Veng解放が1度クリアした人間に余りメリットが無い というのが実際には幻想であることが本当の問題かもしれなくて。
手伝いを受けられるかどうかがキーになるということ=手伝いする側に生命線を握られているということ
オデシーに関しては、セグメントを貯めるフェイズの時点で、この状況がある。
そもそも、レベル上げの時点で、この状況がある。
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Type: Posts; User: fbpo
Veng解放が1度クリアした人間に余りメリットが無い というのが実際には幻想であることが本当の問題かもしれなくて。
手伝いを受けられるかどうかがキーになるということ=手伝いする側に生命線を握られているということ
オデシーに関しては、セグメントを貯めるフェイズの時点で、この状況がある。
そもそも、レベル上げの時点で、この状況がある。
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金剛装束、エメラルド装束、どちらも思ってたよりいい感じでした。
lv1のロックスタイル装備じゃなければ、もっとよかったように思います。
次回ボナンザがあるなら、景品にメソが含まれていない不具合が解消されてたらいいなと思います。
そうなんですね。売却可能にもなっているし、再度取得不能なら変な感じがしますね。
プライムウェポンのステータス強化項目と当該プライムWS補正項目が同じになるってアナウンスとかありましたっけ。
わたしはWSの修正項目は2ステータスまでが正かなと思ってましたけど。
仮に獲得ポイントにデイリー上限などがある場合、全てのお題を達成して獲得最大値になるのではなく、一部のお題の達成で獲得最大値にできるようにしないと、混雑、やらされ感が生じると思います。
ノルマ的なものを追加するなら、既にあるノルマ的なものは無くなるように設定していただかないと、普通の人は楽しめないと思います。
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挫折した人がいると、どうして禁句になるんですか?
たしかに、声をかけても一緒にしようとなることはほぼないですね。露骨にウザがられますw
いまのところ、返事があった方でも、アライアンスでできる、pop後でもパーティに加入してもクリアになる、を知ってる方はいませんでしたので参考までに。
仕様の方では、先取り競争とかは発生しにくいようになってると思います。
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改修されるまでの応急手段的なあれですけど、
珍妙は、popさせた後にパーティを組んでもアライアンスを組んでもクリア報酬は得られますから、
もしもあとからひとがきたとか、競合したとかなら、組めばいいんですよ。
実際にはやりにくい場合があるかもしれないですけどね。
もちろん、最初からアライアンスでも可。そういえば/helpはどうなるか少し興味
Forestpandaさんの環境では、いわば6人パーティだと3-4人(ジョブチェンジも考慮すればほぼ全員)がクレパスクラプリスを所持していないとコンテンツクリア出来ない状況がある、そういうことになるでしょうか。
(クレパスクラプリス所持=IL魔法インパクト使用 の趣旨)
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キージョブとは何か?も、そのひとに聞けるなら聞いた方が確からしいとは思います。定義に共通認識があるとも言えないので。
私の体感だと、ざっくりいうと。「誰かの成功体験紹介時に編成に用いられていたジョブ」です。装備等含む場合あり。状況や発言者等で意味は変わることもあると思います。
それ以上の意図は話の全体を見ないとなんとも。
質問に他意は無いですが、喧嘩を売られたようには感じるのはコンプリートしたいだけの理由では無い気がするのですけど。
クレパスクラプリス持って無かったらどうなるんですか?
いま席が無いジョブに席をっていう提案をしているのに、あるジョブの席が無くなる案をイイネするのは?な気がします
仮に歌やロールが味方に無効なコンテンツが提供されたら逆に、詩人隊、コルセア隊、なんかが組まれて更に機会を狭めるかもしれないですね
それをいうと対処されていないのは利用者もですよね。らくにキャラを作るし時間もできるから余裕がでる。そういうキャラの周りにいればらくができるから人が集まる。結果対処を望まない人が増える。
まあ、すこしは対処されているから規約違反を批判した人へのヘイトが蓄積しているのかもしれませんが。
スレッド: 現在確認されている不具合について(1/5) 今日 16:16
現在確認されている不具合について(1/5)
現在、以下の不具合を確認しております。調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
■イベント「第1回ヴァナ・バウト」において、マウラのNPC
"Coordinator...
どちらかというと、1月分が詫びキャンのような内容になってるのが真の効果のような。
アンバスケードキャンペーンも、ホールマーク、ガラントリともボーナスで、焼き印と重複するとのこと。
”周回しやすい敵であれば””混雑しなければ”それなりにはなるのかもー
あと、私は達成率でアンバスキャンペーンが延長すると読んでいたのですけど、1月のキャンペーン自体が延長みたい。
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そういえば当時思ったのは、被になってるのは本当は不具合だったけど、不具合認めたくない病と特定層の要望は採用する病の合わせ技なんじゃ?だったきがする。
普通に考えて、なになに+って書かれていたら、使う側での+効果と読むと思うんですよね。...
全体報酬の、少なくともエクゼンプラーポイントの受け取りは出来ないみたいなんですが、とりあえず金賞の方は受け取れました。で。
いちおう警告文はでるんですけど、これ、これにもレベルアップは1まで制限かかってたんですねー
マスターレベルゼロのジョブで受け取ってみたところ、レベル2の1ポイント手前になる約8000くらいで打ち止めとなりました。約4-5000くらいロストですよ。...
+1の妥協も許されない空気がある中で2部位運頼みはそれなりにハードル感あると思いますよ。
スカーム防具くらいしかなかった時でも3じゃないとかグダグダ言われてたんですから。
ファランクスはつまるところ被ダメゼロ要求なので、1でも抜けてきたら不採用だったり晒すとこだってありましたし、被で受け手全員が対象装備を揃えないといけない感じっていうのは、カバンにもやさしくないですよね。
あらほんと。じゃあ当初のファランクス+ではファランクス2で他者にかける時効果が上がってないんでしたっけ。なるほどね。
交戦中で無ければ自己強化が効果も効果時間も有利だが、かけなおしに危険がある交戦中は他者にファランクスをしてもらった方が安全、くらいが健全なのかなとは思います。
ダークマターオーグメントの運頼みが大きいウェイトを占めて、かつ、それでも現役勢はそれなりに持ってしまっているという状況は、これも新規参入障壁のひとつになっているように思います。...
私の記憶では、ダークマターオグメや免罪装備は、当初はファランクス+だったのが、要望受けて被に変わったと思います。
たしか、赤や学者の強化魔法効果時間+とファランクス+を共存させろという要望に沿ったものだったと思います。
(ファランクス+を受け側に回すことで、詠唱者は効果時間+に全振りできる
ファランクスIIはもともとは他者に掛けられる特別なファランクスという位置付けだったと思います。...
1戦で2人以上に肉でたことあります?
アンバス1戦10分かけてホールマーク600じゃやってられんってのは現役とか金策時給の感覚で、
おそらく想定対象の2章楽しいとか1章とてやさとかは無理とかいう方はどうなんでしょうね。
これ用エミネンスはクリアできなくても達成できるのが半分くらい占めてますし。
...
予告されたキャンペーンと実際始まったヴァナバウト、現役勢向けのイベントだと思うから不満が募るような気がしてます。(´_ゝ`)
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まあ、普通に考えて現役勢に向けた報酬なら初心者復帰にも有用なのだから、現役のニーズの報酬を、とは思うでしょうな。
ただ、現役向けの報酬だと、初心者復帰がその恩恵にあずかるまでに時間がかかるってことはあるのかも。...
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