Search:

Type: Posts; User: peugeot

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. Replies
    264
    Views
    112,833

    そんなことより、来月久々にジョブ調整無しか

    そんなことより、来月久々にジョブ調整無しか

    (0)
  2. オデシーについて 2020年3月導入

    スレッドを立てます。導入までは妄想を膨らませて雑談など、導入後はいろいろ文句をいったりとかw 活用ください。

    順番的には ウォンテッドのやつなのか?
    エンピ装束強化がくるのか

    (3)
  3. デジョンして誰かがシャウトしてたらジョブチェンジして向かう。

    デジョンして誰かがシャウトしてたらジョブチェンジして向かう。

    (1)
  4. 2つ開発宛て ...

    2つ開発宛て
    ①命中は神符で大きくあがりますが、魔命はそこまで上がりません。そのことを踏まえて、調整しているか確認をお願いします。
    ②ドメイン改修直後は1時間で80Pぐらいでしたが、現在はPOPが早くなり 1時間で80Pでは報酬が微妙です。状況の認識をおねがいします。

    (8)
  5. スパイクフレイルはプレイヤーの位置が悪い。これはもう認知されたかんじでしょうかね?

    スパイクフレイルはプレイヤーの位置が悪い。これはもう認知されたかんじでしょうかね?

    (1)
  6. ドメインのPC動作は推奨スペック(i3_GT740) ...

    ドメインのPC動作は推奨スペック(i3_GT740)
    動作検証はゲームコンフィグを下記の基準で設定して行いました。
    ・画面解像度=1280x720
    ・描画精度=1024x1024
    ・影の設定は「簡易」
    ・各種設定は「高画質」となる設定
    ドメインベージョンでは、自分以外にアクティブなプレイヤーキャラクターが10人と、それぞれが5体のフェイスを呼び出した状態を基準としています
    ...

    (1)
  7. NMわいてたので殴ってきました。 うちのサーバーはもう誰も相手にしていなようで、ソロでした。 ...

    NMわいてたので殴ってきました。
    うちのサーバーはもう誰も相手にしていなようで、ソロでした。

    20分ほどなぐりましたが、フェイスEVさんたまにHP黄色にはなるけど赤くなることはなく安定して盾やれてました。
    他のフェイスも1人も堕ちることなく殴り続けることができました。参加人数で強さ変わるタイプなんですかね。...

    (1)
  8. 龍の灰が直接ドロップするとかってことはなかったのね。

    龍の灰が直接ドロップするとかってことはなかったのね。

    (3)
  9. ビシージとかワイルドキーパーとかが実装された当時と似てるかな。 ...

    ビシージとかワイルドキーパーとかが実装された当時と似てるかな。
    レベルキャップ55時代のベヒーモスとかもかな
    むかしから理不尽に強い敵ってのはたまに現れますよね。

    (1)
  10. Replies
    264
    Views
    112,833

    ジョブ調整シリーズが始まるときに、ざっくり方針を提示していますが ...

    ジョブ調整シリーズが始まるときに、ざっくり方針を提示していますが
    現在の状況を踏まえた上で、もういちどこういった方向性でいきます的な話を期の変わる前の3月あたりに発表してくれませんか?

    以前のコメント。
    今後の調整の方針としては、まずはジョブそのものではなく、武器の種類など、全ジョブに大きく影響が出る要素を調整します。...

    (10)
  11. Replies
    201
    Views
    145,920

    自分のストレージを確認してみた。 814/960で、まだ空きはあります。 ...

    自分のストレージを確認してみた。
    814/960で、まだ空きはあります。
    装備がそのうち473を占めており、装備以外が341ありました。
    主に使うジョブは5ジョブぐらいです。合成はやってません。

    装備でいっぱいなイメージがありましたが装備以外のものが意外と圧迫してた。

    --
    12個のストレージで荷物移動用で空き領域が必要なので各5、カバンは戦利品用でさらに+5...

    (0)
  12. Replies
    432
    Views
    322,514

    雑談スレなんで、深く考えず気楽に書き込むといいよ間違ってたところで 雑談ですから

    雑談スレなんで、深く考えず気楽に書き込むといいよ間違ってたところで 雑談ですから

    (1)
  13. weve3をクリアしなくても、ボスのHPけずって、累積ポイント貯めればフラグとれますよ。

    weve3をクリアしなくても、ボスのHPけずって、累積ポイント貯めればフラグとれますよ。

    (7)
  14. Replies
    164
    Views
    66,705

    現状即発動 以前は60フレームの技が多い 召喚は75フレームで「/equipset」が間に合っている...

    現状即発動 以前は60フレームの技が多い 召喚は75フレームで「/equipset」が間に合っている。
    ということは以前の状態で「/equipset」使ってた人は元々着替えまにあってなかった。

    という理解で良い?

