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Type: Posts; User: Hamko

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    もう過去に出た装備は常時、全てホールマークで交換でいいと思う。 ...

    もう過去に出た装備は常時、全てホールマークで交換でいいと思う。

    50pt 1個 スレビアレギンス 膝丸脛当 インヤガクラッコ メガナダジャンボ ジャリピガッシュ
    100pt 1個 スレビアガントレ 膝丸篭手 インヤガダスタナ メガナダグローブ ジャリカフス
    180pt 1個 スレビアマスク 膝丸総面 インヤガティアラ メガナダバイザー ジャリコロナル...

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    モグガーデンでの要望ですが、以前「木立の剪定/下草の掃除」「鉱脈の掘削」を連続して行う機能が追加され...

    モグガーデンでの要望ですが、以前「木立の剪定/下草の掃除」「鉱脈の掘削」を連続して行う機能が追加されて大変便利で助かっておりますが、各ポイントを選んだ際に表示される選択肢の順番を入れ替える事は可能でしょうか?

    個人的な意見なので申し訳ないのですが、1回ずつで掘削や剪定等をすることは最後の1回が残ってしまう時を除いてほぼ使用しません。...

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    立派な投稿内容かといえば、私にはとても立派な投稿とは思えません。 ...

    立派な投稿内容かといえば、私にはとても立派な投稿とは思えません。

    なぜなら貴方の投稿は他者の意見を否定するだけで、それに代わる建設的な意見を述べていないからです。

    「私ならこうする」「私ならこうしてほしい」という提案改善案がまったくありません。
    ...

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    正当性ですか・・・ ...

    正当性ですか・・・

    先月も16000ほどポイント稼いで使いもしないスヴレン+1装備を取って即モグの預かり帳にしまいました。
    シュッシュシュッシュやって同じことの繰り返し。

    楽しいですか?

    Velenoさんはどうか知りませんが、私は疲労感だけで達成感もなく、若干飽きてしまいました。
    戦闘内容や報酬が変わっても結果は同じです。

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    そう解釈されるのは仕方のないことですね。 理由は色々あります。 ...

    そう解釈されるのは仕方のないことですね。

    理由は色々あります。

    第1:「同じ事何度もやってたら、飽きるの早い」

    第2:「ゴールデンタイムの待ち時間長すぎて、正直そう何度も待ってられない」

    第3:「本来300点稼ぐには第二章ふつうなら3回やらなきゃいけないけど1回になることで突入回数減少→結果、混雑緩和」

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    私は逆に、一日一回初回討伐時のみボーナス200点付けてほしいです。 ...

    私は逆に、一日一回初回討伐時のみボーナス200点付けてほしいです。

    例:第2章ふつう=100点に200点加算して合計300点になる。

    ゴールデンタイムに第2章ふつうを3回やろうとした場合、大事取り&待ち時間&戦闘時間含めて1時間半くらいかかると思いますが、他にも色々やったりしたいので。

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    私もずっとこうしてほしいと思ってましたが、こんなすごいゲーム作ってる方々ができないわけがありません。...

    私もずっとこうしてほしいと思ってましたが、こんなすごいゲーム作ってる方々ができないわけがありません。
    きっと「継続課金させる仕組みを考えろ」という上からの指令みたいなものがあるんじゃないですかね。
    ...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。
    ポイントリセットは、誰もが望んでいない仕様だと思い、何か理由をと考えて書かせていただきました。
    私自身は花鳥風月や競売で購入でクリア済みですのでアンバスで交換する予定はないのですが、開発様がコツコツやれば誰もが交換できる仕組みと謳っていたので一番高いポイント数のアイテムを引き合いに出させていただきました。

    とはいえExawinさんのお心使いに感謝致します。...

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    こんな対応は検討していただけませんか?

    今後、アンバスケード大典3章、4章と色々敵が変化していくのかと思いますが、以下のような検討はしていただけないでしょうか?

