スレタイトルに沿って、改めて私なりの感想を書きます。
アドゥリンの良かったところ
まずはBGM。BGMは本当に力作だと思います。
あとはウェイポイント。何かと移動に時間のかかるFF11において、ウェイポイントの実装は本当に良かったです。
アドゥリンの悪かったところ...
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Type: Posts; User: Try
スレタイトルに沿って、改めて私なりの感想を書きます。
アドゥリンの良かったところ
まずはBGM。BGMは本当に力作だと思います。
あとはウェイポイント。何かと移動に時間のかかるFF11において、ウェイポイントの実装は本当に良かったです。
アドゥリンの悪かったところ...
アイテムレベルとやらを設定して、これからは装備で成長していきます???
今までも、その時のレベルキャップに達した後は、プレイヤーの成長は装備が担ってきたのでは?????
もう、こんなんやるなら、レベルキャップを外して、レベルに見合った装備を追加して、今までのメイジャン系は更に続きを実装した方がよくないですか?
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問題なのはレリミシエンピの作戦難易度ではないかと (緩和が必要かどうかで見たら、不要
問題なのは、今までの全てをぶっ壊した(やりすぎた)メナス武器の存在だと思う。
私が「問題」だと思ってる点(推敲無しで書くので文章おかしいかもですが)
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レリでもエンピでも、99までやってみましょう。簡単に作れて大量生産なんて安直な物じゃないってことがわかると思いますよ。どのような工程で99までやるかはご存知でしょうけれど、
私の感覚では、買える物は金策して買うにしろ、全部自力で頑張るにしろ、簡単にレリ・エンピを作るには、寝る間も削り、余暇の全てをFFに費やすという、異常な生活をするしかないです。
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前の投稿で、いくつか提案させてもらって、既存武器D値の引き上げが一番良いと思うと書きましたが、メナスポイント交換武器を既存エリアで使ってみて、考えが変わりました。
「何このダメージ」
プレイヤーが時間をかけてキャラが成長し、強くなるのは当たり前の姿だと思うけれど、これは異常です。異常としか言いようがなかったです。
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今回メナス武器が追加されたことで、99レリック・エンピ・ミシック(以下REM)が「死んだ」って言われてますけれど、それは99REMにとどまらず、コイン武器・メイジャン武器・VWの武器・合成や練成の武器全てです。
既存の物を全否定する武器が追加されたわけですが、これは今までのプレイヤーの積み重ねを全て否定したことと同義だと私は思いますし、それだけはやってはいけないと思います。
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先日初めてスカームやってみた感想です。
「面白い。でもだからこそ、勿体無い、実に勿体無い!!大人気コンテンツの1つになれる可能性がすさまじくあるのに~。」
全てのネックになってるトリガー入手の仕組みをちょこっと変えるといいんじゃないでしょうか。
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この手の特定ジョブ・WS・アビ・魔法・装備等の弱体論が消えない限り、FF11は絶対に良くならないし、面白い方向にも向かないと思います。
以上(´・ω・`)
発売後・実装後にユーザーの声や要望を聞いて、調整をしたり、今後に活かしていくのは良いと思う。
でも、課金ユーザーを当たり前のように検証要員扱いするのは、やってはいけないことだと思う。(今のレイヴがこの状態)
それをしないといけないレベル(開発段階での検証が足りていない)なら、商品として金をとって発売してはいけないと思う。
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現状で十分な確認ができずに買ってしまうのなら、システム側からの確認の回数を増やすのが一番間違いが無いし、実装の手間も少ないのではと思ったのですが。
別に揶揄なんかしてませんや。
私は現状で十分確認できるので、実装されても使わないってだけです。
誤購入を防ぐってのなら、 ○○を△△ギルで購入しようとしています。続けますか? <はい・いいえ> → △△ギルを支払います。本当に続けますか? <はい・いいえ> みたいなのが10回くらい流れるようになれば解決しそうですね。コンフィグでon/off切り替え可で。切り替えできるようにってのとセットじゃないと、面倒なのでそんなのは実装してほしくないし、実装されても私は使いませんが(´・ω・`)
ゲームなんだから、楽しめばいいじゃない(´・ω・`) って思いますが・・・。
努力って思うからつまらなくなるんですよ~。努力するならリアルでしたほうがいいです。
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前半と後半で対象が違いますので(前半は主催する人 後半はできない・しない人)、分けて書かせてもらいます。
LSの身内やフレの手伝いなどで必要があればしますけれど、そうでもなければ、するわけないじゃないですか。普段交流の無い誰かのためだけに主催を続けたりしませんわ。...
