プラットフォーム:windows10
プロバイダー:不明
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:100MB以上
発生日時:常時
発生頻度:必ず
キャラクター名:Urulu
キャラクターの種族:タルタル
ワールド名:Carbuncle
メインジョブ:侍
(1)
Type: Posts; User: Urulun
プラットフォーム:windows10
プロバイダー:不明
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:100MB以上
発生日時:常時
発生頻度:必ず
キャラクター名:Urulu
キャラクターの種族:タルタル
ワールド名:Carbuncle
メインジョブ:侍
獣使いの最新の話題はこのスレッドでいいのでしょうか。
2020年8月6日バージョンアップ後の獣使いの感想と要望です。
とはいえ、感想というほどまだ獣使いを使い込めていません。
〇感想
・タンデムヒット
本体命中+100?程度のアビと考えるといい感じに思えます。...
プレイしてみた感じたオデシーの問題点
〇応援効果に意味を感じない
数値も見えない、ゲーム内で一言くらいしか説明がない、上がっても意味があるとは思えない…
最初は楽しく上げてましたが、さすがに意味を感じないと上げれないです。PTメンバーの同意も取れそうにないですし。
〇ソロシーフの方が稼げる疑惑...
トレジャーハント レベル別効果一覧表
すごい興味深い資料のご提供ありがとうございます。
というところで、あと2点だけドロップ関係で教えてほしいです!
「守りの指輪」のように100%ドロップするものの、アイテムの種類が抽選のタイプは公式に発表されているところです。
質問①
100%ドロップしないアイテムでも、やっぱり種類が抽選タイプは存在しますか?
ドメインベーション 2020年2月12日バージョンアップで登場したMireuの
実装から直近までの感想を書いていきますよ!
やっぱり感想は多いほうが開発の方に正確に伝わると思うのです。
〇実装当日
すごい強くて倒せても1時間くらいかかり、ポイント上限変わりなしの80取得と聞く。
ゲーム的に意味を見いだせず残念な気分になる。
〇バージョンアップ翌日 最初のMireu戦...
レリミシエンピ等がオーグメント付与で強化できるようになりました。
強化するのが楽しみなところですが、そのジョブポ使用ルートについてスタッフの方の参考になるかわかりませんが感想などを投稿します。
まずイオニック3つエルゴン1つ所持程度の1プレイヤーとして率直な感想を。
・必要ジョブポが想像していたより10倍高かった。...
エスカッションですが最終段階を楽しく進行しておりますが、開発チームさんに質問があります。
○最終段階で必要になる板とビスですが、それぞれの個数を再度確認する方法はあったのでしょうか?
必要ポイントも多く念のため個数を再確認しようとしたところ見つけられないまま交換しましたが…モヤモヤしながら使われる時を待っている状態です。
...
差し支えなけば、エアピガッシュの購入検討と運用の参考にしたいと思いますので
企画意図の詳細を教えて頂けないでしょうか?
エスカッション第2段階のギルドマスターからの課題ですが
木工だけ難易度が高くないでしょうか?
具体的には課題3のプルートスタッフ作成×10です。
課題を最初に知ったときは、そろそろ難易度が上がってきたか!とむしろワクワクした位でしたが、他のエミネンスをみるに木工だけ難易度が突出していると感じました。
...
オーメン新ルートは、ジョブポも割と稼げる感じですし楽しく遊べそうです。
ところで
とのことですが、これは従来の1層目、2層目では「ポイントが加算されない」ということでしょうか?
おぼろげな記憶によると、新ルートが出来る前のもぎヴァナで(お題以外でも)たくさん敵を倒すと良いことがあるよ、という主旨のことを聞いた気がするので、てっきりポイントが加算されるものだと思っていました。...
弱体魔法/呪歌/風水魔法の調整については大賛成です。
ところで以下の点ですが
これは、
①性能は既に発表されている通りだが、昨今の戦闘バランスだと意図せず強すぎたので、全体的に効果を調整する。
衝撃の新事実。
これって要するに、闇耐性999でも、スリプル耐性やらブライン耐性を普通くらいと
設定していたら闇耐性999は全く関係なく(足し算で判定されるわけではなく)普通に効く、ということですよね。
これはプレイヤー側が例えばパライズをレジストしようとした場合、
氷耐性を上げても関係無いと言うことですか?...
