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Type: Posts; User: hag

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  1. ところでレリック99にしてないと打ち直しできない仕様でしょうか? ...

    ところでレリック99にしてないと打ち直しできない仕様でしょうか?

    もともと99は、好きな人だけやってください的要素が強く
    条件も非常に高いですよね・・こちらも調整する予定があるのでしょうか

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    ユーザーの立ち回りが、、開発の想定と違う場合、 ...

    ユーザーの立ち回りが、、開発の想定と違う場合、
    ユーザーの立ち回りにあわせて、評価を調整するのが望まれているのではないでしょうか?

    僕の考えた遊び方で遊んでください・・・というのはどうかと思いますよ

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    仕組みの説明はわかりましたが、コレにより ...

    仕組みの説明はわかりましたが、コレにより
    開発者が何を問題にしていて、今後どうしていきたいかの、方向性が見えません

    プレイヤー的には、長期戦闘時に、ヘイトキャップが訪れることで
    ターゲットコントロールが不可能になり、暴れ出すのを、なんとかしたいというのはあります。
    しかし、この挙動自体が、割と初期からある為、戦闘にメリハリを付けたい開発者の意図だとも思えます。
    ...

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    このスレが始まってから肝心の本スレ投稿がおざなりな気が・・・

    このスレが始まってから肝心の本スレ投稿がおざなりな気が・・・

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    程度の問題とされている&ジョブイメージの観点から ...

    程度の問題とされている&ジョブイメージの観点から
    重装系前衛より効果の大きいカット効果を、得られる装備の実装は難しいのではないでしょうか

    でしたら、ジョブコンセプトを歪める装備の追加ではなく、
    範囲WSや魔法なども「回避」の可能性があるように修正できませんでしょうか?

    様々な手段の中に、コンセプト違いの装備の追加以外の手段が有ることを切に祈ります

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    攻防比調整大事ですね・・・ 同時に、元々防御が低いクラス、シーフとかですが ...

    攻防比調整大事ですね・・・
    同時に、元々防御が低いクラス、シーフとかですが
    こちらの回避に対する調整も期待しております

    範囲攻撃も回避判定でダメージ軽減するとか、
    遠隔攻撃でも、回避判定先にして空蝉消えないときがあるとか
    魔法も回避しようよ、とか

    このままですと、与ダメすくなく、与TP多い、被ダメが高い、トレハンだけのジョブになってしまう恐怖が・・・

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    ユーザー側からは将来どんなことを話しているのか見えませんし ...

    ユーザー側からは将来どんなことを話しているのか見えませんし
    「実績」から「想像」するしかありませんので、
    想定と違う流れにフォーラムの意見が流れたときの迅速な対応はご検討願いたいです

    元々、オーラがバランスブレーカーで、コレありきで色んなコンテンツを調整してきたゆがみを
    直すために、オーラの機能を下げる。しかし、オーラ効果を下げた事による...

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    これがわかる人が、プレイしている人達の内何人居るのでしょうか? ...

    これがわかる人が、プレイしている人達の内何人居るのでしょうか?

    また、最近インしていない知り合いなどにどう?と聞かれ、
    エインが、サルベージが、ナイズルが、ビシージが、MMMが、アビセアが・・・・
    と説明しても、え?それどれがどれだっけ?という感じで、全然魅力的に感じないようです
    昔やってた人間でさえそうなのですから、新規に始めた人には...

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  9. ジョブ的に使用不可能な魔法をリストに出さないための マクロon/off...

    ジョブ的に使用不可能な魔法をリストに出さないための
    マクロon/off 命令等があればもっと使いやすいんですけどねぇ

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    本来、異常な攻撃力のコンテンツ側をなんとかしてほしいですが、 ...

    本来、異常な攻撃力のコンテンツ側をなんとかしてほしいですが、

    手っ取り早いところですと、パラメータをHUMにしてくれる、NPCの追加でしょうか
    話しかけでon/offすれば、コンテンツ中に切り替えられることもなく
    バランス的には全員HUMと同じなのでバランスも崩しません
    (ただHUM化したのちに所属差装備でと言う抜け道が新たにできそうですが)

    個人的に本当に望ましいのは...

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    運営上削除することは仕方がないとして、 削除した物を開発者しか読めない所に移動させて ...

    運営上削除することは仕方がないとして、
    削除した物を開発者しか読めない所に移動させて
    開発者自体が読むことはなんの問題もないですよね

    ユーザーアンケートはがきと同じですよね
    現実を是非開発の方々で真摯に見つめて頂きたい

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    ちょっと思ったのですが ...

    ちょっと思ったのですが
    これ敵が連発してくるとかなりやばいですね、プレイヤーと違ってHP多いし連発できますし・・・

    赤、忍は、敵に使われる場合は今の2アビの方が嫌ですね
    開発の方々は、このあたりどのように想定しているのでしょうか?

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  13. 検討を重ねた結果が、ユーザーからは見えないので、 このような憶測が出るのでは無いでしょうか。 ...

    検討を重ねた結果が、ユーザーからは見えないので、
    このような憶測が出るのでは無いでしょうか。
    1日で投稿数が30を超えるようなスレッドには、どんな課題で検討をしているのか書き込み
    検討結果を出すまでの課程を、もう少し多く見せて反応を見た方が良いと思います

    とにかく炎上スレッドの放置は、フォーラムの最大の課題ではないでしょうか

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    友が去り LSが割れ 鯖が消え 人が急速に減るMMOは寂しいなぁ

    友が去り LSが割れ 鯖が消え

    人が急速に減るMMOは寂しいなぁ

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  15. うーん、最初に提案と実装を同時に進めちゃったのがまずかったですかねぇ ...

