エインヘリヤルの入り口でHPか本を・・・ウルガランにHPめっちゃ増えてて驚いたけどそれならここにも;;
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Type: Posts; User: schpertor
エインヘリヤルの入り口でHPか本を・・・ウルガランにHPめっちゃ増えてて驚いたけどそれならここにも;;
ジェールに何か調整来るかと思ったら、新モンス追加だけでしたか;;
はっきり言ってジェールは身内でやるのですら無理があるんですけど。
ランク上げは仕方ないにしても装備所得くらいはもっと敷居下げて欲しかった。
ジェールはせめて装備開放の初戦くらいはリーダーのみ消費でお手伝い様は
モグパケットIIを消費しないくらいは欲しかった。やっぱお手伝い様も消費だと
野良は散々シャウトしても誰も来ない。
後衛メインのコンテンツが1つ、2つあってもいいんじゃないかな。
奈落の水をトレードしてだいじを持たないまま挑んだり、エミネンにベガリーの欄がある事を
知らないで参加した人は俺だけではないはずだ(;´д⊂)
指輪ドロップ率を100%にするのは無理だとしても
下位ベヒを倒して上位トリガーを落とす確率は上げてもいい様な気がする
サカーリングとアドゥリンM報酬の被ダメ指輪あれば疑似的に守り装備と同じに
なるんですけどね
ブラ姉さん119が息をしてない(´・ω・`)
レリックって選択肢の一つどころかもはや選択肢にも入らないかと・・・
もう既存アイテムのドロップ率100%でいいと思う。
短剣に関しては仕方が無いかと、あれはダメージが異常すぎて
アタッカーがシーフオンリーになってしまってたので
最近インカージョンシャウト全く聞かなくなったなあ;
味方モンスの攻撃力がバケモノすぎて笑ったw
ミミズや蟹やコリブリより攻撃力の低い冒険者;;
今の所
本操作用の学か詩(ワープ毎に範囲リジェネとかバラとか)
精霊ジョブ4人
味方拠点防衛兼敵拠点破壊用のナ
あたりが安定してるみたいですね
いやホントジョブポイント全ジョブ共通切に願います
いろいろなコンテンツで遊んでる内に貯まるってそれってまんまエミネンスレコードですがな;
いっその事エミネンスレコード交換にキャパシティポイント入れるのが一番なのでわ?
ユニティNMもアドゥリン新NMのドロップも欲しい物は皆無でした。
そして欲しい物は全くドロップしません。物欲センサー酷すぎ
開発はそろそろ命中+の付いてない前衛装備はWS着替え用以外、見向きもされない事に気付くべき
あんまり言うと、今度は侍が弱体されるので勘弁を
ジラートから導入されてやっと主要アタッカーになれたのです。
片手ジョブ強化の方向で話した方がいいと思います
http://sakkora.net/rmtchinese.html
何となく納得したw
ヒュムがブラビューラを持つと片手で持ってるモーションも何とかなりませんかね;;
でも今の所、参加可能ジョブが過去最多のコンテンツになってるので
そこは凄いと思う。たまたまなのかもしれませんが;
前衛 侍モ暗シ竜 狩やコも見た事無いけど行けそう
後衛 黒学赤青詩白風
戦忍踊召か獣「・・・・・」
戦が参加出来るコンテンツはもうないのか;;
ヴェルクの箱から野兎の肉や蜂蜜が出て来る度に
愛妻弁当とおやつを奪ってしまった(´・ω・`)
入るのが36人限定だと初期はあっという間に埋まって、入れない人続出で
そしてあっという間に廃れていく予感
現状の下位ですら倒しやすい所に入る傾向が強いし
一応不意打ち→かくれる状態だと、敵の背後じゃなくても100%クリになるはず。なのでインビジのみの効果じゃないですお
七支公ノートリアスナレッジは本来の性能くらいはあってもいいんじゃないかと
倉庫に送ったらどうでしょうか?型紙五行は倉庫に送れますよ。
倉庫キャラ0というのでしたら別の問題になりますが
敵対心上がるのはいいのですが・・・最近のBF、ヘイトリセットの敵が多すぎるんですが;;
某兄弟しかり、トカゲライダーしかり鳥忍者しかり
14だと全ジョブがデジョン使えるんですよねー( ´ー`)y-~
何か今回の1,2等のラインナップ見ても何の魅力も感じないなあ
多分今回も買わないだろうな
モグボナンザ専用フェイスとかあってもいいんじゃない
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