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Type: Posts; User: Gaussia

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  1. ブレイクの効果がポイズンのスリップダメージで解ける

    タイトルの通りブレイクの効果がポイズンのスリップダメージで切れるようになっています。
    まだ、詳細に検証したわけではありませんが、
    場所:海蛇の岩窟 ジュワたこ部屋付近
    対象:付近の通常サハギン、およびDevil Manta
    PC:LV99(IL116)赤/ナ
    内容:ポイズンIIの入った敵に対しブレイクを使ったところ発動のログよりも先に効果が切れるログが表示される...

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    つまり、ファイアIVとブリザドIVが同時に詠唱完了するようにすれば・・・

    つまり、ファイアIVとブリザドIVが同時に詠唱完了するようにすれば・・・

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  3. 正直、「旧ナイズルで20層ぶち抜きにチャレンジ!」 で募集した方がまだ人が集まると思うの…… ...

    正直、「旧ナイズルで20層ぶち抜きにチャレンジ!」
    で募集した方がまだ人が集まると思うの……
    楽しいし、今でもソロ遊びとかで局所的に使える装備あるし

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  4. 初めから 旧ナイズルのように20, 40, 60, 80, 100で各部位+2ドロップ ...

    初めから 旧ナイズルのように20, 40, 60, 80, 100で各部位+2ドロップ
    突入は1, 21, 41, 61, 81と20層ごと
    ワープは1層、2~5ランダム、脱出
    ボスやNMが鎮魂武器みたいに落とすアイテム(トレード、バザーのみ可)
    それを20個ぐらいで+3に強化とかだったらよかったんだろうなぁ


    真装備見せられた後じゃそれへの修正じゃ不満は消えないよ

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    この問題には別の大きな問題が密接に絡んでいるのと思うのです。 それは ...

    この問題には別の大きな問題が密接に絡んでいるのと思うのです。
    それは
    ヘイト管理の戦略性が完全に形骸化してることです。

    私や、他にも何人かの人が望んでいるような、"変動ヘイトの"ケアル5であれば、
    本来のヘイト戦略では、すぐに赤がタゲを奪ってしまい、
    回復力以外の面でもとてもメインヒーラーは出来ないはずです。...

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    私個人の場合ですが、アビセアで赤の席がないのは構いません。 ...

    私個人の場合ですが、アビセアで赤の席がないのは構いません。
    リフレが必要なく、大ケアルが必要な状況で
    少数精鋭に赤を入れる理由がありません。
    これは、サポ白のケアルで回復が足り、
    ヘイストリフレを素早く、休みなしで回せる能力が欲しかったメリポで
    赤が重宝され、白は不遇だったのと同じだと考えてます。


    しかし、状況がいくらか異なっていて...

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    いえ、私はururuさんが赤には、「瞬間回復量が白以外で大きいのはよくない」、 ...

    いえ、私はururuさんが赤には、「瞬間回復量が白以外で大きいのはよくない」、
    「ケアルVの代わりに50~100/3secリジェネを解放すればいい」と提案されたので、
    それに対し、「現状でも高い瞬間回復量の魔法・アビがあるのでそれは理由としては弱い」
    「そんな壊れた性能のリジェネが実装されるとは思わない、素直にケアルVが欲しい」...

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    まず、言っておかなくてはならないのは90キャップ現段階でケアル5に相当する回復手段が既にあるというこ...

    まず、言っておかなくてはならないのは90キャップ現段階でケアル5に相当する回復手段が既にあるということです
    具体的には踊のケアルワルツ4、5、回復魔法スキルをもつジョブをサポにした青のP.エンブレイズです。
    どちらも確かに制約はあるもののケアルワルツはそれぞれケアル4.5と5.5相当の回復量
    P.エンブレイズはケアル5弱の回復量に攻撃力アップがつきます。...

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    一応忘れてはいけないのが、フェローの経験値は ...

