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Type: Posts; User: FIUAHUIO

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    少し休んでいて最近復活したのですが運営はまだ続くと言っても ...

    少し休んでいて最近復活したのですが運営はまだ続くと言っても
    やはり人がどんどん減っていってる状況はやはり悲しくなりなります

    色々課題もあると思いますがいっそのこと三国(エリア)ミッションまで無料プレイで開放するというのはどうでしょうか?
    旬は流石に過ぎたといえあのFFが無料でできるとなればためしにやってみる人とか多少なりともいるのではないでしょうか?...

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  2. 発表後にはいつかは終わるもの・・・ と納得はしてはいるもののどうにもこうにも心が落ち着きません...

    発表後にはいつかは終わるもの・・・
    と納得はしてはいるもののどうにもこうにも心が落ち着きません

    FF11はキャラクターもNPCも世界も全て電子データーです
    ただし14年も続いているとただの電子データーとは思えない思いが消えません
    FF11の事実上の終了は取締役会の決定なのかそれとも単に開発側からの決定なのかはわかりません...

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  3. それにしてもいちプレイヤーが会社の経営の事には口はだせないですが ...

    それにしてもいちプレイヤーが会社の経営の事には口はだせないですが
    もう少し何とかならなかったのかな、と
    いわゆる倉庫キャラも含めれば全サーバーの人数も含めた収益はまだかなりあったようには思えるのですけどね
    維持費コスト開発費トータルでみて採算が合わなくなったのでしょうか
    たとえば追加カバンなどを有料課金にするとかゲームに影響の出ない程度でアイテムの一部有料課金を導入するとか...

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  4. イマイチ細部までの詳細がわかりませんよね ...

    イマイチ細部までの詳細がわかりませんよね
    大体皆さんが質問されているので質問が被るので同じような質問は控えようと思いますが
    ひとつ気になったことは11月以降大型のバージョンアップを追加しないのであれば
    PS2ユーザーにもそれほど負担にならないのでは?
    PS2ユーザーサービス終了に伴い一切ログインできなくなってしまうのであれば...

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  5. 申し訳ないですが憶測なのか事実に基づいていての発言なのかわかりませんが ...

    申し訳ないですが憶測なのか事実に基づいていての発言なのかわかりませんが
    確認されているにも関わらず
    といかにも万人がそうであるかのように匂わせて発言するのはどうかと思います
    獣使いのペットのWSが10秒で使えるためには装備が2つ必要であり(今では取得するのはそこまで手間はかかりませんが:シャントットの野望で課金する必要あり)
    しかもジョブポを100まで稼ぐ必要が前提です...

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  6. 完全とは言えませんが2/19バージョンアップ後少し遊んだので現状での感想です 良い点 ...

    完全とは言えませんが2/19バージョンアップ後少し遊んだので現状での感想です
    良い点
    1:チャージリキャストが30秒に短縮されたこと
    2:ペットの特殊技の威力が大幅に上がったこと
    3:連携だけでなくMBもできるようになったこと
    悪い点
    1:連携の使い勝手が悪すぎる
    2:もう少しペットに個性的な技(or特性)をもったものを追加してほしい
    3:HQペットの希少価値

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    そのために是非MBは欲しいところですよね ...

    そのために是非MBは欲しいところですよね
    両手武器前2であればそもそも常時二人の連携状態になるはずですから
    (そこに獣使い若しくは他ジョブをいれる必要はあるのか?は別として)
    MBで弱体としてできるのであれば、もしかしたら活躍の場もあるのかもしれません
    それにはやはりそれなりの魅力のあるペットの特殊技も必須でありかつMBによる効果深度も必要になります
    ...

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    全くその通りですよね 連携できるようになった! ...

    全くその通りですよね
    連携できるようになった!
    て安易に喜んでいると連携のしやすいペットを追加(でも実際は連携はしやすいが通常がボロボロのペットだったり)
    または既存のペットで強いとされるペットとは連携し難くして弱いペットとは連携しやすくしてきたり
    下位とされるWSにばかり連携を調整され実際はたいして強くなってない、強くしていない(強くさせない)等...

