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Type: Posts; User: ChangeBeat

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  1. 同じ事を言ってたのに・・・回答はすぐ下の別の人に付いてたw ...

    同じ事を言ってたのに・・・回答はすぐ下の別の人に付いてたw
    まさに、武器が出ないときってこんな感じ

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  2. ユムカクスはカジュアルには思えないに1票入れときます。 ・時間がかかりすぎる。 ...

    ユムカクスはカジュアルには思えないに1票入れときます。

    ・時間がかかりすぎる。
    ・他の七支公にくらべて武器のドロップが悪すぎる。
    ・すでに参加者が減ってるのに、なんの対策もしてくれない。
    せめて、ユムカクスの即死技を無くすとかできないかな・・・

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  3. なんとなくだけど・・・ RME持ってない人は、作るか来るなになりそうな予感が・・・

    なんとなくだけど・・・
    RME持ってない人は、作るか来るなになりそうな予感が・・・

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  4. 開発の方も一生懸命考えて決めたのでしょうから、やってはみます。やってはみますが・・・ ...

    開発の方も一生懸命考えて決めたのでしょうから、やってはみます。やってはみますが・・・

    カジュアルに参加できるようになってもほしい装備がなかなか手に入らないのでは、やっぱり行かなくなるような気がします。
    必要回数が多くなっても確実に手に入る何か、そういうものがあったほうが、通う動機付けにはなりますよ。...

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    ナズナのように店売り品のみで合成可能なそこそこ使えるペットの実装を希望します。

    ナズナのように店売り品のみで合成可能なそこそこ使えるペットの実装を希望します。

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    七支公に遁術1・2・3を打ってみてください。 悲しくなります。 ...

    七支公に遁術1・2・3を打ってみてください。
    悲しくなります。

    それと同じ装備で同じIL武器で踊り子(短剣)で殴るのと忍者(片手刀)で殴るのとでは、
    忍者の方が、振り数の関係かもしれませんが、空振りが多いです。
    武器スキルは両方青字でメリポ8振りしてます。
    踊り子のほうがスキルは低いはずなのに・・・なぜ?

    忍者の空振りを低くするような調整はお願いできないでしょうか?

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  7. 1週間に1度図書館クエを受けられるようにしてほしいです。 ...

    1週間に1度図書館クエを受けられるようにしてほしいです。
    それならある程度戦績が必要でも割に合います。
    人も少なくなっていますし、それくらいじゃないとシャウトも増えないと思います。

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    やっぱり、私は、スキルが上がるようになるのが一番だと思います。 ...

    やっぱり、私は、スキルが上がるようになるのが一番だと思います。

    スキルが上がるようになると倒すまでの時間を長くしようとする人が増えると懸念されている方もいるようですけど、いくら弱い武器でもキャップ間際のPCが殴るればそれなりの時間で倒していけるはずです。
    それにダメージが入らなければスキルも上がらないはずですし、敵も強くなってますから、弱すぎる武器では倒すどころか逆にやられるのでは?...

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    私は装備フィルター賛成です。 ...

    私は装備フィルター賛成です。

    たぶん頻度の問題だと思うんですよ。前回のワールド統合の際のことなんですが、ワールド統合前は、LSメンバーに除かれる程度だったんで気にならなかったんですけど、統合後は1日に十回以上覗かれるのがざらでしたから、さすがに嫌になりましたね。
    ...

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    そもそも適正値っていうのが、わからないんですよねぇ +5ぐらいなのかな?だとするとLv的には、楽すぎ...

    そもそも適正値っていうのが、わからないんですよねぇ +5ぐらいなのかな?だとするとLv的には、楽すぎて1、2体じゃそもそも倒すまでに発動しない(TдT)、でもって10体ほど集めようとか考えるとそんな都合のよい場所は見つからない。う~ん、困った・・・
    あとガードUP装備とスキル上昇判定の関連性ってあるのかな?...

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    やっぱり、一番のカンフル剤はスキルUPではないでしょうか?...

