被ダメ時の与TPやヘイト減が回避盾を好まれる状況に陥らせているようなのでそのあたりを強化するものが欲しいですね。
被ダメ時の与TP減を加える
被ダメ時のヘイト減を減らすものを加える(センチネル時のみじゃ厳しいです)
盾防御時に敵のTPを減少させる
武器でガードまたは受け流しをする度にヘイトを上昇させる
範囲内の味方のヘイトをある程度吸収するアビリティ(リキャは長め?)
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Type: Posts; User: narunarunaru
被ダメ時の与TPやヘイト減が回避盾を好まれる状況に陥らせているようなのでそのあたりを強化するものが欲しいですね。
被ダメ時の与TP減を加える
被ダメ時のヘイト減を減らすものを加える(センチネル時のみじゃ厳しいです)
盾防御時に敵のTPを減少させる
武器でガードまたは受け流しをする度にヘイトを上昇させる
範囲内の味方のヘイトをある程度吸収するアビリティ(リキャは長め?)
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ドレスパ、ラスリゾの効果時間延長欲しいですね。
アブゾ系の減衰無くすのも良いと思いました。
ジョブ特性に両手武器用の攻撃間隔短縮ってのもいいアイデアでしたね。(暗黒のみの特性でも良さそうな)
ダブルアタックは加えない方がいい気がしますが・・・。
レベル99までにドレイン、アスピルに3追加とか。...
みんなが揃えられるわけじゃないので、やっぱり装備じゃなくてアビリティーでの固定の可能性を考えてみたいですね。
守る:盾発動率上昇、被守護者を選択するのではなく後ろに居るキャラをかばう(ただし、かばわれる場所からの物理攻撃は通らないが、魔法は通る)、範囲攻撃や魔法はかばえないので後衛も魔法連発は危険...
テストで投稿させて頂きました
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