    ①累積ポイントをVerUP毎にリセットするのではなく、累積ポイントルートを選択制にし、ルート変更時にポイントがリセットされる仕組みに変更する。
    選択できるルートは毎月のVerUP毎に変更される。

    例:
    4月 ・スレビア装備ルート
    5月 ・軽装(仮)装備ルート...

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  10. 七支公の入り口調べると攻略状況がわかるようにするタイミングで、F.ステーションやF.ビバッグのNPC...

    七支公の入り口調べると攻略状況がわかるようにするタイミングで、F.ステーションやF.ビバッグのNPCに各座標毎のコロナイズ・レイアレイヴの破壊された時間又は発生状況を教えてもらえるようにしてもらえないでしょうか?

    あとコロナイズレイヴ付近にウェイポイントを設置してもらえたら最高なのですが・・・。...

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  11. 特徴がないのが特徴 特徴がわからないのが特徴

    アイテムレベルの表記、確かに見難いですね・・・。
    「武器スキル+242」とか、なんかいきなり過ぎて「ほぇ~?」って感じです。

    個人的には、アイテムレベルに応じた隠しプロパティーにしてほしかったです。

    ILv119ならば、119-99=20 →「ILvボーナス+20」とでもし、(←別に表記いらないか・・・)
    この数字をジョブ・種族に応じて固定で割り振られたステータスに掛け算します。...

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    皆さん言われているように、一回切りではなく、再度、七支公討伐で戦利品と交換できるような仕様が良いと思...

    皆さん言われているように、一回切りではなく、再度、七支公討伐で戦利品と交換できるような仕様が良いと思います。

    とはいえそうしたところでみんなが欲しい装備を全て揃えてしまえば、いずれ過疎化してしまい、後続は七支公討伐が非常に困難となります。メリットがなさすぎて手伝いも来にくいです。

    そこで、全ての装備交換が終わった人でも七支公をやるメリットとしてあればいいなと思ったものを・・・
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  13. エフェクトに関しては皆さんが仰られているように半球ではなく地面に魔方陣か外周だけヒュムの膝か腰あたり...

    エフェクトに関しては皆さんが仰られているように半球ではなく地面に魔方陣か外周だけヒュムの膝か腰あたりまでオーロラのようなものが出るくらいで良いような気がします。(タルタルさんは頭までいっちゃいますね;)

    現状のエフェクトだと2つとか3つとか重なった時にどれがどこまで届いているかわかりにくかったです。


    あと敵や味方に効果が乗った時や切れた時にログに流したりすることはできませんか?...

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  14. FF11発売一ヶ月後からプレイし始めてこれまで多くの仲間と出会い、別れを繰り返してきました。 ...

    FF11発売一ヶ月後からプレイし始めてこれまで多くの仲間と出会い、別れを繰り返してきました。

    理由があって辞めていく人もいれば、いつの間にかログインしなくなってそのまま居なくなってしまった人、もういいやといって辞めていった人など様々です。

    そうやって多くの人が辞めていく中で、私は自分のペースでFF11を楽しんできました。...

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  15. NPCを活用したソロコンテンツ

    ≪ゲームの流れ≫

    ①NPCを救出する > ②救出したNPCからメンバーを選出 > ③ボス討伐に挑む
    ----------------------------------------------------------------------------
    ボス討伐時のドロップ品や貯めたポイントでイベントキャラの装備(プレイヤー用に一部デザイン変更あり)を交換できる。
    ...

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    風水士をやってみた感想です。 ...

    風水士をやってみた感想です。

    まず最初に感じたのが、風水士に精霊魔法&暗黒魔法は必要だったのか?という事です。
    ...

