弱体を恐れて召喚みたいな微妙な調整より、大胆な調整してそっから適正を図るのも一つの手だと思うのでこのまま、獣オンリーだけより必要なら弱体調整をするのも問題ないのでは?
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Type: Posts; User: Kiru
弱体を恐れて召喚みたいな微妙な調整より、大胆な調整してそっから適正を図るのも一つの手だと思うのでこのまま、獣オンリーだけより必要なら弱体調整をするのも問題ないのでは?
私だけかもしれませんが、ゆくゆくは今回のような緩和も必要かもしれませんが、まずは制限緩和はエインの人数制限などの撤廃とかと思ってました。
ここまでの緩和をすると、作成そのものに緩和しているのと変わらないと思いますので、裏切られた気分になり、言ってる事とやってる事は違うなと思った訳です。
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現在、選択しているプレイキャラクターの種族変更などのサービスを実施して欲しいです。
それに伴い新しいタイプを追加してくださるともっと嬉しいです。
デュナミス・サルベージ等のレリミシ関しては安易な緩和はしないと、前回のもぎヴぁなでも仰ってた所での大緩和でしたので、とても残念に思いました。
もう少し緩やかに段階的な緩和だったら(アサルトのレベロス補給などの緩和は賛成でした)、とてもよかったとは思いますが、また言ってることとやってる事の違いにまた裏切られた気持ちですね。
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サーバー移動みたいに、種族変更サービス追加それに伴いオスラ追加、種族のフェイス追加。
カジノ追加希望
なぜ、スマホでFF11とPC版で今後もメジャーバージョンアップを続けるという、この二つを取るという選択がなかったんでしょうか?
これが2年がかりの構想の結果だとしたら、
既存のユーザーに対してあんまりです。
スレッドがどれが適切かわかりませんでしたが、
さきほどログインしてログインキャンペーンのポイント交換しようとしたんですが、プレイオンラインにログインができない障害で、ログインポイントの交換が期限内に出来そうにありません。
これは障害があった時間分だけでも延長してもらえたりフォローして頂けるんでしょうか?...
TPダメージ修正の分しかお答えになってませんが、カタスなどはステータスがSTRに変更されて強化されてます。(他にもステが変更されたりしてますよね)
ナイツは元々STR含んだ物ですが、それでも敵によってはロイエ等に負けています。
使用できるのも、ナイト、赤ですので他wsが強化された今となっては、弱すぎます。
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しかし、なんでこんな前衛はwsのマクロボタンポチポチするだけのゲームなってしまったんだろ
そこに戦略の余地ないですよねぇ・・
それにじゃーもう、いちいちそんな魔法追加しないで、盾ジョブ意外ヘイト発生事態0にしてしまえばいいですしね。
昔の戦闘を懐かしむ一人としては、複雑です。
スレが合っているかわかりませんが。
武器全種のTPが増加するとの事ですが、安易な調整でvwみたいなws連発の面白くないゲームにならない事を祈ってます(´・ω・`)
たとえ、ナイトや忍者に敵対+の魔法を追加した所でタゲがとれるとは思いません。
個人的には戦闘バランスの問題だと思います。(これはIL制導入からより強く思います)
今回は差を縮めるだけみたいですが、種族の特色までみんな仲良く一緒みたいな形は避けて欲しいですね。
みんなそれぞれ、そういう種族とわかってそれでも選んでいると思います。
最初の投稿者が言うような、MPが高い利点をもっと見出してあげれませんかね??
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コンテンツ事に向き不向きはあるのは当然な気がします。
アビセアだったら忍者踊り子獣や召喚士だって優勢だったし。
AAだと忍者も最近募集ありますね。(とてむずだったら召喚士もシャウト見ました)
むずかしいくらいの難易度だったら、からくりとか獣がいたって勝てます。
勉強だってゲームだって得意、不得意ありますしね(´・ω・`)
AF2打ち直しですが、名前は出来たら変更しないで欲しいです(´・ω・`)
AFは名前変更あって地味にショックでした。
グラもそうですが、名前も愛着あるような??
言葉のあやの部分なので笑って頂いて結構なんですが、
サービス提供してお金取っているんだから、ある程度説明責任はあると思いますよ。
あなたも店員に商品の内容聞いて、契約に書いていないから説明する必要がないじゃ納得されないでしょう?
まぁこれ以上は次返信されても返事しないようにします。
スレ内容が違いすぎましたので、何度も申し訳ありません。
スレタイトルと内容が違ってますが、ご容赦を。
それはもう、開発自身が一部のプレイヤーに返答したり、命中表記や踊り子のミシック等でもあがった内容に応じてやり取りを実際問題されてるので、あえて書かせて頂いただけです。
私が言ってる意味は契約事項について書いてるから、言っているのではありません。
犯罪を犯していない、契約事項に書いていない事でも騒がせたら、国会議員や芸能人や監督も説明求められたり、責任取ったり、辞職したりしません。
それでも、責任取ったり、辞職したりするでしょう。
会社もサービスを提供しているなら、説明する責任があると思いますが。
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原因って事はつまりはそこを、何とかしなければ改善はありません。
私は開発の対応に不満を持っていますので、癌って言葉を使いましたが、
同じ意味合いと受け取って貰えれば助かります。
以前にも書きましたが、お金払ってる側からすれば、サービス内容が変わればどういう事か説明を求めるのは自然な事だと思うんですよね。
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私も見て知っていますが、あれだけですべて説明済みで終わりと言えるほど、ユーザーに対して対応していないと思います。
それに個人のブログ等とは訳が違います。
お金を取ってサービス提供しているんだから、説明する義務があります。
ユーザー(お客)が質問すればそれに答えると言うのは当たり前では?
前に一度言ったからと言って、もう言いませんとかありえないでしょう。...
私も何度も書いていますし。他のも方も書いていますが、アイテムレベル制がすべての癌ですね。
キャップ99のまま今の装備も追加されていれば、こんな事にはならなかったし、今まで以上にいろんな装備を選ぶ幅がありまたよね、今はまた最初からですよね。
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個人的にはやっぱり、戦闘バランスとジョブの調整は別物な気がします。
からくり士がいても、AAはむずくらいならクリア出来ますし。
コンテンツによって得意不得意は、言うなればそのジョブの個性ですしね、敵に合わせてジョブチェンジは当たり前な気がします。
相性が悪ければ、難易度が上がるのは当たり前です。
相性が悪くてもクリアしたいならもっと頑張ればいいだけです。
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アドゥリン装備だけじゃなく、サル装備や他のエリアの分も是非答えて頂きたいですね。
ナイトフォールなど色々魅力的なグラフィックの装備は多いと思います。
ちょっとスレッドのタイトルと違う方向行っていますね。
ここは戦闘バランスであって、コンテンツの話じゃないような?
個人的にはジョブどうこうよりも、この歪んだアイテムレベル自体どうにかしないと何もならない気しますけどね。
昔と違って個性的な性能があってもアイテムレベルが高くないと使えない訳ですしね。
ジョブどうこうの話ではありません。
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どこかでも記載ありましたが、今はアイテムレベルの武器に付与されるスキル+の影響が大きすぎる為、武器一つとっても選択肢が少ない、と言うか皆無に等しいです。
昔なら、同じ種類の武器でももっと選択肢があったかと思います。
いつまでたっても、アイテムレベルの弊害がひどいひどすぎますよね。...
アサルトだけじゃなく、サルまで人数制限撤廃って一言でも展開ありましたっけ?・・
安易な緩和は結構反対あった気もしたんですが・・・
なんでサルだけ展開なかったのか・・・ほんとやる気なくしました。
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