噂の宝箱部屋が発生しました。
要望ですが、ここでも延長を発生させませんか?
3層中ボスの次に発生しましたが
中ボス討伐時に60秒ほどしか残っておらず宝箱部屋に到着しても時間は延長されませんでした。
初めてで勝手もわからず慌てて箱を開けましたが次の階層に行くまでに時間切れでした。
細かい話しですが、延長はあった方が良いと思います。...
オーメンの改善点について
私の周りで、いまいちと評判のオーメンですが
がっかりポイントと改善点を考えてみました。
神符が無い
始めて参加した瞬間「あ、神符無いんだ…」とがっかりしました。
醴泉島で戦ってるイメージだったので…。
設定がどうとかよりあった方が面白いと思いませんか。
追加課題について
・フェイスのHPを回復させてもカウントされなかった気が。
課題の説明的にカウントされないのはひどくないですか。
(フェイスがMBでカウントは確認)
・MBで○以上減らせ、はダメージにしませんか。弱い方の敵がHP足りなくて達成できなかったんですが…
11月からの久々のジョブポキャンペーンで楽しく稼いでおります。
そこで思った要望を記載させて頂きます。
○キャパシティポイントの取得上限が65535とかですが、これはもっと上がりませんか?
先日、カザナル外郭の某狩場行った際、10チェーンあたりでキャップに到達しなんだか残念な気持ちに。...
ジョブポのペット敵対心アップ!
ずっとこの不満をどこにぶちまければ良いかと思ってたらずばりのスレッドが!
ここは埋もれないように何度でも意見を言っときましょう。
獣のジョブポイント ペットの敵対心アップ
・敵対心はどちらが有利は状況次第なのに、常時付与は不適切な気がします。...
よくわかりませんが、
討伐履歴はリセットされるけど、他の灰色の武器と
交換してくれるって仕様ではダメなのでしょうか?
色々と諸問題が解決しそうと思ったのですが。
遙か昔に、仕様の拡張も可能でアイデア募集中というようなことを言っていた記憶があるので
魔法命中に関してアイデアを考えてみます。他の人の記載は読んでいないので被るかも知れませんが。
①/checkparam <魔法名>
で、実行した瞬間の状態での、記載した魔法命中等を表示。
これなら実用性十分でわかりやすいんじゃないかなーと。
...
-25%は凄すぎたので変更は理解できるのですが…
高周波フィールドは、変わらないと言うことで宜しいのでしょうか。
今後、マスターもリスクということでモンスターに接近するとのこと。
昔ながらの「たたかえ」のリキャストなども5秒くらいに見直して、危険だけど戦闘自体は気持ちよく
行わせて貰いたいものですがいかがでしょう。
またペットが落ちるリスクがあるので、ペット生存状態では
召喚とは全く関係ありませんが、そういうことであれば
精霊4系の詠唱時間を5秒から6秒に戻していただきたいです。
ファストキャストマクロを使うと簡単に詠唱が1秒になってしまうのですが。
主に成長要素という観点でギフトについて意見させていただきます。
どのジョブもジョブポイント100で1つの節目が設定されていると思います。
黒で100までジョブポを稼ぎまして、率直な感想はもうこれ以上はやりたくないなと思いました。
感じた理由を挙げます。
1.稼ぎが少なすぎて苦行
2.狩り場が同じ所ばかり...
次回の獣使いの調整で「しじをさせろ」を使いまくる気がしますが
マクロに具体的な技名を記載せずとも使えるように
上から○個目の技、という代名詞を作成して欲しいです。
何種類かのペットを切り替えることも想定されますし
連発するのでメニューからは選びのは大変そうですし、
そうなると毎回、使う可能性のある技を全部マクロにしておかないと
ダメになりそうです。
ホームポイントじゃ無いですけど、アドゥリンのモグ前にSurvivalGuideが欲しいですよ?
ではメリットポイントの項目にキャパシティポイント増加を追加して下さい。
少しずつでもいいので。
経験値が無駄にならないとなれば気持ちよくゲームがプレイできると思います。
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