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  17. 私のワガママなスレにご返信いただけた方、ありがとうございます。

    なるほど。
    仰られてる内容には同意の部分もあります。

    只、「この敵にはこの数字なら勝てる=この数字の人を集めてボコボコ殴ってれば勝てるという判断に陥りやすい。」という部分は少し気にしすぎなのではないかとも思いました。

    その数字とやらを満たしているメンバーを集めても、プレイヤースキルがなければ負けることもありますよね。
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  18. RMEの強化はもうやめにするクポ。

    ①RME作成に関する必要素材の個数緩和は不要。

    長文失礼します。

    年単位で苦労して取った武器がポロッとドロップした武器と同レベル程度の扱いならば、もう強化はやめにして、苦労した人は苦労したなりの特権のような形でRMEを存続させてはいかがだろうか。

    以前どこかのスレでRMEのリング化を訴えてる方がおりましたが、これを少し応用してRMEC作成者に苦労した分の特権を与える。

    ...

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    ■アビリティ(メリポ習得):「M.ビット」の追加(5分アビ、メリポで3分まで短縮可能)...

    ■アビリティ(メリポ習得):「M.ビット」の追加(5分アビ、メリポで3分まで短縮可能) 読み:マジックビット

    小さな光る魔法の球体が自身の周りを浮遊し、敵の物理攻撃から身を守る。
    (防いだ時のエフェクトはリアクトみたいな感じ)

    ・Mビット使用後は徐々にMPを消費する。MP0になると全てのMビットが消失。...

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  20. 盾の性能はどのような方向性のものになるのでしょうか? ...

    盾の性能はどのような方向性のものになるのでしょうか?

    ①実践で使えるレベルの盾。Lv99~の盾。
    ②リフキンガードのようなお飾り的な盾。
    ③エンチャントが付与された盾。
    ④発動スフィアがついた盾。
    ⑤その他

    たぶんAll jobのLv1~のお飾り的な盾を予想しておりますがw

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  21. モグハウスでステータス詳細を確認をしたい

    以前どこかのスレで攻撃力と防御力以外にステータスを表示してほしいという要望が上がっていたと思うのですが、その時は装備の切り替えが激しい戦闘等では通信データ処理の問題で難しい?とかなんとかで没になったと記憶しているのですが、最近「命中660↑の方募集」っていうシャウトを見かけたりと、そろそろ自身のステータスの詳細を確認できてもいいんじゃないかなって思った次第です。
    ...

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  22. piruroさんの仰りたいことは良くわかります。 ...

    piruroさんの仰りたいことは良くわかります。
    けれども私が本当に言いたいことは、「自分のやりたいジョブで新規コンテンツを楽しみたい」という事なんです。

    複数ジョブをやりたいって人も中にはいるでしょう。
    けれども誰だってお気に入りのジョブというものが一つはあるはずです。
    獣使いが大好きで本当は獣使いで新ナイズル、レギオン、ヴォイドウォーカー、スカーム、メナスやりたい・・・...

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  23. 開発側にとって不利益な事に対しての対応ってすごく早いですね。 ...

    開発側にとって不利益な事に対しての対応ってすごく早いですね。

    それよりも以前から言っている片手武器と両手武器の差を今回の対応並みに早く縮めてもらえませんか?

    メナスNMの募集シャウトで、ナナ白白赤吟 前前前コ白吟 前前前コ白吟 という募集ジョブをよく見かけますが、この前は前衛ではなく「両手武器」の前衛って事がほとんどです。
    ...

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    ここに投稿されている方の意見を組み込みつつ、レイヴについて考えてみました。 ...

    ここに投稿されている方の意見を組み込みつつ、レイヴについて考えてみました。

    ■基本的な仕様について



    ◆レイア・レイヴ(敵を倒す事をメインとする)

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    チンピラに集団リンチされている人の横を、無情にも通りすぎる開拓者を生み出した神聖アドゥリン

    すごく同情します;;
    まさにこれと同じような体験を味わい、とても悲しい気持ちになりました。

    ナイトでレイアレイヴのワークスを受け、いざレイヴへ。
    ケイザックH-10~11の通路でレイヴを見つけ、全敵をガで釣り、リポップがないよう敵を倒さないように攻撃しつずけ、巣は丸出しの状態にして、シャウトで呼びかけ。

    「お、人がきた!やったー!」と喜んでいたのも束の間、...

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