P.ストリンガーIIを装備してフリントカプリコンを使用時、MPが残った状態でディプロイしても魔法を詠唱せずに殴り続けることがあるのはどうしてでしょうか?通常・MBともに詠唱しませんでした。体感ですがマスターとマトンの高低差があるとき(モーの門の洞窟の壁際に自分がおり、マトンが洞窟の中央部にいるときに発生)にディプロイすると高確率で発生するような気がします。洞窟中央部に移動してリトリーブ、ディプロイ...
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Type: Posts; User: Urumarasu
P.ストリンガーIIを装備してフリントカプリコンを使用時、MPが残った状態でディプロイしても魔法を詠唱せずに殴り続けることがあるのはどうしてでしょうか?通常・MBともに詠唱しませんでした。体感ですがマスターとマトンの高低差があるとき(モーの門の洞窟の壁際に自分がおり、マトンが洞窟の中央部にいるときに発生)にディプロイすると高確率で発生するような気がします。洞窟中央部に移動してリトリーブ、ディプロイ...
いじってみて感じたことを・・・
・複数の属性を持つ相手にあまりにも弱すぎる。
ルーンのリキャが長すぎて詠唱みてから使えるルーンが1つ程度。バ系を併用してもとてもレジストはできない。さらにルーンの数が少ないためにヴァレションやヴァリエンスといったアビの効果が低い。ルーンが3つついていればヴァレション、ヴァリエンスは効果が高いが、その場合耐性でレジスト可能なのでほぼ無意味。
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同じ歌は効果時間が2分以下になったものしか上書きは出来ませんね。あとララバイが上書き出来ないのは元々だったりします。なのでどちらも仕様ではないでしょうか?
ペットジョブの調整といいますが、この調整で何をさせたいのでしょうか?どのようなコンテンツに参加するのを想定してこの装備を実装するのでしょうか?現状のコンテンツ問題とも被りますが、これらの装備をもって何をすればいいのかわかりません。
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いくらそういった装備が必須ではないと分かっていても、野良の主催に求められるのは楽しいことではなく確実にクリアすることである以上、最高の装備で募集になるのは変わらないのではないでしょうか。
一応・・オートマトンの防御力はプレイヤーと計算が違って、VITの2倍が加算だったりフレームごとに基礎防御力+50%などがあるらしいのと、スタウトやフレームに物理カットがついていたりするので、プレイヤーとくらべてそこまで低いわけではないようです。
補足ですが、中に入ってから呪符なりを使ってもらっています。
傭兵雇ってソロでサルベージに突入している身としては、前半については非常に困ります。まさか100分間管パスし続けてくださいと言うわけにもいきませんし・・
スレの趣旨と完全に逆行するかもしれませんが、メインからくり士として、からくり士のことだけを考えて言わせていただきます。
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1分間に1人で一定量以上のダメージを与えると無詠唱デス×18とか・・・そんなのがくればペットジョブももう少し生きてくるんじゃないかなぁ・・・とか思ったり。構成とかめんどくさくなるだけですねorz
一応防御力を上げれば上げただけダメージは減少するはずなんですが、上げれば上げるほど防御1あたりの重みが小さくなるのも問題かと。防御100とか200の世界では、上げれば上げただけ効果が実感できますが(もっとも、効果を実感できてもあまりにも柔らかすぎて意味がありませんが)、防御力500とか600の世界では防御を2~3上げたとこで、なにそれ?って状況になってます。
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両手武器と違って専門職がない分(たとえば両手槍なら竜騎士など)、調整しづらそうな感じはしますね。格闘1つをとっても、モンクの格闘とからくり士の格闘では大分違いますし・・・。(比較的)弱いほうのジョブを一定水準(がどこかはわからないけど)まで引き上げると、もともとが強かったジョブが強くなりすぎる・・・となりかねない気がします。
時魔が赤魔に統合されるならやはり究極はリターンでしょう…ヘイトが乗った瞬間に敵も味方も戻す(乗ったプレイヤーが複数いる場合最後に乗せられたタイミングに戻す)。みたいな。リレしたけど「ヘイトのせないで!」とか言われそう。なんか新しい戦術が作れそうです。
FF4のスロウみたいな仕様も面白そうだな―と想像してみたり…
スロウ3(習得レベルがスロウの1と同じくらい)
他のスロウに上書きされる。効果深度が1回当たり4%で固定。スキルによって重ねられる回数が上下(スキル÷40くらい?)。効果時間は初回から5分。
パライズ3(習得レベルがパライズの1と同じくらい)...
防御力に意味を持たせるのは大賛成です。自分が考えた勝手な妄想ですが、たとえば攻防比が0.9以上になると防御力に応じたダメージカットが発生するようになる…とか。過去のFFシリーズなどでは防御力を上げると目に見えてダメージが減っていた(特に6のスノーマフラー等)ので、あそこまで下げろとは言いませんが、たとえば防御力を50上げたら被ダメージが300から260になったよー!40も減ったよー!とか、そのくら...
命中が欲しい局面で、ディアボリクアイ(+40)+暗黒(+20)で合計+60も上げられるようになる上に、暗黒の消費が減って、ヒーラーの負担が減るいいアビリティ!…とはなりませんかね。
忘れられてますが暗黒は一応命中も上がるんです…
個別編集・一括編集 の2つの機能をつけて3行程度あるといい感じだと思います。複数行とか上限なしにしてしまうと、ログインしたときに読む気力がそがれそうな気が…。自分が怠け者なだけだと言われたらそれまでなんですけどね。
攻撃力のマイナス補正の緩和くらいはほしいとこですね。現状のTP200のペナをTP100に持ってくるくらいには。開発さんが言うには、赤魔に使ってほしいwsだったらしいのですが、攻撃力の低い赤がレクイエスを本気で使おうとするとまた膨大な装備品が・・・。だったらその装備品を集める手間でアルマス作ってしまったほうがいいというものです。ただし、無属性wsということもあるのでマイナス補正は必要だと思います。で...
ブラッティナイオ。リゲインも低くされましたし、せめてD値くらいは高くしてもらってもいいんじゃないかなと。グラフィックもからくり士らしく刃の付いた格闘武器ですし。D+35程度は欲しいところです。
専業両手鎌の自分に言わせれば、暗黒やってて他の前衛と比べて強いと思うことはあまりありません。そして知り合いの暗黒が両手剣振りまわしてるのを見ると、同じジョブをやってるような気もしません。
暗黒騎士は両手剣しか使わないわけでもなければレゾしか撃たないわけではないんです。レゾだけを見て暗黒強すぎだから弱体しろという意見はすこし安直すぎると思います。
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初投稿です。こんにちは
現状では使いづらいロールと問題点、改善案をちょっと考えてみます。ただし、調整内容の妄想をするスレなので、スレチ感が満載です。
コルセアズロール
専心系の効果が適応されないアビセア乱獲が中心になっているために出番がない。アビセア外で使おうにも、Gov乱獲では敵からの経験値は重視されない。...
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