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Type: Posts; User: Rasseru

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  1. アレキの入手方法を一般のアサルトのクリア報酬にねじ込んでもいいんじゃないでしょうか。 ...

    アレキの入手方法を一般のアサルトのクリア報酬にねじ込んでもいいんじゃないでしょうか。
    二等兵アサルトでは報告時にアレキ1つ、一等兵アサルトでは2つみたいにw

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    説明もなしにマスターにしてアイテム回収、ネ実で待ってるね発言して即解散は自分で詐欺認めちゃってるよう...

    説明もなしにマスターにしてアイテム回収、ネ実で待ってるね発言して即解散は自分で詐欺認めちゃってるようなもんでしょ。
    あとから問題になるのわかってるなら普通説明するでしょ。
    言い訳みたいにこういってたよ、ああいってたよってのはただのこじつけです。

    だいたい戦利品がある状態でプール→マスターに変更できる仕様は正直おかしいですね。...

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  3. VU前から、エリアを切り替えるときは必ずプチフリーズしてた気がしますが・・・。 ...

    VU前から、エリアを切り替えるときは必ずプチフリーズしてた気がしますが・・・。
    アイテム数などが少ない倉庫ではプチフリーズ自体ほとんどなかったですが、
    メインキャラはどこへいってもプチフリーズしてます。

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  4. スキルA+などの得意スキルくらいもっと上がり易い補正をかけてもいいと思うけどね・・・

    スキルA+などの得意スキルくらいもっと上がり易い補正をかけてもいいと思うけどね・・・

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  5. 昔のレベル上げのスタイルがいいとこだわる人がいるのは確かですが、 ...

    昔のレベル上げのスタイルがいいとこだわる人がいるのは確かですが、
    わざわざサーバーを作るほどの人口が集まるでしょうか?
    レベル上げを楽しむのもMMOの醍醐味ですが、ストーリー重視のミッションなどが増えない現状を嘆いてる人も多いと思います。
    プレイヤ-の工夫で楽しめることに手間暇かけられるよりは、開発にしかできない内容を充実させてほしいと自分は思います。

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  6. スキルアップ判定が少ないスキルは、多少の上方修正があってもいいんじゃないかな?

    スキルアップ判定が少ないスキルは、多少の上方修正があってもいいんじゃないかな?

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    だいぶ前からそういうかんじなので、不具合というより仕様ではないでしょうか? ...

    だいぶ前からそういうかんじなので、不具合というより仕様ではないでしょうか?
    今の詩人はピッポロ歌うだけでPスキルはほぼ皆無ですし(昔は釣りや回復でかなりのPスキルが必要でしたし)
    それくらいの仕様があってもいいんじゃないかな。

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  8. バハムートがもし実装されても、ダメージ履行ばかりに偏ってほしくはないなぁ・・・ ...

    バハムートがもし実装されても、ダメージ履行ばかりに偏ってほしくはないなぁ・・・

    自分としては、アスフロ中に詠唱可能で、アスフロ中の間だけ一緒に共闘してくれる仕様だと面白いなぁと思います。
    (もちろん、アスフロがきれるまでは専用の履行技も使用可能。)
    アスフロが きれる or きった 時に、帰還すると同時にメガフレアを使用するみたいなかんじだと面白いなぁ・・・
    ...

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    確かに防御無視で戦闘不能にしてこようとしてる開発さんはちょっと考えを変えて欲しいですね。 ...

    確かに防御無視で戦闘不能にしてこようとしてる開発さんはちょっと考えを変えて欲しいですね。
    短い死の宣告やら範囲衰弱やら範囲デスやら、ダメージ以外で死なせようと考えすぎです。

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    さすがに「コイン強すぎwメタル1500集めるの馬鹿らしいw」とかにならないようにしてほしいです。 ...

    さすがに「コイン強すぎwメタル1500集めるの馬鹿らしいw」とかにならないようにしてほしいです。
    それにコイン武器でもそれなりの性能つけるのであれば、メタル1500並の難易度くるんじゃない?

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  11. そろそろPS2のフリーズの話題は別のスレでお願いしたいです。 ...

    そろそろPS2のフリーズの話題は別のスレでお願いしたいです。
    Xboxの問題が解決(するのはまだまだ先だと思いますが・・・)してもクローズできないですし・・・
    あくまでXbox360のフリーズについてのスレなので、XboxそっちのけでPS2のフリーズの返信はここでしてほしくないです。

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  12. 召喚士が黄色ネームの敵に襲われるって聞くと、真っ先に時限ヘイトが頭に浮かびましたが・・・ ...

    召喚士が黄色ネームの敵に襲われるって聞くと、真っ先に時限ヘイトが頭に浮かびましたが・・・
    この状況だと違うのかな・・・?

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  13. >え、使用出来ないとか書いてませんよ。 ...

    >え、使用出来ないとか書いてませんよ。

    >>360上でジョブを75にしても

    >って、360でプレイしてることを書いているじゃありませんか。
    >重要なのはそれで実績が解除されないのは、360版ではないデータと
    >判別されているために実績が解除されないのじゃないかということです。
    >つまり、使用しているデータは何版で作成されたものかが識別できるのではないかと。
    ...

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