    やっぱり、一番のカンフル剤はスキルUPではないでしょうか?
    それと、私もLv67ぐらいからはカンパニエでLv上げしてたので、敵Lvに関しては、徐々に強い敵が波状攻撃を掛けてくるような仕様にしてほしいですね。
    それと#8のように新WS関連、新装備関連も良いですね!

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    わざわざ計算までしていただいて大変恐縮です。 ...

    わざわざ計算までしていただいて大変恐縮です。
    お説ごもっともで、こういう確立であれば、おっしゃるように交換券でもよいのかなという気がします。
    ですが、気になる点もいくつかあります。

    1.上の方が書いているようにクエストにはクリアまでにかかる時間や難易度に差があるという点
    2.交換券の場合に4枚としていますが、枚数は4枚で実装してもらえるのかという点...

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    NM戦では混雑しているという理由で???等のPOP間隔見直し等の明確なてこ入れがあったと記憶していま...

    NM戦では混雑しているという理由で???等のPOP間隔見直し等の明確なてこ入れがあったと記憶しています。
    ですので、クエの方でも明確なテコ入れを期待したいです。今までと同等の確立では明確なテコ入れとはいい難いのでは?
    これまでに型紙をある程度集めてしまった人や集め終わった人は不服かもしれませんが、やはり、貰えるときには選ばせて貰えるのが一番だと思います。それとAC不要でお願いします。...

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    これは、私も感じますね。せめてフェローを呼んだ状態なら、フェロー分の体重も加味してほしいなぁと思いま...

    これは、私も感じますね。せめてフェローを呼んだ状態なら、フェロー分の体重も加味してほしいなぁと思います。

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    アビセア内に限ったことであるのであれば、支援効果あたりに、ガルカの種族属性を追加とかヒュームの種族属...

    アビセア内に限ったことであるのであれば、支援効果あたりに、ガルカの種族属性を追加とかヒュームの種族属性を追加とか、自種族以外の特性を追加できるようにしてあげれば良いのでは?

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    自殺を繰り返して、獣人支配にして特産品を高値で競売に出している人を見かけますね。 ...

    自殺を繰り返して、獣人支配にして特産品を高値で競売に出している人を見かけますね。
    あの辺て放置でよいのかなぁ、コンクエストの考え方から逸脱しているような気がするんですけど。
    自殺に関しては、コンクエストへの影響度合いを低減して欲しいんですよね。
    死亡時の経験値減少は、敵Lvとの差で軽減されているのに、コンクエストへの影響度合いが同じだと問題だと思うんですけど...

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  17. 同意です。モンク専用装備なんですから、やっぱり、モンクで取りたいですよね。

    同意です。モンク専用装備なんですから、やっぱり、モンクで取りたいですよね。

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    型紙は入手速度からいえば、NM戦の方が圧倒的に早く集まる。だから、みんなクエじゃなくてNMで集めるん...

    型紙は入手速度からいえば、NM戦の方が圧倒的に早く集まる。だから、みんなクエじゃなくてNMで集めるんですよね。
    私はこの差を少しでも軽減して欲しいと思ってます。
    具体的には、AC必要なものを無くす。型紙自体貰える時が極小なんだから、貰えるときには、選ばせてもらえる。
    この程度まで緩和されないとNM戦との釣り合いがとれないように思えます。

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    回答ありがとうございます。 ...

    回答ありがとうございます。
    今はそんなになったんですかぁ、そうすると、今はもう戦略性とかって失われちゃってるんですね。

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    基本的にデュナミスって固定のLSでの進行が当たり前で、LSに入っていない人は参加できないコンテンツの...

    基本的にデュナミスって固定のLSでの進行が当たり前で、LSに入っていない人は参加できないコンテンツの一つだったんですよね。
    ソロには無縁の地だとは思ってたんですが、今は、皆がバラバラに駆け回っても殲滅可能なんでしょうか?
    ソロで行ってなんとかなるの?倒せるのかな?そんな疑問がわいてきます。

    以前行ってたときは、進行がかなり重要だったように記憶しています。...

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