Search:

Type: Posts; User: Soz

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. Replies
    606
    Views
    461,907

    週末プレイヤーの私からしたら、ダイバは未実装コンテンツなんですよねぇ。 ...

    週末プレイヤーの私からしたら、ダイバは未実装コンテンツなんですよねぇ。
    突入制限があるから一緒に遊べる人はトリガのチャージ待ちで入れず
    +2フラグのために入るだけでも3人必要なのに、そもそも3人確保できない状況。
    「この日に入るぞ!」って話しあって決めておくにしても、各人のプレイできる時間帯の都合でなかなか合わせられないし。...

    (7)
  2. 一部の人しか発生してないみたいだし、不具合報告のテンプレつかって報告したらどうでしょう。 ...

    一部の人しか発生してないみたいだし、不具合報告のテンプレつかって報告したらどうでしょう。
    不具合の特定に役立ちますよ。

    (3)
  3. Replies
    666
    Views
    705,185

    いらないジョブカード1枚→引換券1枚 引換券10枚→ほしいジョブカード1枚 ...

    いらないジョブカード1枚→引換券1枚
    引換券10枚→ほしいジョブカード1枚

    この交換をしてくれるNPCの実装で不要カードの処理は丸く収まりそう。

    (11)
  4. Replies
    666
    Views
    705,185

    同じようなことが私にもありました・・・・ いやもうほんと、ボス後の追加時間6分ほしい。...

    同じようなことが私にもありました・・・・
    いやもうほんと、ボス後の追加時間6分ほしい。
    以前にも別コンテンツ(スカームでしたっけ)でクリア時に6分追加が実装されてますし、今後のコンテンツ作成時のテンプレにしてほしいです。

    ※追記
    戦闘不能の人がいるとロット/パスできずに時間が流れてしまうので、ボス討伐したらリレイズかかるとうれしいかも。

    (22)
  5. Replies
    666
    Views
    705,185

    カード預かりNPC 早く来てくれー!収納がやばいー! ...

    カード預かりNPC 早く来てくれー!収納がやばいー!
    攻略優先にしてるんで自分の中の打ち直し優先度が低いカードばっかり集まる

    (21)
  6. Replies
    1,970
    Views
    1,783,736

    たしかにエクスの追加ダメは凶悪ですが、そんなに悲観するようなものでしょうか? ...

    たしかにエクスの追加ダメは凶悪ですが、そんなに悲観するようなものでしょうか?

    開幕ララバイでフォモル寝かせ
    →寝ないアーリマンは盾が抜く
    →忍者or蝉前衛でエクスから処理
    →エクス沈んだら盾が全体のヘイトを稼いで残ったフォモル処理

    こんな感じでいけそうな気もするのですが。

    (2)
  7. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    ニル持ちだけが出来る特権を潰すために、ニル持ってない層も巻き込む調整案は賛同しかねます。 ...

    ニル持ちだけが出来る特権を潰すために、ニル持ってない層も巻き込む調整案は賛同しかねます。
    というか、ニル持ちならではの芸当だし潰す必要性が低いと思うのですが。

    (24)
  8. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    HP増減のシステムはもともと18人用のHP量が、昨今の人数集めに苦労する環境に合わせて ...

    HP増減のシステムはもともと18人用のHP量が、昨今の人数集めに苦労する環境に合わせて
    参加人数によって「減って」いくという感じで実装されております。
    元に戻すなら18人用のHPに固定されるんでヤバイですよ。

    要望だすなら「元に戻して」ではなく「6人用のHPで固定してほしい」にしたほうが無難かと。

    (16)
  9. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    ヴェックスアトゥーンの弱体で、相対的にバ系の価値が上がりましたが ...

    ヴェックスアトゥーンの弱体で、相対的にバ系の価値が上がりましたが
    赤学にも耐性値UP装備がほしいなぁと思う今日この頃。
    耐性値230は白だけでいいので、赤学でも200くらい出せたらなぁ。

    (9)
  10. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    ヤグルシュ「私の時代がきたな!」 冗談はさておいて。 ...

    ヤグルシュ「私の時代がきたな!」


    冗談はさておいて。

    状態異常を前衛が食らいまくって後衛の負担増

    範囲外から攻撃できる遠隔編成になる

    超範囲の状態異常技だらけになり遠隔編成と前衛編成に差がなくなる

    (6)
  11. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    その3匹は闇属性の耐性がとても高いやつなのでフラズルが入りづらいのではないでしょうか。...

    その3匹は闇属性の耐性がとても高いやつなのでフラズルが入りづらいのではないでしょうか。
    今回の調整とは関係なしに、そもそも入らない(または入りづらい)相手に「入らない!おかしい!」というのはさすがに見当違いな気がします。
    憤るのも分かりますが、落ち着いてください。

    (5)
  12. Replies
    583
    Views
    776,893

    ジョブポイントで劇的にアビリティのリキャストが短くなることはありません。(使い勝手が向上するという意...

    ジョブポイントで劇的にアビリティのリキャストが短くなることはありません。(使い勝手が向上するという意味では学者のチャージ短縮が劇的に と言えるかもですが)


    ご指摘の件ですが、メインシーフのアビリティのみだったら使用タイミングをずらして使用すれば見た目上1分間隔でアビ使用が可能かなと思います。
    ・まどわす:3分
    ・ぬすむ/ぶんどる/かすめとる:5分...

    (1)
  13. Replies
    2,190
    Views
    2,115,487

    風水の効果を下げました→風水耐性持ちのNMはそのままで、倒せなくなりました ...

