とりあえず99レベルにあった敵対心の調整をしてもらったうえで、
ナイト様なら「かばう」を使いやすく仕様変更してはいかがでしょうか。
再使用1分くらいか、モードアビリティあたりにして・・・
ダメージ肩代わりすると(かばっているPCの)敵対心抜けるのかな、詳しい仕様わかりませんが、
敵対心のコントロールだけでは限界ありそうだし、そこは「かばう」などで補うのも絵的に良いような。
♯...
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Type: Posts; User: Izayoi
とりあえず99レベルにあった敵対心の調整をしてもらったうえで、
ナイト様なら「かばう」を使いやすく仕様変更してはいかがでしょうか。
再使用1分くらいか、モードアビリティあたりにして・・・
ダメージ肩代わりすると(かばっているPCの)敵対心抜けるのかな、詳しい仕様わかりませんが、
敵対心のコントロールだけでは限界ありそうだし、そこは「かばう」などで補うのも絵的に良いような。
♯...
トワ鎌自体については「現状維持で良い」に一票投じますが、
黒も含めた他アタッカー陣にもちゃんと強みを持たせて欲しいです。
それが無属性しかないならば、無属性についてちゃんと再検討していただき、
そのうえで他アタッカー陣にも供給して頂ければよいかと思います。
軽装ジョブについては、カット系装備方面ではないほうが良いと思います。...
パーティで協力してバトルできような調整を希望します。
(ソロでもバトルできる余地を残しつつ、が理想ですが・・・)
◎連携について
連携狙いたくなるような調整をお願いします。
たとえば固いモンスター相手を連携で切り崩していく、的な。
連携属性によって効果違うとモンスターに合わせて撃つなど幅ができて良いかもです。
◎敵モンスターの思考について...
返信ありがとうございます。
もう少し本件の様子見てからクローズの要望書き込みたいと思います。
本件「中の人次第」と「仕様をなんとかしてくれ」いうあたりで答え出てそうだし、
スレ主さん既に居なくなっていそうな気がするのですが・・・
スレ主さんじゃないとクローズできないのかな。
アドゥリンの続報なく、告知されている調整予定やジョブコンセプトが守られていない・・・あたりが、
不信感募らせている気がします。PなのかDなのかは判りませんが、もう少しユーザへの対応をお願いします。
◎オーラ弱体
皆さんすでに書かれていますが・・・
「効果時間が極端に短くなった」のと「リゲインからリフレシュに変わった」辺りが引っかかりますね。...
ペットが自らの意思で身を呈してマスターを守ったり、力を与えてくれるならちょっと感動モノですが、
アビリティやペットコマンドである以上、(ペットの意思ではなく)マスターの行動や命令になるかと思います。
実装予定の獣新2Hアビは「吸収」「食べる」どちらにしても、
自分(マスター)が生き延びる為にペットを取り込む・・・というイメージになってしまうかと。
...
◎獣使いのCHR改善
CHRの高い獣使いですが「あやつる」を使う場面が少ないので、CHRの恩恵を感じる場面が減っています。
キラー効果「ひるみ」発動率アップか、よびだしペットの攻/防/ヘイストあたりのボーナス付与などつけて欲しいです。
◎タゲ固定ペットコマンド
獣使いペットのターゲットが固定できず、寝かした敵を起こしてしまうことがあります。...
◎各ジョブの個性(魅力)を再確認と伸ばしてほしい
実装予定の新2Hアビもそうですが、ここ1、2年で追加されたアビがジョブの個性に結びついていない様に思います。コンテンツによって得意不得意があるのは良いと思いますが、各ジョブが場面場面で個性や強さを発揮できる様、ジョブの個性を伸ばしてほしいです。
...
担当者変えてもらう・・・という事はできませんよね(^^;
冗談です。すみません。
けどこれって開発チームで検討された案なのでしょうか。
それともどなたかがひとりで考えられてるんでしょうかね。
>伊藤:新2Hアビに関してはフォーラムでのご意見を元に検討を重ねていきます。
>無理に詰め込むような代物ではありませんので、使う価値のない状態で放置するつもりはありません。その点はご安心を。...
おかえりなさいませ~!!
