・弱点の効果見直しについて、テラー効果のようなものは一時的で良いと思うんですが、
痛すぎる範囲技等は一定の弱点を突くとその戦闘においてはもう使用しなくなる、
攻撃間隔が徐々に長くなっていく、と言ったようなものを希望します。
・その他にも弱点を突くことで攻撃力を下げたり、防御力を下げたり、魔法耐性を下げたりとか。...
(2)
Type: Posts; User: Strato
・弱点の効果見直しについて、テラー効果のようなものは一時的で良いと思うんですが、
痛すぎる範囲技等は一定の弱点を突くとその戦闘においてはもう使用しなくなる、
攻撃間隔が徐々に長くなっていく、と言ったようなものを希望します。
・その他にも弱点を突くことで攻撃力を下げたり、防御力を下げたり、魔法耐性を下げたりとか。...
これに関してはアビセアが良くも悪くも影響してると思いますね。
アビセアではレリミシよりも強力な武器だったものの入手難易度がレリミシのそれより下でしたし、
ライトな層でも多少頑張れば取ることが出来たので、それをそのままVWに適用しようとすると
無理が生じるってことでしょう。
つまりアビセアで敷居を下げたので、一時的に廃とライトの差が見えにくくなったが...
確かに野良だとプールの状態にすると分配の問題が発生しますね。
討伐証良いかもしれませんね。本来落とす装備枠とは別に
だいじなものの様にかばん圧迫しないような物があると良いと思います。
それをNPCにトレードして、ポイント溜まって、ドロップアイテムとは別の
それなりに良い装備なり、アイテムなりと交換できると良いかもしれません。
ヘヴィメタルとか良い値段で売れる物が交換できれば...
戦利品について
・現在のヴォイドウォッチの仕様 各個人でそれぞれ箱を開けて取得。
↓
・従来通りのプールできるような仕様と切り替えることが出来るように。
切り替え可能なのはアライアンスリーダーで、プールの場合は誰かが箱を開けると
全体としてのアイテムドロップ数は減るものの、装備枠、NM固有の素材枠から
レアリティの高いものをドロップする。...
とりあえず改善案を集約する意味で他のスレからの転用ですが、
アートマ霊子を強化する為のポイント数の緩和をお願いしたいです。
ヴォイドウォッチについて、こうしたら参加したくなるとか
人気出るにはこうした方が良いとかをブレストっぽく語るスレ。
ダメな部分を挙げるだけではなく、その改善案も出しあってみましょう。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |