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Type: Posts; User: Myu-farlen

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  1. Voodooさんと同意見です。ヘイスガはともかく、白マトンで水マニュ入れたらプロテア・シェルラに変化...

    Voodooさんと同意見です。ヘイスガはともかく、白マトンで水マニュ入れたらプロテア・シェルラに変化しても良いのでは?
    プロテアV シェルラVは白のメリポ魔法ですが、白特化のマトンが使えてもさほど問題とは思いません。

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  2. そうなると、同じ仕様のコールワイバーンも変えないとですね。 ...

    そうなると、同じ仕様のコールワイバーンも変えないとですね。

    HP減ってるとダメなのは、ペットミサイル防止でないかな?
    マトン戦わす→死にそう→戻す→出す→・・・・
    を出来ないようにしてるんだと思います。

    コールワイバーン同様、20分は長すぎなのは同意(竜は昔2時間だったよね・・・)
    ま、応急処置が導入されてずいぶんマシになりましたけど^^

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  3. 少々暴論ですが アクティベートを20分→3分 ...

    少々暴論ですが

    アクティベートを20分→3分
    ディアクティベートは今の仕様のままでHP満タンならアクティベートのリキャ無し
    応急処置オートマトンを不完全な状態で呼び出す。→オートマトンを応急処置しMAXHP、MPの1/4相当を回復する。
    ディプロイの実行距離の拡大と、魔法・射撃マトンの戦闘開始距離を魔法射程ぎりぎりに設定
    ...

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  4. 個人的には、新しいアタッチメント要らないので ・現在あるアタッチメントの性能見直し ...

    個人的には、新しいアタッチメント要らないので
    ・現在あるアタッチメントの性能見直し
    ・アタッチメントの装備個数増加
    ・ヘッド&フレームの属性値追加
    こっちのが必要ですね。

    後は
    ・操作性の改善(マニューバー操作により一手遅れる実質的スロウや、マニュとWSの組み合わせ問題)...

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