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Type: Posts; User: Vojon

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    メリポがモンスター状態でも適用されているのをなくしてほしいです。...

    メリポがモンスター状態でも適用されているのをなくしてほしいです。
    モンスターは戦士タイプが多くいますが、戦士を上げている人がDA効果アップを振って恩恵を受ける等、正直人間時に上げていたジョブによって有利不利が出るのはいかがな物かと・・・。
    ...

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    AFがPT前提って・・・。 ...

    AFがPT前提って・・・。
    どう見ても後続不利ですよね、敢えて厳し目の言い方をさせていただきますが。

    後々緩和をする訳でもないのに(したとしても遅すぎ)、後続不利になる仕様ばかりにしないでください。

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  3. 後続の人にも同じ苦労をって論調の人が居ますが、今とアビセア出た当時じゃ、同じAF作るにしても労力は同...

    後続の人にも同じ苦労をって論調の人が居ますが、今とアビセア出た当時じゃ、同じAF作るにしても労力は同じではないですよね。
    それに当時は最新装備で叫べばすぐ人は集まったし、皆のモチベも高かった。AF自体が目標ですから揃った時には達成感もあったでしょう。

    今は通過点の一つに過ぎず、AFはオンリーワンの性能が多くほぼ必須となっている状況。...

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  4. 横槍ですみませんが、Ainsさんが仰っているのは別に不満を漏らすなとか、要望を出すなという事ではなく...

    横槍ですみませんが、Ainsさんが仰っているのは別に不満を漏らすなとか、要望を出すなという事ではなく
    「意見を言うのは良いけど、そのコミュニティ内で賛同されたからと言って、それが全体の意見ではない事を自覚しましょう。」っていう事では?
    別にどこの意見が信用できるとか、どこがダメとか言う話ではないと思いますよ。

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  5. そもそもここを見ていない人も多いって事を考慮した方がいいかと。 ...

    そもそもここを見ていない人も多いって事を考慮した方がいいかと。
    RMEのスレだけにレスの内容は所有者の比率が多くなるでしょうし、そうなれば必然的に偏った意見が多くなる事は想像に難しくありません。
    サイレントマジョリティという言葉がありますが、ここで多数派だからと言ってFF11全体で見て多数派とは限りません。
    ...

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  6. 確かに縛りが全般的にあったという事ではありませんね、コンテンツ側の難易度にも問題がある事も事実です。...

    確かに縛りが全般的にあったという事ではありませんね、コンテンツ側の難易度にも問題がある事も事実です。
    格差について典型的な例を挙げると、イージスオハンとその他の盾が分かりやすいと思いますが
    装備の性能がかけ離れすぎると、コンテンツ側も上に合わせるか下に合わせるかが難しい状態になります。
    下に合わせると楽すぎるし、上に合わせると下が難しくなる。...

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    ソロ~少数用のジョブと強敵用のジョブが居て、それらが共存出来ない理由は ...

    ソロ~少数用のジョブと強敵用のジョブが居て、それらが共存出来ない理由は

    NM等の強敵相手なら特化ジョブ
    ソロ~少数の雑魚狩りなら万能ジョブ

    といった具合によくも悪くも住み分けをしていたのが原因だと思っています。
    これらが共存するには「どちらも必要な状況」を作る他無いと思います。

    理想としてはモルタやビスマルクと言った、「雑魚も出るし強敵も居る」と言った状況ですね...

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  8. 「普及したから普通の武器にすら劣化して当たり前」という所に語弊があると思いますが、それ以外はほぼその...

    「普及したから普通の武器にすら劣化して当たり前」という所に語弊があると思いますが、それ以外はほぼその通りだと思って貰って差し支えないです。
    以前のRME(特にRE)の存在はジョブチェンジをする際の敷居を上げているだけの物になっていたと思います。
    全体で見たら必要な募集をすればいいだけですが、プレイヤー単位で見るとジョブチェンジに対して高い敷居が設けられている様な物です。...

