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Type: Posts; User: awse

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  1. 答えは既にあなたの心の中にありますよ・・・・

    答えは既にあなたの心の中にありますよ・・・・

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  2. 練成よりメイジャンでの強化にしておけば良かったのに ...

    練成よりメイジャンでの強化にしておけば良かったのに
    あれだけ実装前に叩かれて、よくもまあ平気で実装したもんですね
    しかも素材がまた酷いしw
    昔から長くやってくれているユーザーを、大事にした方が良いんじゃないですか?

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    本当にナイオを、意地でも戻さないつもりなんでしょうかね? ...

    本当にナイオを、意地でも戻さないつもりなんでしょうかね?
    まあからくり以外でも、今回のVUはゲームを知らない素人が適当に作ったような最悪な内容ばかりでショックでした

    期待はしてないですが、今月中に直らないようならもういいです、辞めるんで

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  4. 良い意見と、悪い意見の区別さえつけらず、ゲームの寿命を縮めてる事に気づかない開発 ...

    良い意見と、悪い意見の区別さえつけらず、ゲームの寿命を縮めてる事に気づかない開発
    いや、ひょっとしたら気づいているのかもしれないけど・・・・

    どちらにしても、ロクなもんじゃないしFF11も高齢に鞭撃ってきましたし、見切りをつける時がせまっているんですよ

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    ナイオ復活希望者です ...

    ナイオ復活希望者です

    が、「白兵や射撃マトンをナイオがなくても、それを使った時と同等か、もしくはそれ以上の強さに調整する」というなら
    その調整と同時に、ナイオへのある程度の弱体は受け入れる事が出来るでしょう

    現状全くゲームバランスも取れず、からくり士の仕様すら理解もしていない事が明らかになった以上
    全く期待はしていませんが、こういう方向でも納得する人は多いと思います

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  6. 取り合いもゲームのうちだと思うんだけどw ...

    取り合いもゲームのうちだと思うんだけどw
    大量に沸かしてくれ、とかもう何考えてるんだろうと思ってしまう
    みんな仲良くお手手つないで最強装備へゴールしたいんですかね?
    皆が皆同じ格好して、そんなの本当に面白い?w


    まあエンピの作成が簡単過ぎて、作ろうと思う人が多すぎるのも原因でしょう
    90より上は、レリミシクラスの難易度にするべきですね

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  7. こんなコピペじゃなく、まずは謝罪からじゃないですか? ...

    こんなコピペじゃなく、まずは謝罪からじゃないですか?
    正直に言って下さい、「からくり士の仕様を全く知らずにやってしまった」と
    そのような態度ですから、信用を失い余計にユーザーが離れていくんですよ

    ナイオについては、とても良い代替案も出ているというのに、全くのスルーですか
    いつ来るのか?本当に来るのか?も分からない強化の前にナイオだけ弱体・・・・呆れてしまいます...

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    シーフも十分異常な強さだと思いますけど・・・・

    シーフも十分異常な強さだと思いますけど・・・・

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    11を再起不能にして、14に移行してもらおうという戦略なんですかね? ...

    11を再起不能にして、14に移行してもらおうという戦略なんですかね?
    皆さんが予想していた、スクエニにとって最悪の結末「共倒れ」になると思うんですけど・・・・


    それともスクエニを買収しようという、外部企業のスパイがいるんですかね?
    だとしたら納得がいきます

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    ナイオは早急に、元の性能に戻すべきです 開発は一度 ...

    ナイオは早急に、元の性能に戻すべきです

    開発は一度
    からくり士を含めたptで、アビセアの五行NM辺りと戦ってきたらどうですか?

    煽り抜きで真面目な話、それぐらいやった方が絶対に良いですよ

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    だったら、今回のVUでその強化もするべきだったんじゃないですか? ...

    だったら、今回のVUでその強化もするべきだったんじゃないですか?
    からくり士にとって、修正後のアタッチメントを考慮しても、今回のVUは結局弱体だっただけでしょう?
    ヒートキャパシターで、トレードオフのつもりだったようですが、全く話になりませんね
    散々言われて、慌てて修正をして誤魔化そうとしているのも情けないと思いませんか?
    ...

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    新アタッチメントの効果と、ナイオのリゲインを確認してきました 結果 ...

    新アタッチメントの効果と、ナイオのリゲインを確認してきました
    結果
    何もやる気が起きなくなり、そのままログアウト
    他のVU内容含め、流石に今回は頭にきました


    3秒に10のリゲインに、何の問題があったというんでしょうか?

    それに練成オーグメントの仕様も、冗談かと思えるような内容ですね
    現状のゲームバランスすら把握しておらず

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  13. あれだけ使ってて楽しい装備だったのに、弱体ですか ...

    あれだけ使ってて楽しい装備だったのに、弱体ですか
    今のFF11で純粋に楽しいと思える事、本当に減ってますよ?開発さん


    何だかもう、本当にゲームを作れなくなってしまったのかな
    真面目にそろそろ止め時なのかもしれないなぁ

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  14. 予想以上のガッカリがきて、ある意味衝撃でしたね ...