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    次回獣使いの強化について

    獣使い始まって以来の大改革になるわけですから是非ちゃんと使えるようにして頂きたい
    そこで以下の点について要望します
    1:連携だけでなくMBも出来るようになること
    2:MBにより繋げたときは特殊技の効果深度を少しでもいいので高くすること
    3:連携属性を考慮する事
    ...

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  10. ♯19 PIOさん ...

    ♯19 PIOさん

    現状の獣使いのペットは何かを追加したら何かをマイナスするという±0の理論で意図的に強さを制限されております
    (例えば攻撃を増やしたら間隔を増やす、命中を上げたらHPを下げ攻撃も極端に下げる、魔法防御を極端に弱くする、特殊技が有効な一部ペットは間隔を増やすなどなど、強くなりすぎないように旧汁と同等かそれよりも少し強い程度になるように意図的にコントロールされています)
    ...

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  11. まったくその通りですよね 攻撃力や命中など数字を上げて強く見せてアピールしていますが ...

    まったくその通りですよね

    攻撃力や命中など数字を上げて強く見せてアピールしていますが
    明確に意思をもって強くさせていない事が明白です

    命中上げたからHPを下げる、攻撃を上げたから間隔を増やす
    という考えが理解できません。結局一部のペットは旧よりも弱い汁になっているのが現状で本末転倒と言わざるを得ない状況です
    数字を上げたところで強くさせないという意図があるのがバレバレです
    ...

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    わかります ...

    わかります
    圧倒的底辺にいるにもかかわらず ほぼ無意味な見掛けだけの強化で煮え湯を飲まされているのですから
    愚痴が出ないというのがおかしいというものです
    (数字上は強く見せても実はたいして強くしていないぺット等皆気がついていますよ)

    竜騎士の強化、召喚の強化、踊り子の強化、忍者の部分的な強化などなど...

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    先日知り合いから獣使いでユニティ:ウォンテッドの砂丘のトンボに獣使いで ...

    先日知り合いから獣使いでユニティ:ウォンテッドの砂丘のトンボに獣使いで
    参加させてもらったのですが本当に酷かったですね
    戦闘は1戦3分なのですが、コンフロント形式なため一戦戦うごとにペットが消滅するという極悪仕様です
    呼び出すのリキャストが5分なため一戦終わっても次のペットが呼び出せないという大変な目にあいました...

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    どこに報告すればよいのかわからなかったので取りあえずここに報告しておきます ...

    どこに報告すればよいのかわからなかったので取りあえずここに報告しておきます

    メリットポイント 『ほんきだせ』5振りしてデサルタタセッツにほんきだせ/しじさせろ仕様間隔-5

    をつけた場合、チャージリキャストが0になる前にデサルタタセッツを着替えておくとリキャストが0になったとたん
    残り10くらいからまたカウントが始まりカウントが増えるという謎仕様になっております...

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    Menunu_Ifritさん、Tomcatさん、確かに獣使い自体を直接狙ったものではないとは思います...

    Menunu_Ifritさん、Tomcatさん、確かに獣使い自体を直接狙ったものではないとは思います
    直接獣使いを狙い撃ちしたかのような物言いは確かに誤解を与えかねない発言でしたね
    それについて不快に思われたのであれば申し訳ありません
    ただしいくつか反論させていただくと 現状のFF11のWSは
    エンピ・ミシック・武神>その他WS
    (次回で他のWSが使えるようになるかはさて置いてですが)...

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    あの・・・ なぜ片手斧だけがエンピとミシックWSひとつもないのですかね? ...

    あの・・・
    なぜ片手斧だけがエンピとミシックWSひとつもないのですかね?
    毎回毎回こんな事言いたくありませんが獣使いにだけ露骨すぎやしませんか?
    開発側が意図的に獣使い『だけ』を強化させないようにしているのがミエミエなのですが

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    私もそのペットスフィア案は昔からしていますがモギヴァナなどの松井氏の発言を聞いたうえで考えると...

