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Type: Posts; User: The-Greed

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    メリポのジョブカテゴリー1,2の調整方針?が発表されたので、こちらで書こうかと思います。どんな内容か...

    メリポのジョブカテゴリー1,2の調整方針?が発表されたので、こちらで書こうかと思います。どんな内容かはこちら

    オートマトン白兵戦スキル 能力値1でオートマトンの白兵戦スキルを+2
    オートマトン射撃戦スキル 能力値1でオートマトンの射撃戦スキルを+2
    オートマトン魔法戦スキル 能力値1でオートマトンの魔法戦スキルを+2...

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    テストサーバにいってソロで遊んで見る限りでは、やりすぎ感はまったくないです・・・やっとまともに動ける...

    テストサーバにいってソロで遊んで見る限りでは、やりすぎ感はまったくないです・・・やっとまともに動けるようになった・・・ようなちょっと物足りないような、といった感じなのでここがスタートラインかなと。

    ここから独自のPT支援能力など増えていったらいいですね~

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    アーマープレート アーマープレートII 効果を防御力アップ → 被物理ダメージ-に変更 ...

    アーマープレート
    アーマープレートII 効果を防御力アップ → 被物理ダメージ-に変更

    とあるように効果を変更するものはちゃんと変更と書いてあるので、ダメージゲージに関しては今までの「ケアル開始のHP量、ケアルを優先」という能力そのままに、「ケアルの使用間隔短縮」が追加されるんだと読みました。まさか全部「変更」と捉える方がこんなに多いとは・・・
    ...

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    いや、プロシェルヘイストは赤頭も使えるかと思いますよ。...

    いや、プロシェルヘイストは赤頭も使えるかと思いますよ。
    もっちさんが言ったのは「パーティメンバーに使用する条件」です。ケアルやリジェネをPTメンバに使うには白ヘッドかつ水マニューバがある状態という前提を忘れていやしませんか?プロシェルなどの強化もそういう条件で使えるようにする、ということでしょう。...

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    #323へ ...

    #323へ
    マトンの遠隔攻撃の距離適正は「投てき」なのをお忘れなく・・・狩人の距離適正が全部投てきなことを想像してみてください・・・

    それでいてマトンにはケアルができないのでとてもつらかったのですよ。(ほかにももろもろ理由はありますが)

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    全部のヘッドが強化するわけじゃないと思いますよ。強化吸収するNMをソロでやりたいからケアルだけはさ...

    全部のヘッドが強化するわけじゃないと思いますよ。強化吸収するNMをソロでやりたいからケアルだけはさせたいとかだったら、たぶん白兵ヘッドあたりをつけたらいいんじゃないかと(テストサーバへの実装まで憶測は控えたいところですが・・・)

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    いくつか出てるMP回復手段がほしいって意見、出し入れのことを忘れているのでは・・・?だしっぱなしで使...

    いくつか出てるMP回復手段がほしいって意見、出し入れのことを忘れているのでは・・・?だしっぱなしで使うならいくつかのアタッチメントが用意されているのでそれを利用したら良いと思います。

    ディプロイなしで、歩いてるときも強化回復を使うフェロー方式にはぜひ賛成です!お願いします!!...

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    すごい!たくさん要望が出されただけあってかなり望まれていたことが予定されてますね。 ...

    すごい!たくさん要望が出されただけあってかなり望まれていたことが予定されてますね。

    ここで弱体がセットできそう・・・っていうネガティブな思考が真っ先に思い浮かぶのが残念ですが・・・期待していますね!

    っと、これだけではディスカッションにならないですね。気になる点をいくつか。
    ストロボ/インヒビター/フレイムホルダー/スチームジャケット/A.リペアキットII ...

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    そんなことはないですよ。...

    そんなことはないですよ。
    ストリンガー+、もしくはAF1胴をつけたりはずしたりしてただけじゃないでしょうか?どちらもHPが増える装備なのでディアクティベート時に装備したりするとリキャリセットが行われないです。

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    戦闘中に何度もマトンのスタイルを変えるほどまでは望んでいない私ですが(前もってどういうマトンが必要か...

    戦闘中に何度もマトンのスタイルを変えるほどまでは望んでいない私ですが(前もってどういうマトンが必要かセットしてからいくので)マトンのセットごとにアクティベートを分けるというのは面白い案ですね。
    普段望んでいなくてもObとかの瞬間切り替えはあこがれますので、その方式ならやってみたいです。

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    蒸し返すようですけどそんなに特定のアイテムが調整の邪魔になるようならアイテムの性能変えちゃえばいいじ...

    蒸し返すようですけどそんなに特定のアイテムが調整の邪魔になるようならアイテムの性能変えちゃえばいいじゃないですか、ブラッティナイオのように。

    前例を作るってそういうことですよ

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    多数の返信ありがとうございます。私も現時点のアタッチメントの効果では今のマニューバをジョブのメインア...

    多数の返信ありがとうございます。私も現時点のアタッチメントの効果では今のマニューバをジョブのメインアビリティとしてみるには見合っていないと思い、からくり士カテゴリの各スレッドで効果調整の要望を出していましたが現時点から一部をいじるのが難しいということはよくわかりましたのでアタッチメントのほうの調整に期待したいと思います。
    ...

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    武器による受け流しと盾による受け流しは、盾が発動=ダメカットに変更される前別々の判定でしたよ。...

    武器による受け流しと盾による受け流しは、盾が発動=ダメカットに変更される前別々の判定でしたよ。
    なので今の白兵マトンは武器受け流し、盾受け流しに加えバリアつけると盾によるダメージカットと3つの防御手段がついたことになるのですね。
    ...

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    サポでもマトンは呼べますがサポのレベルなので強化されても敵とのレベル差によりあまり活躍はしないかと。...

    サポでもマトンは呼べますがサポのレベルなので強化されても敵とのレベル差によりあまり活躍はしないかと。アタッチメント枠が増えてもレベル差っていう絶大な壁の前では問題ないんじゃないかな。

    それでも気になるのならばメインジョブ専用のジョブ特性としてどこかのレベルでアタッチメント装備枠をもう1ページ増やすとか覚えてくれたらいいかなと思います。
    ...

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