    予想以上のガッカリがきて、ある意味衝撃でしたね
    まさかここまで酷い物を、本気で実装するとは思いませんでした。

    もっと手軽に何度もソロでやれる程度じゃないと、ほとんどの人は放置でしょう
    これまでにも、実装後すぐに廃れるようなコンテンツはありましたが
    まったく本当に開発さん達は、なぜ失敗から何も学ぼうともしないのか・・・・

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    当時サルベlsを立ち上げ、がんばって装備取ったけれども、今となってはショボイ装備に(´・ω・`) ...

    当時サルベlsを立ち上げ、がんばって装備取ったけれども、今となってはショボイ装備に(´・ω・`)
    それにしても、今じゃ90で余裕になってるし、これ以上の緩和はいらないでしょう
    むしろバランス悪くなるから参加人数3~4人までとかのほうが、まだ面白いかもね
    今のFFやってる人って、皆とは言わないけど効率を追求するあまり、ゲームを楽しめてないんじゃないかな...

    (1)
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    メリポカテゴリの修正含め、遠隔攻撃の距離補正を撤廃するのが、間違いなくベストです ...

    メリポカテゴリの修正含め、遠隔攻撃の距離補正を撤廃するのが、間違いなくベストです
    本当にいい加減にしてほしいですね
    当時強すぎたと言うなら、現状のバグジョブは弱体しないんですか?と言いたい

    高レベル矢弾の作成が練成のみというのも、全く意味が分かりませんね
    普通の合成品として作成出来るようにし、素材の供給も増やすべきです

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  17. 多少いじるとは思いますが、アビセアシステムの流用ですか・・・・非常に残念です ...

    多少いじるとは思いますが、アビセアシステムの流用ですか・・・・非常に残念です
    弱点システムが、面白いという人もいるみたいですけど、自分は全く面白いとは思いませんね
    色々なジョブに参加してもらうように、というコンセプトだけは評価できますが
    後衛ならまだしも、前衛の場合ではwsで当たり引いたら、あとは下がって見てるだけ

    これで面白いとか、全く理解出来ませんねw...

    (3)
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    一通り読ませてもらいましたが、 ...

    一通り読ませてもらいましたが、

    残心:段階ジョブ特性 両手武器装備時に残心発動 受け流し+100%カウンター
    これで良いような気がします

    更に星眼時には残心発動率アップで、侍を受け流しの盾ジョブにしてくれたら最高に楽しそうですねw
    これは是非検討してもらいたいと思います

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    確かに特定ジョブが異常に優遇されてて、侍はわざと弱くされているのは納得いきませんけど ...

    確かに特定ジョブが異常に優遇されてて、侍はわざと弱くされているのは納得いきませんけど
    八双星眼のペナを単純に撤廃したら、余計バランス崩れるだけです
    アビセアが閉店セールで色々ぶっ壊れていたせいで、みんなの間隔おかしくなってますね・・・・

    まあ一番おかしいのは開発側なんですけど(´Д`)
    実際にプレイしてみれば分かる事なのに、全くやる気ないとしか思えないw...

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    レリミシ強化よりも、作成難易度の低いエンピを弱体の方が 間違いなくバランス取れますけどね ...

    レリミシ強化よりも、作成難易度の低いエンピを弱体の方が
    間違いなくバランス取れますけどね

    ぶっ壊れすぎです、アホかとw

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  21. AF3+2を超える性能にしないって言ってるらしいし ...

    AF3+2を超える性能にしないって言ってるらしいし
    やる前から死んでるじゃん・・・・どうせゴミみたいな性能が付くだけでしょうし

    白虎とか緩和前に、バカみたいに苦労して取ったんだけどなぁ(´・ω・`)
    なんでユニクロ装備のAF3+2すら越えられないんでしょうね?
    他の人も言ってるけど、lv75キャップは解放しないと言う言葉を信じたからこそ...

    (8)
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    自分なりに考えた案を書いておきます 八双&星眼 ...

    自分なりに考えた案を書いておきます

    八双&星眼
    1:魔法詠唱時間のペナルティのみ撤廃し、再詠唱時間のペナルティは残す
    2:侍の段階特性で八双+星眼の効果をアップ
      八双⇒段階でヘイスト、命中、STRの上昇
      星眼⇒段階で継続確立アップ

    心眼
    1:心眼のみの単体使用時は、以前と同じ効果時間1分に戻す

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  23. Thread: TP関連の要望

    by awse
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    とりあえず段階特性のストアTPは、復活させるべきでしょう(´・ω・`)? ...

    とりあえず段階特性のストアTPは、復活させるべきでしょう(´・ω・`)?

    それにしても何でここまでジョブ格差つけちゃうかな~
    ある程度は仕方ないにしろ、特定ジョブに人がここまで集中するのは、ゲームとしてどうかと思う。
    あらゆる面でバランス悪すぎですね。
    バランス取る気なんて全くないようですけど・・・・

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  24. 書いてる人もいますが 「メリポによってその人のメインジョブが大幅に強くなる」 ...

    書いてる人もいますが
    「メリポによってその人のメインジョブが大幅に強くなる」

    こういう修正を是非してほしいです
    個性のない世界は面白くない

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    今さら無理だけど、弱点システム自体いらないです ...

    今さら無理だけど、弱点システム自体いらないです
    ジョブ縛りになるだけで面白くないし、削除でいいよ(´・ω・`)

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