    うーん、最初に提案と実装を同時に進めちゃったのがまずかったですかねぇ

    10/23提案時には、おそらくテストサーバへ導入の目処が付くくらいまで
    実装を終わらせてたのでしょう。だから、あれこれ言われても
    くみ取る為にまた直す余力がなくなってしまったんじゃないでしょうか

    この案をやろうと開発内部で決めたのは、
    発表よりだいぶ前だと思います。できればその時点で、
    ...

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  16. 下げるのは反対ではありませんが、 ...

    下げるのは反対ではありませんが、
    下げすぎだと思います。特にオーラはジョブのアイデンティティになっているため
    他の要素で強化する予定がもしあるにせよ、
    今の状況では、それが何年後に実装されるものなのかわからないため
    現時点では下げる幅をもう少し抑え、他の強化案を入れるときに、改めてオーラの効果を下げれば良いと考えます


    ...

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  17. 小学生の言い訳のような・・・ まとまって無くても良いので、 ...

    小学生の言い訳のような・・・

    まとまって無くても良いので、
    数々の書き込みを読んだ上での
    開発側がどう感じているか程度のことは出していただきたいです

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  18. 長文乱文失礼致します ...

    長文乱文失礼致します

    こういう前提は、毎回、出来る限り省略せずに、お伝え頂きたいです
    なぜなら、開発側から発信される前提が、都合の良い部分だけ残され
    都合の悪い部分が忘れ去られていることが、非常に多いからです
    誤解を避けるためにも、開発が想定している前提は、議題時にすべて公開
    また、公開し損ない開発の想定と違う方向で話が進んでいるときは、...

    (27)
  19. オーラ、絶対防御が強すぎるので弱くすると言うのはわかるのですが、 ...

    オーラ、絶対防御が強すぎるので弱くすると言うのはわかるのですが、
    現在様々なコンテンツにおいて、開発が想定するほど、参加人数が集まりません
    そこで、不本意ながら少人数でもクリアするために、
    これらのアビを駆使してギリギリやっている物は非常に多いです

    サーバのログからでも、探って、アビの使用頻度が高いコンテンツは
    きっちり真剣な対応をしていただけないでしょうか?
    ...

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    何でもかんでもいっぺんに最終形を作ろうとする前に ...

    何でもかんでもいっぺんに最終形を作ろうとする前に
    第1弾:アイテムリスト表示中、キーボードの、Lキーで選択中のアイテムが、ロックアンロックされる(表示はフォント色変更レベル)
    第2弾:UIにロックアンロックの機能を追加し、視覚的にメニューから選べ、コントローラーだけでも操作可能にする...

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  21. いいですねー 今回の写真大会も、調度品入れ替えると、応援属性や家具保管量の最大値が ...

    いいですねー
    今回の写真大会も、調度品入れ替えると、応援属性や家具保管量の最大値が
    変化して、入れ替えが面倒で、できませんでした

    というより、もっと内装懲りたいんだけど
    他の要素が邪魔で、家具で遊びにくいんですよねぇ

    家具の見た目と、応援や容量を切り離して(モグに家具トレードで属性と保管上限は操作、使い捨てでも良い)
    見た目は、容量と別の枠でやってほしいですねー是非

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    熱くなっている人に冷静になれと、言ってもなかなか難しいのではないでしょうか。 ...

    熱くなっている人に冷静になれと、言ってもなかなか難しいのではないでしょうか。
    こういうことを言い続けることも大事ですが、

    「見受けられる」時点で、介入し、議論をまとめるのも
    運営のお仕事なのではないのかなぁ

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    現在、達成にかかる労力=性能になっているのは、メイジャンの後半の性能の物だけです ...

    現在、達成にかかる労力=性能になっているのは、メイジャンの後半の性能の物だけです
    4段階目あたりまでは、とてもじゃないけどメイジャン時以外は使えない代物です

    そして全部直してとは誰も言ってないと思います
    もう少し、書き込まれた意見を熟考して、やれない理由を考えるのではなく
    こういう理由で、この形は出来ないが、こういうのなら出来るよ・・・と言う考えでやってもらえないでしょうか?

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  24. ずーっとシーフメインでやっていますが、今のシーフはかなり悲しい状態です ...

    ずーっとシーフメインでやっていますが、今のシーフはかなり悲しい状態です
    盗める物もたいした物はなく、箱開け能力も陳腐化し、トレハンやヘイトコントロールなど
    どんどん他ジョブに能力移植されていって・・・
    その上、周りの助けをかりてやっと打った不意玉WSが素打ちのWSに負ける
    もうシーフの攻撃力を下げている理由無いんじゃないでしょうか?...

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  25. 経済の再調整  例えば、既存のNMドロップ品に対する合成の追加 ...

    経済の再調整
     例えば、既存のNMドロップ品に対する合成の追加
     NM品+XX=>合成素材αみたいな感じで
     合成結果は、ある程度共通でも構わない
     合成素材αを使う上位合成を追加し、既存NM、合成、等に価値を与える

    特定エリアのシャウトを、どこでも聞ける仕組みの導入
     町でシャウトを待たなければいけない、当初からの問題点の改善

    ワープ移動の解放と、アイテムの共有化

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