    風水の効果を下げました→風水耐性持ちのNMはそのままで、倒せなくなりました
    これだけは回避してもらいたい。

    (19)
  14. Replies
    106
    Views
    130,410

    醴泉島への侵入を最速で行う場合の前提である他のミッションは、主要NPCがミッションの都合で星唄ミッシ...

    醴泉島への侵入を最速で行う場合の前提である他のミッションは、主要NPCがミッションの都合で星唄ミッションに出現しないという例外を除けば
    比較的前半~中盤までのミッションクリアで条件を満たします。そして、それらはアビセア実装より前に実装されているミッションです。(アドゥリンMは島侵入後です)...

    (6)
  15. Replies
    106
    Views
    130,410

    キャンペーンに文句を言ってる人もおりますが、今回のキャンペーンは「復帰者大応援」であり ...

    キャンペーンに文句を言ってる人もおりますが、今回のキャンペーンは「復帰者大応援」であり
    4週目のサブタイトルが「ジョブ専用武器をゲットしよう!」というところに目を向けてみてはいかがでしょうか。
    ドロップ候補に挙がる装備品をみるに、納得のキャンペーンであると思います。
    復帰者からしたら、破格のキャンペーンかと。


    開発さまへ...

    (21)
  16. Replies
    2,279
    Views
    1,554,864

    バトルバランスに影響しますよ? 例:ヘイストの範囲化を可能とした場合 ...

    バトルバランスに影響しますよ?
    例:ヘイストの範囲化を可能とした場合
    ヘイストの消費MP40 女神範囲化でMPコスト2倍になり消費MP80
    6人に掛けた場合のMPは単体ヘイストだと240 範囲化は変わらず80 
    MP160が他の行動に回せるようになります。装備差やジョブ差はありますが全MPの1割くらいの量です。...

    (5)
  17. Replies
    666
    Views
    705,185

    開発がテコ入れしたということは「シンカーだけ突破率が低い」というデータ等が出たんじゃないですかね。....

    開発がテコ入れしたということは「シンカーだけ突破率が低い」というデータ等が出たんじゃないですかね。
    あなたがクリア出来ていても、他の人がクリア出来ていないという事実があるのであれば調整も仕方なしではないでしょうか。

    たった2か月で~とありますが、短期間で調整が来るほどシンカーの突破率がダントツで低かったんじゃないかな?

    (34)
  18. Replies
    1,970
    Views
    1,783,736

    HQを取得するためには、それなりの労力が必要ってことだと思います。 ...

    HQを取得するためには、それなりの労力が必要ってことだと思います。
    合成にしてもNQとHQで確率が違うわけですし。
    HQにはHQなりのレアリティというものもあるわけですし。

    (17)
  19. Replies
    666
    Views
    705,185

    PTコンテンツのアライアンス対応(HP据え置き) 賛成派です。 ...

    PTコンテンツのアライアンス対応(HP据え置き) 賛成派です。

    ・中規模LSなどで人数が7人以上になったときの余りメンバー解消目的
    ・HP据え置きで人数増やして難易度低下と引き換えに、戦利品(ドロップ枠)の数は変化しないことによるロット時の取得率低下
     業者のような戦利品管理が団体で行われるタイプには付け入るスキになっちゃうかもですが・・・...

    (9)
  20. Replies
    1,970
    Views
    1,783,736

    今回の1章 トリガー供給が劣悪すぎて困る。 ...

    今回の1章 トリガー供給が劣悪すぎて困る。
    他の人も言ってましたがクトゥルブも対象にいれてほしい。

    (18)
  21. Replies
    237
    Views
    362,061

    アドルにも魔命ダウン効果があることを、思い出してあげてください・・・w

    アドルにも魔命ダウン効果があることを、思い出してあげてください・・・w

    (5)
  22. Replies
    666
    Views
    705,185

    今後の希望 ...

    今後の希望
    ・アライアンス対応化(中規模LSだと人数あふれる) でもHP増加は勘弁してください。人数増えてもそのまま火力が増える訳ではありません。
    ・チケットストック化
    ・ギミックをもっとわかりやすく。ヒントとか教えてくれるNPC設置や凶悪技に発動前挙動を付けるとか。

    (16)
  23. マクロや装備セットの拡張がダメなら、テキストコマンドで対応できないでしょうか。...

    マクロや装備セットの拡張がダメなら、テキストコマンドで対応できないでしょうか。
    例えば、/equip (頭 装備名)(胴 装備名)(首 装備名) のような1行で複数部位の着替えを実行できるみたいな。
    文字数制限で全部位は無理だろうけど、2~3部位だけでも対応できたら痒い所に手が届きそう。
    WS装備を例にすると、ジョブ専用装備やアンバス背だけ違ったり...

    (3)
  24. Replies
    1,970
    Views
    1,783,736

    ちょっと調べてきました。私が確認できた範囲では2016年6月くらいにアンバスでの時間切れ排出で焼印の...

    ちょっと調べてきました。私が確認できた範囲では2016年6月くらいにアンバスでの時間切れ排出で焼印の効果が切れていたそうです。
    割と長い間放置されてるので、これは仕様と見てよさそうかもしれません。
    時間切れ濃厚なときは、デジョンなりテレポなり死んでHP戻るなりで対策をしましょう!(そもそも切れない仕様にしてほしいけど)

    (3)
  25. 震天だけが答えじゃないですし、侍を筆頭に前衛つれて連携すればいいだけのような・・・?

    震天だけが答えじゃないですし、侍を筆頭に前衛つれて連携すればいいだけのような・・・?

    (7)
Results 1 to 25 of 117
Page 1 of 5 1 2 3 4