    一応忘れてはいけないのが、フェローの経験値は
    フェローからみて格上であればPCからみて練習相手でも200~600入ることです

    つまり、フェローの経験値はPCのレベルやパーティの人数に寄らず
    フェローがその敵とソロで戦った経験値が入るのです。

    フェローのレベルキャップはPCのそれの5下なので
    PCがおなつよを狩ればフェローに600前後の経験値が入るというこの状態が好きです
    ...

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    これを言っちゃ元も子もないんでしょうけど、 ...

    これを言っちゃ元も子もないんでしょうけど、
    元々竜騎士の飛竜は他のペットジョブと異なりペットがおまけの設計だったので
    本来はこの程度の強化でいいのでしょうけど

    大前提としてあるべきの竜騎士本体の能力が
    高レベルで悉く飛竜ありきのものしかない
    状態にされてしまっています。
    今後も飛竜ありきの方針でいくのであれば、他のペットジョブに匹敵する維持能力が必須なのでは?...

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  11. 単位ダメージあたりの上昇量を半分にしてでも(キャップはそのまま) ...

    単位ダメージあたりの上昇量を半分にしてでも(キャップはそのまま)
    机上演習のような使用→蓄積状態(効果時間長い)→使用→発狂状態にしてもらえれば
    他の効果時間や再使用時間そのままでも一応「使える」アビになるんじゃないかと

    ソロや少人数はもちろん、HNM戦でも雑魚でTPと一緒に被ダメを溜めて、発狂WSとかいろいろ・・・

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    長くなったので二つに分けました ここからが本題 ...

    長くなったので二つに分けました
    ここからが本題

    そこで赤にケアルVを解放することで白の立場を脅かすか否か

    虎の子ケアルVIの存在、ソラスのストンスキン
    赤の特権だったファストキャストすら、
    装備、明らかに有用性が高く多くふられてるであろうメリポ1カテ
    によって同等クラスであること
    これだけでも、明らかに勝っていますし

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    まず、大前提として「赤は白に比べ強化や弱体の面で大きく勝っている」 ...

    まず、大前提として「赤は白に比べ強化や弱体の面で大きく勝っている」
    これが間違いであること、このことから説明します。

    パーティ強化、弱体面で赤魔道士でしかできない魔法は
    サポ赤で使える
    リフレシュ、グラビデ
    メイン赤のみ
    リフレシュII
    メリポ2カテ
    ディアIII、バイオIII、スロウII、ブラインII、パライズII、ファランクスII

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  14. Thread: 盾の問題

    by Gaussia
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    オハン、イージスに次ぐ盾はどう考えても ナイトが装備出来ない玄武盾というのはもうねぇ ...

    オハン、イージスに次ぐ盾はどう考えても
    ナイトが装備出来ない玄武盾というのはもうねぇ

    せめて、タイプ1(バックラー系)程度の発動率で
    タイプ3(騎士盾)のカット率の新タイプで
    物理カット10~15%ぐらいの盾が欲しいですねぇ
    ナイト版玄武盾みたいな

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  15. D値が上がることは把握してませんでしたが、どの程度なんでしょうかね? ...

    D値が上がることは把握してませんでしたが、どの程度なんでしょうかね?
    それを考慮しても誤差こみで2%は酷いですね、贔屓目にみても5%といったところでしょうか?
    2回攻撃が、複数回攻撃枠(WSにはのらない)なら15%
    ダブルアタック(WSにのる)なら10%
    ぐらいは最低欲しいですね
    欲を言えばは複数回25%、DA20%でしょうか?
    ...

    (8)
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    検証お疲れ様です。 ...

    検証お疲れ様です。
    内容から察するに 盾発動:不発≒4:5でおよそ発動率は45%になりますね。
    正直常時この程度発動してもいい気がしますが、パリセード使用時のみのデータでは効果が分かりにくいですね

    強化無し、リアクトのみ使用、パリセードのみ使用、両方使用
    での違いをどなかた検証していただけるとありがたいです

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    赤魔の現状と要望を項目別に私見ではありますが軽くまとめてみました。 満足度の高い順に ...

