結局、今回も、オハンイージスとセニュールの間を埋める盾は無しですか…
これでまた回避盾優遇の状況は変わらないんですね。
しかし、忍者がAF3+2とメイジャン回避片手刀やコイン片手刀で十分な働きが出来るのに、
ナイトはオハン又はイージス必須でやっとユニクロ忍者と同等という状況が正常だと考えてるのでしょうか?
開発としてはナイトをどうしたいのか? 本当に理解に苦しみます。
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Type: Posts; User: nokaze
結局、今回も、オハンイージスとセニュールの間を埋める盾は無しですか…
これでまた回避盾優遇の状況は変わらないんですね。
しかし、忍者がAF3+2とメイジャン回避片手刀やコイン片手刀で十分な働きが出来るのに、
ナイトはオハン又はイージス必須でやっとユニクロ忍者と同等という状況が正常だと考えてるのでしょうか?
開発としてはナイトをどうしたいのか? 本当に理解に苦しみます。
> コインのドロップ数を増加 → 袋のドロップ数を増加するとは言ってないw
こういうことでしょうか?
あと、滅亡のコインの新しい使い道や栄華のコインへの人気かたより対策もなし。
いわゆる■eお得意の斜め下VUってことですね…
MMOのそういう面を全否定するつもりはないですが、
FFに限っていうなら、非協力やPC同士の敵対は世界観にそぐわないでしょう。
EQやWoWなどでは非協力や敵対は日常なんですけどねw
FFやDQ、テイルズのような日本RPGではそういうのは合わないんですよ。
まぁそれがいいか悪いかは別問題ですが。
(こういう日本風RPGはもはやガラパゴスで世界的には主流ではないですしw)
だとしたら、空蝉と「回避」も弱体しなきゃバランスは取れませんね^^;
全然スレ違いですが、ようするに防御力やVITが死にステータスになっているのが諸悪の根源なんですよ。
まともなMMOでは、回避盾とプレートタンクは一長一短で優越はないのが普通です。
(攻撃力とSTRも同じような状況になってますよね)
まぁ、空蝉もオハンもウッコもビクスマや秘ももはやどうしようもないでしょw...
オハンダウルの弱体は論外ですが、以下の二つはいいのでは?
少なくとも私はそういう方向での調整を望んでいます。
あと「奪い合い」「争い」こそMMOだ!という人もいますが、それは間違いです。
もちろん、EQやWoW(韓国ゲーはしりませんが)では敵種族はもちろん、敵陣営とも熾烈な争いになっていて、...
いいですねぇ;
うちの鯖は合併鯖のせいもあり、
ほぼ、同じような感じです。
この取り合い・奪い合いのシステムのよくない点は「ワールドの違いによる不公平が大きい」という点もあると思います。
例えば、レリックやサル装備などの場合ではワールドの違いは出にくいと思います。(極端に過疎な場合は別問題でしょう)
...
全体的には同意なのですが、この部分はどうでしょうか?
バランスは当然考えるべきです。
非常に高性能の装備が簡単に大量に流出してはゲームそのものが成り立ちませんから、
緩和だけを求める意見は無視でかまわないと思います。(でも、そんな意見はほとんどないですよね?)
また、ストレスを感じる部分も人それぞれで、例えば、PCが協力して達成するクエストなども苦痛と感じる人もいるでしょう。...
全く同感です。
凄く高性能だから取得するのに何年もかかる。これは別に何の問題もありません。
初期のデュエルシャポーでもサル装備でも、ポイント勝負ロット勝負はあるにせよ、PTやLSの協力で取っていました。
しかし、これは誰も協力できません。せいぜい、敵となるPCの進路妨害するくらいしかできません。
...
っていうか、そもそも、なんで、PTでも色の付く機会があるのは沸かした一人だけ、という仕様にする必要があるんでしょう??
これが諸悪の根源では??
青魔法のラーニングのように、アラやPT内なら誰が沸かしても全員に色の付く機会がある、で全く問題ないのでは??
...
「無色の魂」の集め方については大変参考になりましたが…
上のようなゲームって、私たちが望む、このゲームのあり方なんでしょうか?
ソベクなんかの沸かし争いとか、一部NMの取り合いとかのような、「敵が他のPCという戦い・争い」を肯定しちゃいけないと思うんですよ。
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