ただでさえ格差があるのに、大幅に脳筋ジョブの武器が強化され魔法はさらに置いてけぼりです。
いい加減物理偏重、脳筋ジョブ優遇はやめて欲しいです。
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Type: Posts; User: dash
ただでさえ格差があるのに、大幅に脳筋ジョブの武器が強化され魔法はさらに置いてけぼりです。
いい加減物理偏重、脳筋ジョブ優遇はやめて欲しいです。
一年以上前に同様の希望をしたのですが…
その際のMocchiさんの回答は
という消極的な姿勢でしたので、今回の回答とその調整の行く末には期待しております。
結局あの強化だか弱体だか微妙な調整でお茶を濁すのですか。
精霊魔法が弱すぎるという訴えをあくまで認めず、
どこまでも、どこまでも黙殺し続けるのですね…
精霊魔法内での土~雷の6属性間の格差調整ではなく、
物理攻撃と魔法攻撃の間に広がる絶望的な格差の調整をお願いします。
ただでさえ大きな格差がある上、物理攻撃用の武器はさらにパワーアップを遂げるという...
一体どこの世界のFF11なのでしょうかね…
大規模戦闘は脳筋フルボッコだらけだというのに、さらに魔法を弱体する気とは恐れ入ります
RMEがゴミ化する程に強力な武器が物理攻撃には追加されているのに、
精霊魔法向けの武器はメイジャン杖と大差がない程度なのですが、
その点についてどうお考えなのでしょうか?
既に何年もの間、精霊魔法が不要になっているのですが…
とりあえず累積魔法耐性を撤廃して、その結果、万が一、近接攻撃不要な状態になった場合は修正すれば良いだけではないのでしょうか?
ケアルVはMP効率が良く敵対心も低く、前衛にケアルシャワーをするリスクが低い事も現状のバランスの悪い戦闘の一因だと思います。
精霊魔法はどんどんMP効率が悪くなりキャスト・リキャストも長くなっていくのに対し、ケアルや高レベルになってもデメリットが微小です。...
確かに乱暴すぎます。
WS(物理攻撃)は威力が支援によって凄まじく上がる為、相対的に精霊魔法がさらに不利に立たされることが容易に想像出来ます。
精霊魔法がとても弱い立場に立たされていることを強く意識して調整して下さい。
そうですね。
精霊魔法の強化、ヘイトの調整、盾ジョブの調整、物理攻撃の弱体、といった
あらゆるオプションを排除せずに実行していくべきだと思います。
これやっても黒の席ができないから意味ないので放置、という結論は最悪です。
・現コンテンツに黒の枠は増えない!
→だからこそ、トワイライトサイズの弱体と精霊魔法の強化がセットで必要なのです。
・黒はメイジャンや装備をしっかり揃えれば強い
→突っ込む気すら起きません。もしかして私の知らないゲームの話でしょうか?
ここまで弱り切っているのにまだ慎重に様子をみないといけない程、
先日発表された見直しの内容は強力なものとは思えません。
かえって弱体ともとれる部分すらありました。
近接物理攻撃はWS追加や武器追加、支援効果の追加等で容易にどんどん強化されているのに対して、
どこまでも精霊魔法の強化に消極的なのは一体何故なのでしょうか?
徹底的な弱体を希望します。
黒魔道士からすれば、無属性攻撃は不公平な歪み以外の何者でもありません。
精霊魔法で戦える領域を一方的に侵害されており、弁護の余地はないと考えます。
無属性攻撃の一番の問題は前衛間でのバランスではなく、物理攻撃が有効ではない相手にでも
通用してしまうことにより魔法の領域を侵害していることではないのでしょうか?
さらに物理攻撃が強くなって、魔法が置いてきぼりを食らうのですか…
黒魔道士の立場からでは全くもって理解に苦しむ方針です。
どうあっても前衛アタッカー間でのバランス調整よりもよほど酷い、
物理攻撃と魔法攻撃の格差の是正に目を向けてはいただけないのでしょうか?
現状では魔法攻撃にのみ存在する累積魔法耐性という、黒魔道士が群れる事を
極端に忌避する調整をなされています。
いわゆる黒PTが組めるほどの人数の黒魔道士が集まっていない限り、
黒魔道士向けに支援を用意するのは戦術上効率が悪い為に
結局前衛だらけのPT編成に落ちいてしまう可能性が高いと思われます。
その点にも留意した調整をお願いします。
...
MBの有効性を高めるのであればヘイトを限りなくゼロに近づけるというのはどうでしょうかね
精霊魔法の修正についてですが、土属性等の底上げは良いと思いますが6属性を平準化しているだけで
精霊魔法自体の強化は微々たるものに思えます(場合によっては弱体に見える部分もあります)。
また強敵になればなる程、強い属性耐性によって自由に6属性のメリットを使いこなせる場面も減っていくのではないでしょうか?
敵の属性耐性についてもぜひご一考をお願いします。
...
精霊魔法をサポートする食事が未だにクリームパフやクリムゾンゼリー程度なわけですが、
カレーパンに飽きた等というご意見は随分と贅沢な悩みに見えます。
そちらの改善の方が優先度高くないでしょうか?>開発陣の皆様
別にカレーパン代程度のギルをケチりたいから魔道士をやっているわけではありませんよ?
なぜ物理攻撃だけがダメージソースな前提なのでしょうかね?
魔法攻撃を強化すればいいじゃないですか
現状のヘイストは歪みです。
ヘイストの恩恵によってハイパーインフレを起こしている近接攻撃の弱体で
ハイエンドコンテンツの攻略が難しくなるのであれば、魔法と遠隔の攻撃手段の強化をするべきであり、
狂った現状の放置をする選択は間違っていると思います。
前衛に依存するMBよりも、まずは精霊魔法単独での強化をしてもらいたいものです。
MB「も」強化される分には歓迎ですが、MB強化したからいいよね?と根本的な精霊魔法の強化をスルーされそうで怖いです。
それこそ黒をスタナーに押し込めたりするだけのものだとおもいます。
黒がどれだけ弱いのか理解していますか?
タルタルにとっての適職である黒魔道士が、あまりにも前衛に比べて弱いことこそが問題です。
前衛に向いていないタルタルで前衛を快適にプレイさせて欲しいという要求は的はずれの様に思えます。
物理アタッカーが極端に優遇され、精霊魔法がゴミ同然という現在のおかしな戦闘バランスは何年も何年も微動だにしていませんが、松井Pの体制ならばこの不条理な現状を打破して頂けると期待しています。
タルタルが弱いのではなく、タルタルの適職である黒魔道士が他のアタッカージョブに比べて
弱すぎるのが問題だと思いますが…
開発者の皆様はタルタルに不向きな前衛アタッカーが優遇されすぎているという認識はお持ちでしょうか?
異常に優遇された近接物理攻撃とオーラの力が無いとコンテンツがクリアできないという理由で歪みの是正が見送られる事は残念です。
オーラ弱体の告知がされてから今までの間、ハイエンドコンテンツの調整に関して何もアイデアが無かったのでしょうか?
このままズルズルと現状の狂った戦闘バランスが続いて行かないことを祈るばかりです。
ヘイストの問題点は遠隔に影響がでないだけではなく、精霊魔法にもメリットが
非常に少ない事もあげておくべきだと思います。
近接攻撃におけるヘイストの様に精霊魔法を劇的に強化する支援効果があれば別ですが現実として存在していません。
またMPの燃費の悪さは確かに問題ですが、その点を解消した所で前衛ジョブの強大な火力に太刀打ちできません。...
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