現状、その根幹部分が45~60秒に1回な為に、
出して攻撃して還してはちょっと座っての繰り返しになり、
攻撃する際のデメリットが極端に少ないという特徴も手伝って、
攻撃すればするだけ得=履行が遅れれば遅れた分だけ損な仕様なので、
他の事を思うように出来ず、立ち回りがかなり制限されてると思ったのです…
時間の管理も面倒になってきますし(・ω・)
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Type: Posts; User: Kuroma
現状、その根幹部分が45~60秒に1回な為に、
出して攻撃して還してはちょっと座っての繰り返しになり、
攻撃する際のデメリットが極端に少ないという特徴も手伝って、
攻撃すればするだけ得=履行が遅れれば遅れた分だけ損な仕様なので、
他の事を思うように出来ず、立ち回りがかなり制限されてると思ったのです…
時間の管理も面倒になってきますし(・ω・)
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5/10のVUで、一部特性のキャップが引き上げられました。
黒の精霊魔法がとんでもない事になっています(・ω・)
詠唱時間短縮の上限が80%程になったらしく、
ファストキャスト装備を整えれば詠唱時間は1/5。
上位精霊が2秒程で発動します。(着替えは忙しいですが)
ここまでくれば、連携エフェクト出てからでMBが間に合いますし、...
前にも挙がっている、獣使いで言う、まってろの様なアビリティは欲しいですね。
出来ればオートアタックも中断させる効果付きで…。
現状、召喚獣のオートアタックは火力が低く(特に格上に対しては)、
得たTPもあまり有効に使えないので、厄介なWSを持たない相手でも煙たがられます。
強力な範囲WSを持つモンスターと戦う場合等、オートアタックで余計なTPを与えるのも、...
アタッカーとして立ち回る場合、撃っては休憩…の繰り返しになるのを変えるには、
もっと根本的な調整が必要かもしれませんね…。
でも、ある程度まとめて攻撃出来るというだけでも、
MPさえ確保出来れば補助に回す時間を増やせますし、
加護や験術の調整があれば、戦術は広がるのではないでしょうか。
召喚獣みんながバランス良く幻術や験術や加護を持っていれば、...
自分はFFXIをはじめてからずっと、メイン黒ですが、
個人的には現状でほぼ満足しています。
問題だと思っていた精霊魔法の詠唱時間も、特性の追加で短縮され、
MP補給も、サポ頼りとはいえ手段が増えて、
敵対心も、エンミティダウスが追加されたり、
良い装備揃えればあまり威力を犠牲にせずに敵対心-50狙えるようになったり。
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いっそ、3秒1チャージで、上限60なんて事にしてしまえないのかな…
実現出来るようなら、色々出ている意見もある程度取り入れられそうですし。
<低Lv履行の再使用間隔短縮>
低Lvの内は戦術魔道書のようにチャージ速度や上限を低くして、履行毎に消費チャージ数を設定。
(例:Lv1時は15秒1チャージでLv1の履行は4消費、高Lvは3秒1チャージで高Lv履行は20消費)
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