https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190216124557_55614b6a6d.jpg
欲しい賞品: 2. 調度品「ウェル」
推しポイント :
日頃から特殊モーションを見せてくれるNPCはいくつかありますが、中でもウィンダス森の区(骨工ギルド)にいる「Kyaa Taali」の伸びのモーションは得に好きですねぇ。
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Type: Posts; User: Carole
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190216124557_55614b6a6d.jpg
欲しい賞品: 2. 調度品「ウェル」
推しポイント :
日頃から特殊モーションを見せてくれるNPCはいくつかありますが、中でもウィンダス森の区(骨工ギルド)にいる「Kyaa Taali」の伸びのモーションは得に好きですねぇ。
...
そう思います。
ただ、降参の為に準備が必要という発想がなかった。 Orz
この辺は、FF11独特のマゾさなのでしょうかね?
解決してスッキリした気分です
結論を見出すまでに助言をくださった、お二方もそれが本心と感じます。
本当にありがとうございます。
最初に確認ですが、このスレッドは「敵を倒したい」が目的で作っておりません。
延々と対峙しなければならない状況に陥るのは、ある意味でバランスが悪いからではないか?
Lv90-98のレベル帯のプレイヤーに発生してますよ?
この状況が1時間も継続すると、ゲームとして面白くないのです。
というものです。
ただ、モンスターの特徴を弄るのには否定的な意見も多いのかな?...
再度、自己レスですみません。やっと、分かりやすい言葉が見つかりました。
連携技+マジックバーストを短時間で複数回浴びせて倒さなければならない「要複数人」の設定であり、
いわば「魔防門(ガルレージュ要塞)のモンスター版」になっている。
「圧倒的な火力で一気に削る必要のある敵」は、実装当初、凄く面白かった。
それこそ、月齢のヒミツが明かされた時には感動したものです。...
お付き合いいただきありがとうございます。
仰ることには、まったく同感です。
そして、そのように行動するのがプレイヤーの原則。
ただ、「勝負のつかない状況に陥りやすい敵には設定上の問題がある」という意図を
ご理解いただいて、続きを読んでくださることをお願いいたします。
ノールって特殊技を使用される間に連携技+MBを2~3回でケリがつく弱い敵です。...
編集による追記にするか迷いましたが、自己レスさせていただきます。
「3体討伐」という数値目標が明確なので、これに気づいたプレイヤーは
「ノールだと稼げる」というのにも疑問を感じていると思うのです。
実際、「ノールじゃないほうが簡単に稼げる」のですから。
…かといって、ご指摘いただいた世界設定上のノールを考慮すると...
返信ありがとうございます。ノールの設定については知識不足でした。
アライドタグの返却については承知しております。
カンパニエバトルではザコNM3匹を討伐すると戦績上限に達しやすい特徴があり、
タグの付け替えを行うことで戦績(&経験値/メリポ)を比較的簡単に稼げる。
受勲数で上限も上昇する。実装当初からの特徴でしたね。
...
当方、プレイ再開して3か月目のプレイヤーです。懐かしのキャラをLv95キャップまで成長させたところで
疑問に感じたのでスレッド作成させていただきました。
理由1:世界観を損なう...
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