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  9. 現状レリックは最強武器を謳っていい程のレアリティを保っていないので、強化可能にするなら ...

    現状レリックは最強武器を謳っていい程のレアリティを保っていないので、強化可能にするなら

    打ち直し条件を厳しくしする。
    殆どの人がクリアしてしまう条件なら、Dを落として他の武器と平均化を図る。

    のどちらかの処置が必要だという話では?
    打ち直し条件が厳しいのであれば、別に横並びにする必要はないと思いますよ。...

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  10. ・裏緩和前にレリックを作った人 ・裏緩和後にレリックを作った人 ...

    ・裏緩和前にレリックを作った人
    ・裏緩和後にレリックを作った人
    ・最近レリックを作った人。


    様々な人が居ると思いますが。
    1の人は苦労して入手した強さの対価は、今まで存分に振り回す事で得ているでしょう。...

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  11. 横槍ですみません、開発のインタビューでの発言や構想等は契約と言うには程遠い物だと思いますよ。...

    横槍ですみません、開発のインタビューでの発言や構想等は契約と言うには程遠い物だと思いますよ。
    特にFF11は国を挟んでの経営ですから、専門の法律家も居るでしょうし。そういった問題には一番気を使っていると思います。
    ここで法律云々を持ちだす事自体、おかしな話の様に思いますよ。

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  12. 今までだってメイジャン武器がほぼ必須状態だったりと、新コンテンツの装備が必要になってきたのは今回が初...

    今までだってメイジャン武器がほぼ必須状態だったりと、新コンテンツの装備が必要になってきたのは今回が初めてではないと思いますよ。
    私も以前の飽和状態が解決される事を前提とするのであればレリック自体は強化方針で強い武器であって欲しいとは思います。
    私がここでレスをするのは、流石に見て居られないレベルの「ゴネ」があったので、反対意見もあるのだという事を掲示しておきたかったからです。...

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  13. なんだか凄いレスの数になっていますね。自分も何度かレスをしておいて、こういうのもなんですが・・・。...

    なんだか凄いレスの数になっていますね。自分も何度かレスをしておいて、こういうのもなんですが・・・。

    フォローについての話は「考えがある」って程度に留めておいて、今はアドゥリンに全力で注力して欲しいです。
    それこそユーザーがRME云々なんて考えが回らない位に。...

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  14. 賛成派にも主張がいくつかに分けられるように見えますね。 強化方針 ...

    賛成派にも主張がいくつかに分けられるように見えますね。
    強化方針

    ・最強じゃないとダメ。
    ・最強じゃなくてもいいから実用レベル
    ・強化自体必要無し

    打ち直し方法

    ・99なんて言わずに95や90でも強化出来る様にしろ。

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  15. このスレはRMECについてのレスポンスをする場として認識していますのでスレ違いとは思いません。...

    このスレはRMECについてのレスポンスをする場として認識していますのでスレ違いとは思いません。
    思い出の品云々という文言は「RMEの思い入れを無駄にするな」といった意見が見受けられたので、それに対しての私のちょっとした皮肉を交えた意見です。
    別に今更ジュワやら空装備を保護しろなんて言おうとは思いません。ただ、「RMEとこれらに何の違いがあるのか?」という疑問があるだけです。

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  16. お言葉ですが空LS等の75時代のエンドコンテンツが盛んだった頃の労力としては、緩和後のレリックの同等...

    お言葉ですが空LS等の75時代のエンドコンテンツが盛んだった頃の労力としては、緩和後のレリックの同等かそれ以上の労力が必要だったと思いますよ。
    過去の最終装備と言われた装備群はソロで出来ない分、今のレリックやエンピなんかよりもよっぽど辛い物があったと思います。
    そもそも主催者特権でも発動しない限り、1回だけやれば済むなんて事はありません。
    ...

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  17. RMEの苦労が云々という理屈についてですが、これがまかり通るなら ...

