スレ違いで消される可能性もある内容になりますが、そもそもなぜアレキサンドライトを売るために通うのか、という根本のところにも問題があるんじゃないでしょうか。
最近の装備品はギルで解決するものが多いように思います。
もちろん、難易度の高いバトルに参加できない人が入手するための手段としては選択肢としてあってもいいとは思うのですが、一例としてジョブ専用武器で書いてみます。...
(1)
Type: Posts; User: NullPointerException
スレ違いで消される可能性もある内容になりますが、そもそもなぜアレキサンドライトを売るために通うのか、という根本のところにも問題があるんじゃないでしょうか。
最近の装備品はギルで解決するものが多いように思います。
もちろん、難易度の高いバトルに参加できない人が入手するための手段としては選択肢としてあってもいいとは思うのですが、一例としてジョブ専用武器で書いてみます。...
障害が発生するプログラムの原因が取り除かれることは難しそうな状況でしょうが、そもそもの「アラパゴ遺構IIで障害が発生するほど混雑する」原因への対策がなければ、周期を導入しても突入しようとする人数が増えれば結果的に障害が発生する状況は変わらないと思います。
そもそもの原因として、すでに書かれている内容の通り
...
無いとは思いますが、ありがちな出来の悪いPG使った場合に出されそうな不具合があるので書いておきますね。
・メリットポイント上限にメリットポイントを振って上限31になった状態で、実際にポイントを31まで貯めてからメリットポイント上限のポイントを下げて上限30にすると、次にメリットポイントを稼ぎに行ったら32、33・・・と青天井に貯められてしまう。
上限チェックを、...
未だに疑っていないなら、開発者の頭の中を疑ってもいいと思います。(笑)
ミシック武器が使い物にならないくらいにぶっ飛んだ装備が追加されるか弱体化されない限り、混雑が続くことは確定していますからね。
個人的には、最近さらにメンテが増えた理由の一つに、原因調査のためにデバッグコードを埋め込んで、そのせいでさらに重くなった・・・と信じたいところです。...
そんなのがあったら、前衛を強い1ジョブだけで固めて赤を入れるようになるだけでしょう。
間違いなく、弱点属性を変えることで多数のジョブのバランスを取ろうとしている(※取れているかどうかは別ですよっ)現在の方針に合わないと思います。
強化の方針はどのジョブでも嬉しいことですが、個人的な意見としては、
・今のたくさんジョブある中から選び抜かれた構成の1ジョブを強化によって置き換えたら終わり
みたいなのではなく、
・現在主流の構成以外の構成で活躍できるような強化
とかが良いかなと思っています。
...
問題外と言い切れる理由をちゃんと知ってる人から聞きたいなー
っていうか、プレイヤー間では問題外と思われていても、開発者はそうではないという認識をされていることもあると思います。
「相手も同じ知識を持っている前提」での会話は成り立たないことも多いですし、勘違いも出ますので、この際なぜ問題外なのかきっちり指摘してあげた方がいいのではないでしょうか。
...
ペット攻撃が有効な敵ってのを考えてみると・・・
1.魅了を使う
→ペットは魅了されません。
ただし、フィールティを使ったナイトで耐える戦法で代用できる。
2.脱衣を使う
→ペットは脱衣しません。
今のところは対策はないが、他ジョブにとってはアイテムレベル制全否定(レベルダウンと同じ)で批判も多い。
3.近づいたら即死するような範囲攻撃...
自己レスですが、今日の未明(メンテ前)にあったみたいですね。
人口少なくて犯罪すら起こらないと言われた地域で犯罪が起こって、人いたんだと喜ぶような微妙な感覚。
縛らなければかなり楽な目標になりますし、縛れば縛ったでそんなの誰がやるんだ、って目標になっちゃいます。
ちなみに、
近寄ったら呪いになる場所があります。(他のとある状態異常にかかっていたら呪われないあそこです)
離れただけでは切れないので、スフィアとは違いそうです。
→その場所でリフレシュ効果のある装備を着てカーズナ連打すればいいです。
...
アイテム情報内にデータが書き込める領域(オーグメントとかエンチャントとかの記録用)に番号を覚えていると思うので、今のシステムのままだいじなものにするのは無理なんじゃないかなーと。
ノマドモグボナンザの方式じゃダメなんですかね?
あれで数字10個選ばせてくれたらそれでいいんですけど・・・
/smesでの告知を見たことないのでメンテやってないんじゃないでしょうか?
告知なしでやってるなら気づいていない可能性はありますけど、ゴールデンタイムから朝までずっとバザーしててもそんなログ残ってないです。
カノー様もアビセアでは絡まれずに優雅に走り回っていて、追いかけるのも大変だったんですけど!