こんばんは。私はよく主催してますけれども、1と2はいいとして(他の方も書いてますが、そこは主催の特権の1つでもある)、3はどうかと。
募集に申し込んだ→失敗した→主催が悪い→本気でそう思うなら、自分で企画してやってなさい、です。
私の持論:(1人でコンテンツやってるわけじゃないですし、)成功は全員の頑張り・失敗は全員のミス。
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「ジョブチェンジすればいいじゃん」何て視点で喋っていないんですが。「他ジョブ」の参加枠が無いのは何故か。一番の原因は、それら「他ジョブ」が、伸び悩んでいるからに他ならないんじゃないですか?戦術の選択肢の幅が狭かったり(プレイヤー側の問題)、戦術の多様な選択肢が生まれる要素がなかったり(コンテンツの問題)ってのももちろんあるはずです。
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もう黙っていようかと思ってたけれど。長いです。すみません。
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tmpさん・Genjiさん両名様。直近の所だったので引っ張らせてもらいました。すみません。
tempさん他の弱体推進派の方々も、私やGenjiさんのような弱体反対派の人達も、どちらも幸せになれる(なれるはず!)案を思いつきましたよ!
ピーク時の人数も減ってるので、ここらで思い切って再度サーバー統合。...
初めに。Aardavarkさんを批判して書くのではありません。
オハン・イージスじゃないとコンテンツの盾役は何をどうやっても務まらない→直されるべきはコンテンツやモンスの仕様です。
オハン・イージスじゃないとナイトを出していいのかしら・・・→気にしなくていいと思いますよ。...
過去の実績からすれば、この手の調整=大幅な、もしくは極端過ぎる下方修正ですので、トワ鎌はゴミ化(使えない物)内定ってことですね。...
トワ鎌や叢雨、そんな大騒ぎする程の物でも無いに1票。
理由いくつかありますし、他の人の書き込みとも被るでしょうが、全部は書きませんけれど
○今現在の主力コンテンツにおいて、物理カットのモンスが一部配置されており、その一部を相手にする上で有用な場面が出てるだけ。
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昨日の望月さんの攻防比関連の書き込み読んで、心配が1つ消えました。
「特定の攻撃方法だと更にダメージを与えられる」ってのはいいですね。調整の仕方が難しそうですけれど、頑張ってください!
ただ、最後のコメントの中の、無属性ダメ武器(トワ鎌)について、
これは書いちゃいけないんじゃないですか(´・ω・`)?...
ちょっと思考を変えてみました。ゲームはこうでなきゃいけないなんて、万民共通の規則なんてあるわけないし、各自が各自の思いや主観や実際にプレイしての実感にのっとって書いてるだけでしょ。客観的なんて、あるようで無いものです。
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連続で、ジョブの調整案として、私が思っていることを。
書いたらやたら長くなったので、全部囲みました(;゜д゜)
※開発の中でも煮詰まっていない話だと理解した上で※
新ナイズルについて
階層によって、モンスターのレベルを変えるだけではなく、サンクションに、シグネットやシギルが持っている、戦闘面でのボーナス(おなつよ以下への防御・回避ボーナス、ヒーリングボーナス)を開放してはどうでしょうか?
真闇王について...
今回の開発の提言は、今までからすればかなり良い部類だと私は思います。いい感じに煮詰まっていってほしいな。
で、結局特定のジョブの足引っ張りの場みたいになってるので一言。
同意です。きっと別のFFやってるんですよ。もしくはプレイの幅が著しく狭いんだと思います。
特定のコンテンツでのジョブ(今だと暗)だけ見て、実際にそのジョブをやったことがないまま、叩いているだけでしょうね。...
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