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Type: Posts; User: Augmenter

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    生成インスタンス数の割り当てを負荷に応じて動的に変動させればいいのです。 ...

    生成インスタンス数の割り当てを負荷に応じて動的に変動させればいいのです。
    例えば、今はアンバスケードにプレイヤーが集中してBCやメナス、インカ、ベガリーは
    過疎になっておりますので、その分の処理能力をアンバスケードに回すことができます。
    FF11は人が減り続けていますからコストをかけなくてもサーバーの能力は空いているはずです。...

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  2. イーハンが無くても「NM2匹キープ担当」なら十分可能です。 ...

    イーハンが無くても「NM2匹キープ担当」なら十分可能です。
    それでも転がるようなら本人のプレイヤースキルが低すぎるか、補助後衛に問題があります。
    絡まれキープなのにフルAF3)やアルマス(を装備しているのは何も考えていない証拠です。
    そんなナイトがオハンを装備しても実際に簡単に死んでます。...

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  3. いくら飛竜の火力が上がっても強敵相手にポトポト落ちるようでは意味がありませんので、 ...

    いくら飛竜の火力が上がっても強敵相手にポトポト落ちるようでは意味がありませんので、
    耐久性を意識した大幅強化を望みます。

    また、飛竜が強くなった分だけD/隔比を控え目にしたり、隔492未満の竜騎士専用槍を追加するようなことは
    二度としないで下さい。

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    実装済みの武器性能を大幅に変更するのは物議を醸しますので、ポイント交換武器に新たに追加すればいいと思...

    実装済みの武器性能を大幅に変更するのは物議を醸しますので、ポイント交換武器に新たに追加すればいいと思います。
    槍だけに追加するのは不公平なので、全武器種に各1本、D/隔や付加プロパティが異なる物があれば楽しむ要素が増えます。

    RMEを大量絶滅させたぐらいですから、ポイント交換武器を追加するのは朝飯前のはずです。

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    開発者の中に 「D/隔が同じなら、どの武器でも強さは同じ」 ...

    開発者の中に
    「D/隔が同じなら、どの武器でも強さは同じ」
    などと考えている人がいるとしたらお話にならないですね。

    オフィトライデントを使い込んでみましたが、WS威力とオートアタックの与ダメが少し上がっただけで、
    ジャンプ系の得TPは目に見えて減り、振り数調整も崩壊して攻撃のテンポが悪くなりました。...

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