    赤魔の現状と要望を項目別に私見ではありますが軽くまとめてみました。
    満足度の高い順に

    精霊魔法
    IV系が解放され十分満足しています。

    暗黒魔法
    欲を言えばいろいろありますが、現状でも満足

    神聖魔法

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    そうですね、スキルによって明確にレジ率に差があればいいんですけどね。 ...

    そうですね、スキルによって明確にレジ率に差があればいいんですけどね。
    でも実際は、通る敵には白のスキルでも問題なく通りますし、
    それどころサポレベルの弱体ですら入る敵もいます。
    入らない敵は、赤がメリポ振ってスキル魔命ブーストした状態でもレジが目立つんですよね。
    サポ黒で精霊の印使ってやっとたまに入るとか、精霊の印使っても入ったためしがないなんてこともざらです。
    ...

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    赤の立場から言わせてもらえば、ストライは自己強化専用魔法だと思いますよ ...

    赤の立場から言わせてもらえば、ストライは自己強化専用魔法だと思いますよ
    そして、サポ学での範囲かも不可 ゲイン系もそうですよね
    少なくとも、赤魔はそう思ってるわけで、
    だから、赤スレでは「まさかエン系と同枠ではないですよね?」と不安が漏れるわけで

    クイックマジックについてもそう、自身のみでリキャは10分な気がしてならないです...

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    まあ、アドルに関しては某攻略Wikiによると解析では ...

    まあ、アドルに関しては某攻略Wikiによると解析では
    内部的に93で白が使えるように既になってたようなので特に驚きはしてませんが

    赤の弱体での優位性って何なんでしょうかね?MNDで劣る赤は効果深度でも劣るんですがね?

    それよりも、何故今頃レイズ2なのかと、そこは上位ケアルだろと小一時間(ry

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  21. 各種ジャンプの滞空時間長くしましょうよ 火力は少し落ちちゃいますが、 ...

    各種ジャンプの滞空時間長くしましょうよ
    火力は少し落ちちゃいますが、


    竜騎士はジャンプで攻撃をかわす

    のがFFじゃないかと

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    侍を取得すらしてない私が発言するのもアレなんですが、 ...

    侍を取得すらしてない私が発言するのもアレなんですが、
    敵WSに被せる話と、八双・星眼強化で思いついたことを

    サポに食われないレベル以降で以下の特性を侍に追加

    八双効果中 (肉を切らせて骨を断つ的なイメージ)
    敵のWS構え中にWSを撃つと必中+クリティカル+ダメージボーナス
    シーフの不意打ちやだまし討ちと同様に全段には乗らないようにすれば...

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  23. 3分だけウルトラマン・・・ つまり、例の薬のことですね わかります

    3分だけウルトラマン・・・

    つまり、例の薬のことですね わかります

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    装備の整った赤(30%)の印ケアル4で1000程度ですね、これだと ...

    装備の整った赤(30%)の印ケアル4で1000程度ですね、これだと
    ヒュム赤/白の1300程度のHPが100程度まで減ってるのでもう一発ケアルが必要ですね
    微妙に足りないと思いませんか?
    ましてや、ここまで揃っている赤は少ないですし


    基本的に、赤その他サポ白ジョブは揃えてないのが普通だと思います
    それを前提として
    「ケアル回復量アップ装備でサポ白に差をつけろ」...

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    言いたいことは理解できるのですが、その例えは少々問題がありましてかなり赤の感覚とは違うのですよ ...

    言いたいことは理解できるのですが、その例えは少々問題がありましてかなり赤の感覚とは違うのですよ
    ---以下一部の反対者への反論---
    まず、第一に弱体Ⅱ系がメリポ魔法で一人の赤が全てを使いこなすことはできないこと
    そして、燃費最悪で1振りじゃ効果が薄い、ファラ2などの弱体以外の有用魔法と同枠と非常に使い勝手が悪い
    第二に命中した場合、効果深度はMNDの関係上白の方が高くなることです...

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