そもそも使う魔法がブレクガだけで、そのブレクガのリキャストが石化の有効時間とほぼ同じっつうのが問題ですよね。
ちなみにHPを回復する余裕があるなら、きっとハーフレジです。
昔から変わっていなければ、フルでくらうとブレクガ詠唱開始後に石化が治ります。そして再度石化します。回復なんで無理でした。
けど、これって、プレイヤー同士が協力したらやれるだけマシです。
...
サーバの障害の切り分けとして考えた場合、サーバの構成がわからないのであくまで想像になるのですが、
・サルベージに侵入した時点でエリアのインスタンスがサーバに作られ、各プレイヤーはそのインスタンスにエリアチェンジする
・今回アラパゴで障害が多発している(うちのサーバーじゃ聞かないですが、他はそうらしい?)のは、アラパゴに多くの人数が入っている...
本報告現象自体は直接的に不具合ではありませんが、最近のサーバ不調に関連する可能性も
あると思い、念のため報告させていただきます。開発にて既知の問題であればご容赦ください。
エリア:サルベージ アラパゴ遺構2
状態:門が「来訪」を使用してギアを呼び出す場所で、ギアと戦闘中
現象:複数のギアに絡まれて戦闘中で、オートアタックも発動している状態にもかかわらず、...
助け合いをするような場に現れる人は、主にLSやフレンドに縛られない自由人が多かったように思います。
そのころ知り合ってフレンド登録した人たちも、多くはアビセア中盤以降でほとんど見なくなって、アドゥリン初期には復活していました。
レイヴで助け合ったのはまだ最近の話です。
でも、メナスインスペクターが主流になって、またほとんど見なくなりました。...
きっと他の人もいっぱい投稿していると思いますが、全部は読み切れないので重複覚悟で。
レベル90キャップ時代にアイテムレベル150の装備品を実装していたというのは、他の装備品を弱体調整したのと矛盾してますよね。
リゲイン値を調整される前のブラッディナイオ、無属性を調整される前のトワイライトサイズってそれ以上に強かった?わけないですよね。
...
最後に入る戦績の計算に不具合があるように思います。
コロナイズ・レイヴの場合、エリアに入って何も行動しなければ700もらえるところが、少し行動すると途中の査定でも一切もらえてなかった場合も100くらいしかもらえなくなることがあります。
働いた方が損する計算だったら、そりゃ放置しますよね。...
「報酬の性能は、取得するコンテンツの難易度に依存する」というお話だったのでは・・・
レベルキャップが90時代の敵で、今となっては数人で倒せるAzdaja討伐のコンテンツレベルはいくつなんですか?
まさか、そんな低いレベルのコンテンツでアイテムレベル100以上の盾作れるわけないですよね。
コンテンツレベルやアイテムレベルという言葉が最近出てきていろいろなスレッドでいろいろな議論がされていますが、これからのレベル上げの理想像ってどんなの?という話をしてみたいと思って別スレッドを立てます。
普通のありがちなロールプレイングゲームは、プレイヤーが1キャラクターに扮し、レベル1としてゲームを開始して、最初は弱い敵を倒しているとレベルが上がって・・・という順番になると思います。
...
こっちの話は、私の投稿が理由か引用元が理由で消されると思うので別にしておきますw
リアルの話での愚痴。
仕事増やすんじゃないんです。
緊急な案件に対応できない人が、自分のできそうな仕事を見つけてそっちをやるんです。
IT業界にいたら、別に珍しい話ではないです。客からするととんでもないことなんですけどね。...
他の人も書かれていますが、見本として提示されたスクリーンショットから想定すると、アイテムレベルは 99 + そのアイテムが取得できるコンテンツのコンテンツレベル
ということになるのでしょうが・・・
コンテンツレベル制を考えると、上位コンテンツに挑むにはできるだけ高いレベルの装備をそろえることが大前提のはずです。
その前提が成り立ってこそ、アイテムレベルを書く意味があるはずです。...
今後のミッションのコンテンツレベルをどうする気なんですかねぇ・・・
極端な話、レベル20超だとすると、メナスインスペクターのボスを倒して装備品を揃えた人だけ攻略可能とか、一気に過疎になりそうです。
七支公をすべて討伐することが前提になると、20は超えなくても18とか19になって、かなりの人数が脱落する気が・・・
それとも、七支公よりは下のレベル?...
その仕様の影響はきちんと吟味されたのでしょうか?
蔦で上下できる必要があるのは、コロナイズ・レイヴが廃れて誰もやらなくなったタイミングであり、まさか発売○か月で必要とか・・・
コロナイズ・レイヴが廃れないための対策の方が急務だと思うんですけど・・・
ただ、そういう点を無理に考えなくても、たとえば軽い気持ちで...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |