血肉にしたものに感謝して、美味いと思う心こそが食には必要だ」(要約)だそうです。

    結局私は故郷が好きですし、今回はたまたま私の住んでいる場所が被災地ではなかっただけです。
    今後、日本の野菜には放射能があるから食うな!といわれてもたぶん平気で食べていると思います。...

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    ...大事枠ってアイテム以上に際限なく増えていますが、上限あるんでしょうか?無いなら大事枠で良いので...

    ...大事枠ってアイテム以上に際限なく増えていますが、上限あるんでしょうか?無いなら大事枠で良いのですが・・・。

    ボナンザマーブルの説明欄を。

    1000 1001 1002 1003 1004 1005

    という風に一括表記して記録してもらうとかすればアイテム枠1つで収まるかも?

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    昨今はヘイトを奪ったり、ヘイトを消すアビが増えているとはいえ、ヘイト関係も重要ですね。 ...

    昨今はヘイトを奪ったり、ヘイトを消すアビが増えているとはいえ、ヘイト関係も重要ですね。
    あと、MBと連携ダメージ程度は魔法吸収対象からはずして欲しいところですね…。

    あるいはどこかでどなたかがおっしゃいましたが、「連携時、先陣を切る方は連携ダメージが自分のものではないので総合ダメージ計算でニヤニヤできない」との話ですが、...

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    主催…私はいつも主催ですが。結論だけ言えば、そもそもドロップ率の低い上、戦利品が少ないゲームなので、...

    主催…私はいつも主催ですが。結論だけ言えば、そもそもドロップ率の低い上、戦利品が少ないゲームなので、
    主催するより、身内の活動だけになると思うのです。あと、主催したからといって、メリットがあるわけでもないので当たり前ですね。
    (主催特権を叫んでつるし上げになっている方々は存じませんが)...

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    1回の戦闘における連携(ソロ連携除く)&MB数に応じてチェーン受付時間が増える・・・ほうが強敵に絡ま...

    1回の戦闘における連携(ソロ連携除く)&MB数に応じてチェーン受付時間が増える・・・ほうが強敵に絡まれて延々と戦って打ち克つ時の達成感が上がるかも?
    経験値ボーナスは最大値をチェーン数程度に抑えてしまえば理論上は大差ないものになるかと。
    それより、アビセアでの唐突な一人連携などでの連携ダメージや、弱点を突こうとした前衛陣がたまたま連携してしまったり、...

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    アビセアで潜在はずしているとMBホーリーで1500とかでることが。 ...

    アビセアで潜在はずしているとMBホーリーで1500とかでることが。
    吸収無い相手に狙えば敵への与TPを抑えて一気に削れるのかも…。
    どうせ弱点ついたら前衛は暇ですし。
    ただ、連戦でもない場合は、ケアルする手間や状態異常の手間から「終わったら召喚にでも着替えてください」って言われますが。

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    連携ダメージで回復されるのはちょっと…ですよね。 ...

    連携ダメージで回復されるのはちょっと…ですよね。
    先に告知があればスロウやブラインを入れていますが。

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  23. …それを肯定したら、「ギャンブラー」としてのリスク承知でここぞっ!というときに大きな目を狙う要素(最...

    …それを肯定したら、「ギャンブラー」としてのリスク承知でここぞっ!というときに大きな目を狙う要素(最後のギャンブラーらしい要素そのもの)が…。
    普通の攻略なら安定した目だけ狙い、ピンチでどうにもならないときや余裕のあるときには11を狙うという状況判断はPCにゆだねるべきで、
    システム面で安定した効果を保証してあげたら、サイコロを振ること自体が無駄なモーションになると思います。...

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    連携時代は前衛の命中率が30%前後だったはずです。(寿司がなかったはず) ...

    連携時代は前衛の命中率が30%前後だったはずです。(寿司がなかったはず)
    そのため命中装備は(DEX指輪ですら)非常に高価だったはずです。
    そんな時代ではWSをはずさなければしっかり大ダメージを与えられる連携は大きなダメージソースでしたが、
    今はバシバシ通常攻撃があたるため、こちらの強さのほうが主流で、昨今の高レベル戦闘では連携が始まるまでには敵が沈んでいますね。...

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    獣の人とか召喚の人がフェローやペット関連を弄るたびに残るバグについて語っているのかと思ったら全然違う...

    獣の人とか召喚の人がフェローやペット関連を弄るたびに残るバグについて語っているのかと思ったら全然違うスレでした

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