プラットフォーム:Windows
通信回線の種類:CATV
発生日時: GMコールの前日か前々日
発生頻度: 一回だけ発生
キャラクター名:Utubokazura
キャラクターの種族: ミスラ
ワールド名:
エリア名/マップ座標:
パーティメンバーの有無: ソロ
手順:
(1)
Type: Posts; User: Cactusman
プラットフォーム:Windows
通信回線の種類:CATV
発生日時: GMコールの前日か前々日
発生頻度: 一回だけ発生
キャラクター名:Utubokazura
キャラクターの種族: ミスラ
ワールド名:
エリア名/マップ座標:
パーティメンバーの有無: ソロ
手順:
#577で似た内容で挙げられている方がいますが、/itemsearch でワイルドカードを使えるようにできないでしょうか。
「/itemsearch 目薬」のような使われ方の時は既存のストレージ一覧を表示
「/itemsearch *薬」のようにワイルドカード込みの使われ方の時は該当するアイテム一覧のみを表示
(ストレージ一覧は省略、該当件数が多い場合は表示カット)...
メインジョブ青で、モンプレの例の部屋へ入場すると、青魔法セットがクリアされる。
矢弾などと同じで、サーカスの人がクリスタル12個を塊にまとめてくれるようになるんだろうと思ってました。
今あるやり方を流用するだけで十分だと思うのですが。
モンプレで覚えた技が青魔法として使えるようになるといいですね。
モンプレでヘッドバットが使えるようになったら、自分の青魔法リストにヘッドバットが登場するような感じで。
覚えにくい青魔法もモンプレ経由で覚えられるようになると、モンプレの存在価値もまた違ってくるでしょう。
そうなるとモンプレ人口が増え、モンプレまわりの環境もよくなっていくかもしれません。...
我が家にも夏頃、全く同じ内容のメールが届きました。
あからさまに怪しかったので放置していますが、今でも同じメールが送られているのであれば、警察に連絡したほうがいいのかもしれませんね。
メールの内容を見ると、スクエニのサービス利用者に絞っているかのような内容なので、スクエニから個人情報が漏洩している可能性があります。
可能な限りの自己防衛手段を講じておいたほうがいいですね。
一言:
「項目多すぎて面倒なんよ・・」
作成した短冊の画像:
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/s/supergontakun/20140621/20140621095907.jpg?
なぜここにきて作成難易度に差をつけたのでしょうか。
せっかく99までの作成難易度を調整したのに、それが無駄になりましたね。
そもそも深成岩、餅鉄、リフトボウルダーの3種類に分ける必要は無かったんじゃないでしょうか。
たとえば深成岩300個で、3系統の武器どれでも強化できるようにするとか。
メナスで得られるポイントや各種戦績で深成岩等が交換できるようにしてもらっても良いいかなと思います。
現状、過去のポイントは死んでますしね。
移動ができないといった単純な内容以外のGMコールに対しては、ログアウトを確認してから定型文で対応しろとマニュアルに書かれているのではないかと思ってしまいますね。
だいたい同じ対応です。
先日も某クエストでBFクリア後にイベントが再生されず、GMコールをしたのですが、上記の対応でした。
しかも内容は「再現したらもう1度GMコールするかフォーラムに~」という内容でした。...
性能うんぬんより、入手難易度が高いのが一番の問題だと思います。
今の魔神印章の入手具合だと、スカームでレベル113の防具を揃える方が109のAF強化より楽になっているという変な状況です。
せっかくAF強化方法を実装してもらったのに、ほとんど息をしていないですね。...
それなりの頻度で箱から装備が入手でき、それが競売に出品されれば、このスレッドの問題は解決されることになります。
ただ、どのくらいの量が競売に流れるのか・・・
NPCに売るためだけの装備アイテムになってしまうと、意味が無いですね。
個人的な感想と要望。
・コロナイズとレイアの難易度は逆のほうが良かった
移動の邪魔になるコロナイズは簡単に突破できるようにする。
しっかり戦績を稼ぎたい場合は邪魔にならない場所に設置されたレイアをこなす。
こういった使い分けができれば良かったのではないかと思います。
・護衛をノンリンクにするか、レイアの範囲を広くしてほしい...
一言:
「冒険者の本音」
作成した短冊の画像:
「http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/supergontakun/20130629/20130629104216.jpg?1372590344」
破級については、固定メンバーでの攻略がほぼ必須な状態になっているため、気楽に参加できなくなっています。
せめて「リーダーは大事なものをすべて揃えておく必要があるが、ほかの参加者は何か一つ大事なものを持っていれば良い」というレベルにしてほしいですね。...
アドゥリン以降、こう考えるようになりました。
「どうせ1~3か月後には上位の装備が実装されて今の装備がお蔵入りになるんでしょ?
だったら今頑張る必要はないよね。」
七支公武器やスカーム武器の成り行きを見た結果、”頑張りがすぐ無駄になるアドゥリン”という印象を持っています。
その結果、ワークスコールの一部とメナポ乱獲をやるくらいでアドゥリンのコンテンツはあまりやらなくなりました。...
デメリットよりメリットの方が圧倒的に多い現在の形式の維持を希望します。
迷走しながらも比較的無難な結果になりそうですね。
デュナミスやサルベージ・アビセアといったコンテンツの存在価値も、それなりに残りそうです。
あとは強化の難易度次第ですが「メナスボスを倒せる武器にしたければ先にメナスのボスを倒せ」なんてことにならないことを祈ります。
コイン武器を使ったWS解放も、とても楽しみです。...
コイン武器に関しては、「WS習得クエスト」と思えば難易度としては悪くない気がします。
しかしながら、それ以外の武器群はWS以外の部分をちゃんとカバーしてもらえるかどうかが問題だと思います。
ブルトガングもロイエではなくカット上限の突破が特徴ですし、エクスカリバーも追加ダメージがウリです。
特にミシックは各ジョブに対応したプロパティを持っており、それを目的に作っている人がほとんどでしょう。...
何をやろうとしているかが分かっただけでもありがたいです。
がんばってください!
アドゥリン新ジョブ専用のコイン武器が滅亡に振り分けられたりして。
スタック化やワープ場所の増加は必要とは思いませんが、これだけワープが普及してくると、ラウンシーワンドの168時間は短縮してくれてもいいんじゃないの、とは思います。
現状、ちょっと長すぎでしょう。
延長
新裏の延長石像は今のままでいいと思います。
旧裏は石像が他の敵にリンクしないようにするだけで、かなり改善される気がします。
弱点
獣人の弱点ですが、非獣人系と同じように時間によって弱点が変化するようにするのもいいかもしれません。...
メイジャンの難易度にあきれ、90で強化をやめてレリックを作ってしまいました。
コイン武器99を作るより、作成難易度が大幅に低下したレリックを作って正解だったと思っています。
これが正直な感想。
ダイス・レジデ袋については、今まで無かったのが不思議なくらいのアイテムなので、歓迎したいです。...
ヴァナを駆け 風光明媚に 酔いしれる
初めてログインしたとき、本当に中世城下町を歩いているような気持ちになった。
ロンフォールに足を踏み入れた時、その雰囲気と音楽に心を奪われた。
そこから続く高原、砂丘、森林、そして意味ありげな遺跡群。
追加ディスクがでるごとに変化していく雲の動きに関心し、ウルガランではBF先の雲海を眺め続けた。
新しいエリアに出会うたびにワクワクした。...
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