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Type: Posts; User: Tihaya

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    最近はVWなどトレハンの席もないという・・

    最近はVWなどトレハンの席もないという・・

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    マーシーストロークのアフターマス、クリティカル率アップの少なさは理不尽と言ってみる。 ...

    マーシーストロークのアフターマス、クリティカル率アップの少なさは理不尽と言ってみる。

    修正してもいいのでは。

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    日本人同士だけでやりたいタイプ 外人同士だけでやりたいタイプ 外人日本人混ぜてやりやいタイプ ...

    日本人同士だけでやりたいタイプ 外人同士だけでやりたいタイプ 外人日本人混ぜてやりやいタイプ
    と3種大まかに分かれると思いますが、フレンドにはその3種それぞれ存在します。
    私は混合鯖が一番良いんですが、もし言語別鯖設置されると、言語別鯖を選ぶフレもいて、
    私は絶対混合鯖に留まるので、こうした仲良かった人と一部おそらく別れるだろう事も残念です。...

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  4. シーフはヘイトコントロールの役割として重要なのは異論ないですが、現状のメイン舞台アビセアでは、...

    シーフはヘイトコントロールの役割として重要なのは異論ないですが、現状のメイン舞台アビセアでは、
    戦モ忍(実はシーフも装備によっては)のアタッカーとしての攻撃力がありすぎる点、白魔の回復能力が優秀すぎる点、
    盾ジョブであるナイトなどが有効に生かせない点からヘイトコントロールするまでも無い状況の方が多いので、...

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    チャイナドレスをモンクに実装してほしいです。もちろんおしゃれ着としても洗練されて美しく見えるシルエッ...

    チャイナドレスをモンクに実装してほしいです。もちろんおしゃれ着としても洗練されて美しく見えるシルエットで。
    戦いの時は優雅で気品のある感じで。

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    種族専用アビリティ導入とか実装されれば面白そうですね。 ...

    種族専用アビリティ導入とか実装されれば面白そうですね。

    タルタルだと瞬時にHPパワーアップ!MPの何割か変換。持続時間3分とか。
    HPが少なく苦労してきた種族における長年の努力と苦労から生み出したHP増強能力!として。

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    トピックが「手抜きシーフ」主題な場で2chに見られるような、ただ装備についてのコメントが多くなってま...

    トピックが「手抜きシーフ」主題な場で2chに見られるような、ただ装備についてのコメントが多くなってますね。
    装備の手を抜く事の影響とか、手抜き装備はどの程度許されるのかなど絞って考えたほうがいいのではないでしょうか。

    アビセアでの目的が、トゥワシュトラの作成Lv80~90.AF3+2の作成ならば、わたしの達成経験からすれば、...

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    手抜きというのはやれる、準備できる個人能力あるのに敢えてやってない事でしょうか。 ...

    手抜きというのはやれる、準備できる個人能力あるのに敢えてやってない事でしょうか。
    明らかにログインの短さ、プレイ期間などでそれが精一杯というプレーヤーは手抜きではないと思います。

    ただ「金策嫌いだから」とか準備する時間が十分あるにも関わらず「めんどくさいから」とかならこれは手抜きを疑ってみる余地はありそうです。...

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    一つの枠にはめたがりたがってる人が多いように思います。要は遊び方の幅が出来るような仕様が大切なのじゃ...

    一つの枠にはめたがりたがってる人が多いように思います。要は遊び方の幅が出来るような仕様が大切なのじゃないでしょうか。
    火力シーフを楽しみたい人にはその要素を、トレハン、ヘイトコントロールメインで遊びたい人はその要素で遊べる選択肢の幅を広げるのが一番だと思います。
    ...

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    ところで何故見られると嫌なんでしょう。自意識過剰すぎるとしか思えないのですが、何故嫌なのか理由が知り...

    ところで何故見られると嫌なんでしょう。自意識過剰すぎるとしか思えないのですが、何故嫌なのか理由が知りたいですね。

    ミスラは嫌いなので視界にこないでくださいとかの主観的好き嫌いLvでしかないと思いますが。

    見られてデメリットになるものは?

    見つめられて不快な感情わくだけで十分な理由でしょう!というなら、最初から他人の装備を100%見つめる事ができないシステムにすべきです。

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  11. ようするに、面白いものなら何百回、何時間やってもいい。時間が立つの忘れるような遊びができればベスト。...

    ようするに、面白いものなら何百回、何時間やってもいい。時間が立つの忘れるような遊びができればベスト。
    しかし、NM張り込みはほとんど何の楽しみもなくただの苦痛。戦闘も繰り返し同じ作業。ゲームにとってこれが一番不味いのではないのでhそうか。

    例えばNMに遭遇するできる条件を設定し、その設定を満たそうとする内容が楽しいものになればいいんじゃないでしょうか。...

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  12. 一般、平均化、全体の平等にベクトルを合わせると、一瞬の満足度は達成する。 ...

    一般、平均化、全体の平等にベクトルを合わせると、一瞬の満足度は達成する。

    だけど、長期的にはそのゲームの質、価値を極端に低めてしまう。

    「FF11なんか数ヶ月、長くて1年遊べば十分だろw」というようなライトユーザーに基準を合わせれば確かに短期的な満足度を得る結果も得られるだろう。...

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    とりあえず、今は募金する意欲、興味あるひとはすぐ送ってあげるべきでしょう。

    とりあえず、今は募金する意欲、興味あるひとはすぐ送ってあげるべきでしょう。

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    マナーは強要されるものではない!とさも自信ありげに当然のように語っていらしてる人いるけど冗談じゃない...

    マナーは強要されるものではない!とさも自信ありげに当然のように語っていらしてる人いるけど冗談じゃない。俺ら凡人がマナー(道徳観)が語る以前に、...

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  15. 皆の要望は現在エンピ作成中なのでわからないでもない。ただ作ってるのは現在FF11で最強レベルの武器で...

    皆の要望は現在エンピ作成中なのでわからないでもない。ただ作ってるのは現在FF11で最強レベルの武器であり、レリックを2年かけて作った立場からすると、この程度の取り合いでもまだ温いと思います。どんなに激しい取り合いでも、2ヶ月もやってればある程度作れてしまう。今でも既にかなりの数のエンピが出回っています。これが緩和されたらそれこそ誰もが作りたいとはじめる事でしょう。...

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