    私もそのペットスフィア案は昔からしていますがモギヴァナなどの松井氏の発言を聞いたうえで考えると
    恐らくその役割は召の専売特許として設計されたものであり獣にはたぶん厳しいのではないかと思います。残念ですが。
    モギヴァナとLomloon氏の発言をまとめると

    という強化案にそったものを考えるとなると個人的に考えて欲しい強化案はもうこれしかありません
    それは...

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    開発側の獣使いに対する発言ができない理由はヘビが自分の尻尾を食べているのと同じで自分の首を自分でしめ...

    開発側の獣使いに対する発言ができない理由はヘビが自分の尻尾を食べているのと同じで自分の首を自分でしめているからだと思いますよ

    氏があのような発言をしてしまった後、(ペットが後ほど追加がされた事を考えると)恐らく獣使いに対する調整が検討されたと思いますが...

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    今の開発陣には獣使いの実情なんて理解してないと思いますし ...

    今の開発陣には獣使いの実情なんて理解してないと思いますし
    獣使いがどういうジョブなのか?という事すら把握してないと思いますよ
    たぶん獣使いの強化は

    とりあえず獣の強化はそれなりのペットを追加しておけばいいだろう
    ペットが使えなくなったらその時またペットを追加すればいいや

    ぐらいの認識なんだと思います
    具体的な強化案とはいわなくても獣使いというジョブがどういうジョブなのか?...

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    松井さん、その発言数年前にもご自身でされていますよね ...

    松井さん、その発言数年前にもご自身でされていますよね
    当然覚えていらっしゃっての発言だと思いますが。

    また2年も3年もかかるみたいですね
    それまでサービスは続いているのでしょうか?

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    もう最近は馬鹿らしくてここで意見を述べるのも控えていたのですが、流石に今回は口を出さざるを得ませんの...

    もう最近は馬鹿らしくてここで意見を述べるのも控えていたのですが、流石に今回は口を出さざるを得ませんので投稿いたしました

    今回の調整案、ため息を通り越してもう呆れるしかありませんね・・・
    開発側が何をしたいのかわかりません
    いくらなんでも言ってる事とやってる事がバラバラすぎませんか?

    という発言から当然竜騎士はアタッカーとして調節されましたよね?
    獣は?

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    アトルガンクエスト「恋のレシピ」のクリア報酬 『ビビキーの潮騒』 今は投擲できない仕様になっています...

    アトルガンクエスト「恋のレシピ」のクリア報酬 『ビビキーの潮騒』 今は投擲できない仕様になっていますが
    昔仕様変更前に投擲で投げてしまったのですがクエスト受け直しで再取得とかできないでしょうか?
    それが無理なら多少高い素材でもいいので集めて作成できるようになるとか救済処置していただけないでしょうか?

    あと全くの別件ですが...

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    コンテンツにおける命中が不足している件については別途対応を ...

    コンテンツにおける命中が不足している件については別途対応を
    検討していますので、今後のバージョンアップをお待ちください。

    う~ん。という事は次回のバージョンアップで追加されるペットはまだ命中たりないってことじゃないですか?
    エンドコンテンツもまた追加されるみたいですけどまた獣は蚊帳の外なのか・・・
    もうだめだねぇ~
    なに言っても無駄なような気がしてきた・・・
    ...

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    なかなか情報が少なすぎて推測の域でしか話せないのはつらいですよね ...

    なかなか情報が少なすぎて推測の域でしか話せないのはつらいですよね

    あえて次回追加されるであろうペットの画像で色々獣使いにとって有用であろう事をあえて想像してみます
    上で散々言っておきながらなんですがやはり純粋な強さとしてのアタッカーを獣に求めるのは正直無理だと思います...

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    monya-munyaさん ...

    monya-munyaさん

    恐らく開発側としては獣使いを支援が出来るアタッカージョブにするという意識はあまりないと思いますよ
    自分も当初はアタッカーとしてはモや暗、侍といった遥か格上のジョブがあるわけですから獣使いが生き残るためには支援もできるアタッカーとしてしか
    生き残る術はないと思い>>1でmonya-munyaさんと全く同じようなペットスフィアの案を提示させてもらいました...

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