いろんな意見やアイディアを今の開発チームにブツケテモ大きく改善される可能性は期待薄。
FF11初期開発スタッフを再び集めて(田中氏除く)アドゥリンを見直してくれないかな?
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Type: Posts; User: GGGgreed
いろんな意見やアイディアを今の開発チームにブツケテモ大きく改善される可能性は期待薄。
FF11初期開発スタッフを再び集めて(田中氏除く)アドゥリンを見直してくれないかな?
ケットシーやアトモスの履行が使える性能だと良いなぁ思いながらも、
FF11開発チームの事ですよ!
取得クエはアドゥリンコンテンツLv20以上PT推奨とかになりそうな予感w。
去年の今頃ですけど伊藤Dの投稿からの抜粋です、覚えている方もいるでしょう。
...
ユーザー縛りの大好きな田中、伊藤氏がベースから作った拡張要素なのに
期待されすぎたのが問題でしょう。
あとは「面白くない」と感じてもFF11に依存して離れることが出来ないプレイヤーも
現状を作り出してる要因かと。
ライト~中級プレイヤーまでにFF11で遊んで欲しいなら
テコ入れはあっても良いとは思います。
HPとMPの表示とか異性のフェローと結婚できたり。
プレイヤーを締め付けるマゾ仕様しか開発出来ないのは
決して開発スタッフのセンスや能力が足りないだけではない!と思います。
社会人の方なら判ると思うけど社内の
①おばかな上司の指示に従う辛さ。
②無駄でバカらしいルールに縛られるやるせ無さ。
③躓くと判ってても作業を進めなければならない理不尽さ。
大体、現場にこんな状態をもたらすのは1~2人の何も判ってない偉い人です。...
レディリリスとお友達になれるアビリティが欲しいです。
素敵なタレ目のお姉さんキャラなのに、このまま埋れさせるのは勿体無い。
今回のアドゥリンについて。
旧田中体制が作り上げた負の遺産が満遍なく発揮されている印象です。
プレイ時間管理方式がすべてにおいて優先され娯楽性は考慮されてない。
ユーザー縛りの数式がユーザーの減少より大切なのかなぁ?
ソロ活動の機会が多い召喚士にとって、タゲの取れない(取り難い)召喚獣は
挑発の無い盾役と同位かなと思います。
ジラートからプロマシアにかけて50万人から100万人をも目指せるMMOだった11が
何故、現在の様に至ったか!
開発チームに答えれる人は居るのかな?
Lv60までのAF1のスペック、メリポ精霊維持費-、使い道の無い補助履行の数々。
そして今回の「スタンガ」
開発の担当者は何も進歩していない事が良く判ります。
自分的には70履行の珍妙な与ダメ計算式を魔法攻撃力反映と同じくらいシンプルにしてくれれば良いよ。
宴会芸追加はハッキリ言ってどうでもいい。
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