    RMEの苦労が云々という理屈についてですが、これがまかり通るなら
    自分が苦労して75時代に取った百虎佩楯の保護はいつですか?フレンドに手伝って貰いながらも取ったジュワの保護は?

    どれもフレンドに協力して貰いながら集めた思い出の品です。...

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  18. 今までRMEによって抑圧されていた層は、アドゥリン装備によってRMEの独壇場が無くなって良かったと思...

    今までRMEによって抑圧されていた層は、アドゥリン装備によってRMEの独壇場が無くなって良かったと思っているでしょう。
    苦労してRMEを取った層は「努力したのに無駄になった」と思っているでしょう。

    どちらにも言い分はあると思います、この際どちらが正しいという話でもありません。...

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  19. RMEの打ち直しについて、打ち直し条件も相応に厳しくしてほしいですね。以前の様に町中でRMEで溢れる...

    RMEの打ち直しについて、打ち直し条件も相応に厳しくしてほしいですね。以前の様に町中でRMEで溢れる様な状況は見たくありません。

    WS解放については既にミシックは使えますし、エンピWSについては緩和という事ですので、特にレリックについては専用WSが撃てるというのが強みになります。...

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  20. 召か獣って括りの中に竜を入れられるのは嫌な予感しかしないんですが・・・

    召か獣って括りの中に竜を入れられるのは嫌な予感しかしないんですが・・・

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    こんな条件教えてくれないと分からないし、他のエリアで同じようにトリガー取りをしている人が居るとも限ら...

    こんな条件教えてくれないと分からないし、他のエリアで同じようにトリガー取りをしている人が居るとも限らない中、条件分かったら分かったでやる気が更に失せるだけでしょう・・・。

    メナスの導入の前にスカームのトリガー緩和を先にすべきだったんじゃないでしょうか?...

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  22. ③が良いと思います。 ...

    ③が良いと思います。
    弱点的な物があるとおっしゃっていますし、それで普通に倒せるならそれでいいのではないでしょうか。
    攻略法確立するまで待てと言うのは、それっていつだよっていう・・・。
    何を持って確立されたと判断するのかも疑問ですし、ユーザーの動向に開発側のスケジュールを合わせるのも現実的ではないでしょう。

    例え攻略法が確立出来たかどうかの判断基準が存在したとして...

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  23. これ以上の強化には緩和前の75時代のレリミシ並の難易度にすれば、最強である事に文句を言う人は居ないと...

    これ以上の強化には緩和前の75時代のレリミシ並の難易度にすれば、最強である事に文句を言う人は居ないと思います。

    少なくとも、街歩けばレリックがすぐ目に入る緩和後の飽和状態が維持される様な事はするべきではないと思います。
    今までだって、空や海等様々なエンドコンテンツの装備等も大した保護も無く過去の物となってきたのですから...

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  24. 個人的にはWSの解放は一部の武器に必須化の風潮を起こしかねないので、正直迎合しかねます。...

    個人的にはWSの解放は一部の武器に必須化の風潮を起こしかねないので、正直迎合しかねます。
    カラナック・南無八幡・カタストロフィ・ワイルドファイア・ウッコフューリー・ビクトリースマイト辺りは特性やWSとしての強さが目立ちますので、覚えているのとそうでないのではやはり格差を生みかねない。
    ミシックは既に解放済みな事もあり、それらとの差別化も難しくなりますし。
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  25. 今の普及具合を見るに、強化をするにしても最強と言われるからには、それこそRM緩和前の様な努力ありきで...

    今の普及具合を見るに、強化をするにしても最強と言われるからには、それこそRM緩和前の様な努力ありきでなくては今後の開発方針を見るからに最強を維持させるのは不可能だと思いますね。
    「アドゥリンでの追加装備でRMEが殺された」と言う方が居ますが、以前の様なRMEの状況は「RMEが既存装備・追加装備を殺している」という状況になっていた事を留意しておいた方がいいかと思います。
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