性能が横並びだからこそ、敵の耐性に合わせて属性を使い分ける利点があると思います。
例えばですが、物理系青魔法のようにD値をスキル依存(キャップあり)にするのはどうでしょう?
・ストーンIV 黒68(241) 赤77(244) 学70(233)※カッコ内は当レベルでの精霊スキル値
D値=精霊スキル×1.7(キャップ541)
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Type: Posts; User: cotan
性能が横並びだからこそ、敵の耐性に合わせて属性を使い分ける利点があると思います。
例えばですが、物理系青魔法のようにD値をスキル依存(キャップあり)にするのはどうでしょう?
・ストーンIV 黒68(241) 赤77(244) 学70(233)※カッコ内は当レベルでの精霊スキル値
D値=精霊スキル×1.7(キャップ541)
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