    (0)
  15. 短縮する前なら、いま何回目だっけ?と、休憩してるまにわからなくなるかもしれませんが ...

    短縮する前なら、いま何回目だっけ?と、休憩してるまにわからなくなるかもしれませんが
    いまならすぐ終わるのでポイント表示でなくても4回目で、スタートしたエリアに戻ってきたら終わりで覚えてれる。
    トドメも別にきしなくても1回余分にまわったところで大して時間かからないので気になりません。
    ビーズ貯めも回転早いから以前より稼げるようになったと思います。
    なかなか良い調整ですね。

    (4)
  16. Replies
    1,053
    Views
    838,280

    久しぶりにいったらサージでもソロ余裕なコンテンツになってた。マグリナスでほとんどレジれる。 ...

    久しぶりにいったらサージでもソロ余裕なコンテンツになってた。マグリナスでほとんどレジれる。

    高値アイテムは、やはりなかなかでないね。

    (0)
  17. Replies
    164
    Views
    66,705

    話の持って行き方を失敗しましたね。 ①着替えが間に合わない>召喚のときと同じしっぱいだ。 ...

    話の持って行き方を失敗しましたね。
    ①着替えが間に合わない>召喚のときと同じしっぱいだ。
    ②着替えが間に合わない>着替えなくてもいいようにメリポ短縮を増やしてほしい。

    ②で攻めてれば、マクロセットも簡略化できてお得でしたね。

    (8)
  18. Replies
    164
    Views
    66,705

    発動が早くなってアンリの効果時間内で打てる技の回数はかなり増えてる?

    発動が早くなってアンリの効果時間内で打てる技の回数はかなり増えてる?

    (0)
  19. 119レベルのものから アクセサリ系が中心になりそうな話がモギヴァナでありましたね。

    119レベルのものから
    アクセサリ系が中心になりそうな話がモギヴァナでありましたね。

    (0)
  20. エンピはウォンテッドの新しい奴で強化ではない?

    エンピはウォンテッドの新しい奴で強化ではない?

    (1)
  21. 次の場所のPOPが10分だったのが30秒まで短縮される。 15分あれば4か所終われてしまうのか?

    次の場所のPOPが10分だったのが30秒まで短縮される。
    15分あれば4か所終われてしまうのか?

    (1)
  22. Replies
    212
    Views
    143,879

    ナイトの代名詞である二つの盾ですが 当時は強力すぎるという理由でIL化が見送られています。 ...

    ナイトの代名詞である二つの盾ですが
    当時は強力すぎるという理由でIL化が見送られています。

    どんなプロパティがつくかはわかりませんが
    今ならIL化してもよいのではないでしょうか?


    ---
    追記 現状の盾発動率でも十分硬いと考えています。
    それ以外のプロパティが付いたらいいかなと思っています

    (9)
  23. Replies
    164
    Views
    66,705

    獣使いのメリットポイント調整は、こんな感じでしょうか   ...

    獣使いのメリットポイント調整は、こんな感じでしょうか
     
    現状 ほんきだせ使用間隔 能力値1でほんきだせの使用間隔を2秒(Max10秒)、しじをさせろの使用間隔を1秒(Max5秒)短縮します。

    予想 ほんきだせ使用間隔 能力値1でほんきだせの使用間隔を6秒(Max30秒)、しじをさせろの使用間隔を3秒(Max15秒)短縮します。

    (3)
  24. Replies
    37
    Views
    29,822

    装備品パラメータ合計表示コマンド追加希望 STR等のステータス、スキル+、攻撃防御は除外。 ...

    装備品パラメータ合計表示コマンド追加希望
    STR等のステータス、スキル+、攻撃防御は除外。
    これら以外の数値がある要素でチェックパラムで表示しないものについて表示できる機能

    /新コマンド <me>
    ファストキャスト 5% MBボーナス35% MBボーナスII20% 魔命310 魔攻330 ヘイス25% 魔法ダメージ+300

    ストアTP...

    (12)
  25. Replies
    264
    Views
    112,833

    いつからか戦う相手が、敵モンスターじゃなくて味方と競うことが多くなってしまってますね。 ...

    いつからか戦う相手が、敵モンスターじゃなくて味方と競うことが多くなってしまってますね。

    まとめ。
    2018.11
    獣 ギフト2100変更
    2018.12
    物理ダメージ上限アップ特性 戦2モ3赤1シ1暗5獣2狩3侍2忍1竜3か2踊2
    STRによる攻撃力増加量引き上げ
    格闘 命中上限アップ
    2019.1

    (3)
Results 1 to 25 of 120
Page 1 of 5 1 2 3 4