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Type: Posts; User: annt

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  1. 段階的な目標が欲しい

    目的が貨幣集め、大ボス討伐、Aurix討伐くらいしかなく
    大ボス討伐とAurixはなかなかハードルが高めです。
    なので頭手脚足のドロップをNMに限定して、そのNMのポップ条件を固定してもらえると
    段階的な目標が立てれて色々な層が遊べるかなと思いました。

    強いパーティは全NM討伐を目標にし、そこそこのパーティは幾つかのNMを倒すみたいな

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  2. 片手武器のRareが外れて同じもので2刀流ができるようになるのかな? ポイント稼がなくてはw

    片手武器のRareが外れて同じもので2刀流ができるようになるのかな?
    ポイント稼がなくてはw

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    ヴァナフェス2013反省会場

    必要かなと思って建てておきました。

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    今ってMMOに慣れていれば、完全新規でも1ヶ月で99になれるのか・・・

    今ってMMOに慣れていれば、完全新規でも1ヶ月で99になれるのか・・・

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  5. 岩上氏や藤戸氏みたいに、レイブ担当の人はレイブ関連のスレに投稿して欲しいですね。

    岩上氏や藤戸氏みたいに、レイブ担当の人はレイブ関連のスレに投稿して欲しいですね。

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  6. アイテムレベルに反対してる方、フォーラムによく書き込む方はソロプレイヤーが多いと感じますね。...

    アイテムレベルに反対してる方、フォーラムによく書き込む方はソロプレイヤーが多いと感じますね。
    コンテンツによく参加する方、アイテムレベルに肯定してる方はフォーラムをあまり活用していない感じがします。
    だから偏ってみえるんじゃないかなと。

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  7. 近接アタッカー中心の攻略になってしまうのは、 ...

    近接アタッカー中心の攻略になってしまうのは、
    遠隔、精霊、ペットが不遇すぎて普段からこれらのジョブを使っていないのも原因の一つだと思います。
    狩や黒が最強ジョブの一角だったら、狩黒中心のジョブ構成で攻略されていたはず。
    ジョブ調整もっといろいろやって欲しい。

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  8. 1つのコンテンツに全ジョブ装備ドロップするのではなく ...

    1つのコンテンツに全ジョブ装備ドロップするのではなく
    空とリンバスみたいに、分ける事はできないんですか?

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  9. どのようなコンテンツがやりたいのか? こんなコンテンツをやってみたいです。 ...

    どのようなコンテンツがやりたいのか?
    こんなコンテンツをやってみたいです。

    ・ストーリー性のあるもの
    ・12人制限のもの
    ・一定数以上のジョブがいないと突入できないもの
    ・ゴリ押しでもクリアできる、想定したやり方でないとクリアできない
     という風に難易度が2つ以上あるもの

    以上です!

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  10. Sticky: 不便をかけているなら、PS2でのみでやっているユーザーに対しては月額下げて欲しいです。

    不便をかけているなら、PS2でのみでやっているユーザーに対しては月額下げて欲しいです。

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  11. 固定でメナス、野良でスカーム、ソロで七支公レイブ等という感じで遊べたらいいなあ!

    固定でメナス、野良でスカーム、ソロで七支公レイブ等という感じで遊べたらいいなあ!

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    NMにもリスク背負って欲しいなあ

    NMにもリスク背負って欲しいなあ

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    人集めのことを考えなければリトライしやすいと思います。 ...

    人集めのことを考えなければリトライしやすいと思います。
    ただ、人集めに時間がかかって、平日だとなかなか回数こなせない現実。

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    自分のフルボッコスタンゲー脱出する為の問題点 ...

    自分のフルボッコスタンゲー脱出する為の問題点
    ・ナイト自身のスペックが低い。仮想の話だけどオハンイージス持った黒魔道士と
     メナス盾もったナイトだと前者の方が硬そうであること
    ・フル支援だと近接アタッカーと遠隔アタッカー(黒や狩)の火力が違いすぎるため
     NMのHP調整が困難。
    ・盾ジョブ全般のタゲ固定能力の低さ
    このへんどうにかしないと無理だと思います。

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    風水師持っていないから確認できないけど ディスペガで巻き込まれると剥がされるんですかね?w

    風水師持っていないから確認できないけど
    ディスペガで巻き込まれると剥がされるんですかね?w

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  16. 嫌いなところ・・・天候待ち、条件が画一的なところ。光系と風・雷系が同じとかどう考えてもおかしい!

    嫌いなところ・・・天候待ち、条件が画一的なところ。光系と風・雷系が同じとかどう考えてもおかしい!

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    高レベルになればなるほど、固定値より割合の方が効果大きくなってしましますからね。 ...

    高レベルになればなるほど、固定値より割合の方が効果大きくなってしましますからね。
    難しい問題だ;
    グラビデの回避ダウンが回避率にかかると神魔法になるんですがねw

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  18. 精霊詰んでますね・・・

    精霊詰んでますね・・・

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    今ってクライアントにVNMの位置情報送っていないはずだからツールで一発沸かせは無理になっています。...

    今ってクライアントにVNMの位置情報送っていないはずだからツールで一発沸かせは無理になっています。
    2垢を駆使してサブで座らせてメインを走らせたのではないでしょうか?
    アビセアなら走者の薬の可能性もありますよ!
    変色か有色NMが確か走者のテンポ落とします

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  20. 赤青黄の弱点を突かなくても、倒すだけで同等の効果があるようにしてもいいかなと思います。 ...

    赤青黄の弱点を突かなくても、倒すだけで同等の効果があるようにしてもいいかなと思います。
    あれのせいでアビセアは基本ずっとジョブ縛りがあるので

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  21. モンクが強いというより、メナス武器が他のより突き抜けて強いからだと思うのですが、 ...

    モンクが強いというより、メナス武器が他のより突き抜けて強いからだと思うのですが、
    格闘武器のD値が抑えめにされたら、一気に弱くなってしまうし片手武器として調整して欲しいですね。

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  22. からくりさんも格闘なんですよね;

    からくりさんも格闘なんですよね;

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  23. ユーザー視点な開発だなと思いました。 これからもお願いします(*´∀`)

    ユーザー視点な開発だなと思いました。
    これからもお願いします(*´∀`)

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  24. メナスを見るに黒が活躍できるような仕組みにしたんだろうけど、 ...

    メナスを見るに黒が活躍できるような仕組みにしたんだろうけど、
    結局脳筋フルボッコで倒しまくってますからね。
    大胆な調整を期待したいところです!

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  25. 後衛なら、オハン持ちのそばにいて一緒に範囲ダメをもらう。※身内限定

    後衛なら、オハン持ちのそばにいて一緒に範囲ダメをもらう。※身内限定

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