学者に虚誘掩殺の策という魔法があります
「天候の属性の魔法命中率をアップ」という効果で自分自身の魔命を強化する魔法
にもかかわらず暗黒魔法として扱われています
他の学者の策の魔法はすべて強化魔法として扱われております
どういうコンセプトでこれのみ強化魔法ではなく暗黒魔法に分類されているのでしょうか?
...
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Type: Posts; User: crasu
学者に虚誘掩殺の策という魔法があります
「天候の属性の魔法命中率をアップ」という効果で自分自身の魔命を強化する魔法
にもかかわらず暗黒魔法として扱われています
他の学者の策の魔法はすべて強化魔法として扱われております
どういうコンセプトでこれのみ強化魔法ではなく暗黒魔法に分類されているのでしょうか?
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神符のヒントはもうやられないのですか?
★★★がつくマスターをめざし、敵対心アップに最後に振ってしまったのですが・・・
小人数でプレイをしているのですが、非常に影響が出てしまい
振ってしまった事を、とても後悔しています
ジョブポイントとは、レベル99以上のプレイヤーに向けた新たな成長要素です。
と説明されておりますが・・・
...
余計な持ち物をこれ以上増やしたくないので
HP設置上限に云々なら、どこか使用数少ないところ削ってでもHPにしてほしいです
20分前、15分前あたりもアナウンスしてくれると嬉しいかも・・エリアチェンジ等で見逃してしまうことも多いので・・
すでに線引きされていますし
線引きされることを別に悪とはおもいませんので
ちゃんとした調整をしていただきたい
完全に出来レースって感じですね
ユーザーの意見など最初から聞く気すらないなら
意見など求めないでください、アホらしい
買おうとしたら売り切れてた・・・ショック
11月26日までは平気だろうと思ってたのに(涙)
緩和しまくりの影響もあり
バージョンアップ数日後にはすでにジョブマスターになってる方がたくさん町にはおります
この程度の難易度で遠いとゴールラインと表現されるのですね
この程度ならジョブマスターのみとパーティ募集となっても問題ない気がしますが?
ジョブマスター必須にならないようにと言っておりますが
むしろこの程度もやってないようなジョブが・・・と戦力としてどーなの?って感じですし...
所持していると「ノートリアスモンスターは出現しなくなる」だいじなものの追加
ではなく、通常状態ではPOPしないようにして
所持していると「ノートリアスモンスターが出現するようになる」だいじなものの追加
にしてほしいです。そのほうが多くのプレイヤーは手間が少ないと思われます
ユニティチャットにおいて
NPCのユニティリーダーの発言以外のチャットのカットするフィルター
もしくは逆にユニティリーダーの発言だけ表示される機能
をつけていただきたい
ドメインべーションの情報が発信されるようになりユニティのチャットをon
にしているのですが、ユニティ発言で達成のエミネンス目標のための発言
。
、
私も未使用と使用済みの物を宅配に交互にいれて運用しておりますが
格差が生じる可能性~いうならば、所持していないキャラと複数運用できてしまうキャラがいる
現状こそが異常な格差が生じているわけで、この2つのリングの宅配可能は完全に開発のミス
1人1つを運用を基本とすることこそが正常だと思っております
モグチケット赤で交換できるようになるそうですが...
ラットフォーム:Windows
発生日時:2015年6月27日
発生頻度:連日度々発生
ワールド名:Fenrir
エリア名/北サンドリアモグハウス他
状況
1に装備するのリンクパールが度々、勝手にはずれてしまいます
2に装備するは使用しておりません
倉庫キャラにこの現象が起こることが多い感じです
バザーをキャラは全キャラ使用しています
ログインキャンペーンの紹介ページの
エキスパートリングの効果が昔のままです。
ジョブポイントとギフト、今回ので最後らしいですが
最後のギフト550のひとつ前の
545段階で覚えるキャパシティポイントアップ+23%なのですが
この時点で最後に入れれるのは10ポイントのものしか残っていない状況になるはずなので
540から最後の1つをいれると一気に550になり、マックスに到達してしまいます。...
ビベイシャス効果アップで・・石化は治おせても・・・どうせうごけないし・・・
それとも徐々に石化とかなおせるのかな?
今回の調整は開発の方々は実際にまともにプレイしてないんだろうなーと思いました
いろいろズレてるとしか言いようがない・・・
モグガーデンのモンスター飼育、現在ランク3まで開放されておりますが
他のモグガーデンの他のものと同じくランク7までいくのでしょうか?
それともランク3で終わりでしょうか?
ヴァナ・ディール☆感謝祭のロードマップにはまったくモグガーデンの文字がのってなかったので
もしかして、ランク3で終わりなのかとちょっと危惧しております
ウィンダス・ミッションの「死者の人形」のイベントシーンで中に入れるとおもいます
どこが更なる発展だ^^;
終了しますってことじゃねーか・・
シィの門/シルダス洞窟/ドーの門/ウォーの門/モーの門
ではパーティを組むことによる経験値減少が緩和される
PTでやる場合はそちらでやってくださいという、ソロとPTの狩場の分別をました的な調整
が前に行われが行われましたが・・・
実際は上記エリアにおいてもPTでやれるような狩場はソロでもやりやすいので...
赤魔道士
新たな魔法が追加されます。
アーダー(赤魔道士Lv64 対象:味方単体)
対象者が近接攻撃をヒットさせた回数に応じて、対象者の次の連携ダメージにボーナスを与えます。
Lv64から覚えれる魔法がギフトのわけないかと・・・
これってシーフと侍のバトルバランス調整といっておりますが
シーフは短剣WS弱体して弱体調整されますが
侍はWSやアビが弱体修正される訳ではないので、アーダーをかけて貰える環境下ではさらに強化調整されるってことになるとおもうのですが・・
仕事が増えるだけだし、こんな魔法イラネ;;
エンピリアン装束、シーフは足に+2にするとトレハン+1がつきましたが
今度レベル装備での打ち直しがされる際には最低トレハン+2以上でお願いします
現状でもシーフは何部位かトレハン要求により、ほぼ固定装備を要求されております
少しでもその固定部位を減らせる調整をきたいします
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