ヴァナでの冒険と公式フォーラムでのやりとりが楽しくなるよう、
開発とユーザの関係改善含めて宜しくお願いしま~す。
追記)
いろいろ新しいことが発表され、いちユーザとして楽しくもありますが・・・
去年発表されたジョブ調整コンセプトがどうなったか、いまも継続しているのか、
それとも変更されたのか、現在開発側でどのように調整しようとしているのか、...
どのジョブのも2Hアビとしてはビミョーな感じですが・・・
ロードマップみると「新2Hアビリティ強化~」とあるので、後から自分好みに強化できるんですかね。
そこらへんわからないとなんとも、、、。
獣使いは「たべる」だとイメージあれなので、せめてアビ名は「フュージョン」あたりに。
いっそのこと効果中はPCとペット名を半々でくっつけていただけると楽しいかな。:p...
ズヴァール城のどこか、または王の間に記念碑とかいいですね。
照れくさかったら、コンシュタットの浮かぶ花を王の間にも・・・。
長い間、お疲れ様です。いっぱいのエフエフをありがとうございます。
体調整い、戦線復帰できたなら何かお願いします。そのときを楽しみに待ってます。
そうですね~。戦うモンスターが選べる状況ならいいのですが・・・
パーティ組んだ後、狩場に行ったら物理に強いモンスターしか残っていなかったり、
いろんな種類の敵が入り乱れての場で戦う時にどう活躍できるかが気になります。
ナイトほどではないにしろ、物理防御方面でも何かルーンやアビあると良いのですが・・・。
...
私も同じ状況です。
VUリトライ繰り返している裏で応募しようと、なんども入力させられ、そのうち「応募済みの〜」と表示され、
以後、応募できない様になりましたが、応募完了メールは今も届いていません。
応募完了メールの再送信か、どこかで確認できる様に対応お願いします〜。
皆さんおっしゃるように、あまり考えられていない企画ならばいちユーザとして残念に思います。
ただそれより、自分のとこの多くのユーザがこうして回答求めているのに運営側から何も説明が無いという、
この状況のがもっと残念です。
プロデューサとかディレクターとかそういう看板背負って仕事されているならば、...
おっ、すべてのジョブの調整方針を公開するのですね。
現実は斜め下・・・かもですが、自分の愛するジョブがどうなるか、
やはりワクワクです。楽しみに待っていたいと思います。
あと獣使いな私としては・・・
8周年で発表されてたペットオリジナルの技とか、どーなったか知りたいです。
毎回ジョブ調整が発表される時に「今回も無しか」とガッカリしてます。
...
16分毎の抽選ポップは確かに待つの辛いですね(^^;
ただ・・・
ギスギスはイヤですが、決まった通りに動いている世界というのも面白くない気もします。
NMでも通常モンスターでも、ランダム時間ポップとかできないのかしら・・・。
ちょっと前にも他の方が案だされていますが・・・
次の一撃が倍撃になる1分アビとかどうでしょう。
エー・・・いや両手武器をメインにしているジョブにはダブルアタックより
こちらのがイメージ合うかなーと思います。
も、もちろんWSにも乗せられる様に。。。
アフターマスでは効果時間内「時々」といった感じですが、こちらは次の一撃のみです。...
エースと呼ばれるジョブに元気が無いのが淋しいです。
戦士のようなオールラウンドな活躍はできないけど、
はまると強く「キャーステキ」と何処からか黄色い声飛んでくる派手さがあり、
調子に乗ると痛い目にあってナイト様の背後に隠れて、後衛さんから回復をしてもらい再び機会を伺う。。。
そんなポジションの人が最近少なく、単調なパーティというか冒険が多い気がします。
...
場を一転させるような熱い演出が欲しいです。
PC側は力沸き上がるように光輝き、モンスター側はひるみまくって、
ピンチな場面も攻勢に変えられるような。。。
# 周囲のモンスターにひるみなどの弱体を与え、
11の効果を実感できる位まで伸ばせばいいのかしら。
# ジョブロールの効果に、各ジョブの代表的なアビを使用できるように追加。...
やや小さくてもいいので、獣使いらしくベヒーモスを是非にッ!!
メテオとか使えなくていいのでワイルドホーンとか強烈なの使わせたい。
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